第五課-動(dòng)手制定一份行動(dòng)計(jì)劃心得筆記

當(dāng)初上行動(dòng)課的目的就是希望能制定一個(gè)行動(dòng)計(jì)劃,而在經(jīng)過五堂課的訓(xùn)練後,現(xiàn)在我們可以把上課的內(nèi)容拆解、組合成1套60天的行動(dòng)計(jì)劃了。

60天的計(jì)劃=殺掉其他所有事+訂立具體目標(biāo)+運(yùn)用遊戲化策略+設(shè)定40天計(jì)劃(67%)

關(guān)於今天上課的筆記,我有些補(bǔ)充資料與大家分享。

一、減法比加法難

大部份人的衣櫃裡永遠(yuǎn)塞滿了「無用」的衣服,但這些衣服如雞肋,食之無味,棄之可惜,如何整理成堆的衣服成為了每個(gè)人的心中的夢(mèng)魘。

不過別擔(dān)心,在《怦然心動(dòng)的人生整理魔法》一書中提到,我們可以把全部的衣服都反掛,但穿過的衣服就用正常的方式掛回去,等要大掃除時(shí),再看看哪些衣服依然反掛著,全部丟了吧。


二、用遊戲化的策略對(duì)抗拖延

如何把生活遊戲化前,我們需要了解為何遊戲吸引人?

不是互動(dòng)、不是細(xì)節(jié)、不是輸贏是「即時(shí)反饋」,所有一切的遊戲設(shè)計(jì)都建立在即時(shí)反饋這個(gè)基礎(chǔ)上,大量遊戲利用分?jǐn)?shù)、等級(jí)和天梯排名制等方式,賦予遊戲中的每個(gè)動(dòng)作都對(duì)應(yīng)到「進(jìn)度條」上,所以大家在設(shè)計(jì)遊戲化策略時(shí),可以把「即時(shí)反饋」的概念加入明月老師教的三個(gè)遊戲化對(duì)策上。這樣可以幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好玩的計(jì)劃。另外,「羅輯思維 167 游戲是個(gè)怎樣的世界」也有對(duì)遊戲做了基本的介紹,大家有空可以去聽聽。


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