Android 動畫

1、 View Animation

又名Tween Animation(補間動畫),只能用于View對象,并且只能改變透明度、以及能通過matrix矩陣實現的效果,如平移、縮放、旋轉等等。其改變的僅僅是View在屏幕上的繪制,并不改變View本身。比如將一個按鈕拉伸到原來的兩倍,點擊區域還是之前的位置和大小。

Android系統提供了Animation的五個子類:AlphaAnimationTranslationAnimationScaleAnimationRotateAnimationAnimationSet,分別用于處理透明度、平移、縮放、旋轉以及這幾種動畫的組合。

使用時可以直接new一個動畫對象,并執行,例如:

Animation anim = new AlphaAnimation(startAlpha, endAlpha);
view.startAnimation(anim);

也可以通過在res/anim/下面創建一個xxx.xml

<set>
   <rotate>
   <alpha>
   <translate>
   <scale>
   <set>
</set>

然后通過AnimationUtils進行加載并執行:

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.xxx);
view.startAnimation(anim)

也可以自己繼承Animation,重寫applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法實現需要的動畫效果。該方法包含了兩個參數,interpolatedTime是一個從0到1之間的小數,代表了當前動畫執行的進度,t為動畫在當前時刻的變化,Transformation中主要有alphamatrix兩個變量,View Animation正是通過改變alphamatrix中的屬性實現透明度的改變、平移、縮放、旋轉等動畫效果。通常使用curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime公式計算當前的動畫值。

例如,AlphaAnimation中的該方法實現如下:

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final float alpha = mFromAlpha;
    t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}

即通過interpolatedTime計算出當前時刻的透明度,并設給t中的alpha變量。

TranslationAnimation中的該方法也是如此:

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    float dx = mFromXDelta;
    float dy = mFromYDelta;
    if (mFromXDelta != mToXDelta) {
        dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
    }
    if (mFromYDelta != mToYDelta) {
        dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
    }
    t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}

通過interpolatedTime計算出當前時刻的位置dxdy,并調用t.getMatrix().setTranslate(dx, dy)進行設置。

實現原理是在Viewdraw方法中獲取其AnimationTransformation值,然后調用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通過矩陣運算完成動畫幀,如果動畫沒有完成,繼續調用invalidate()函數,再次進行繪制。

2、Property Animation

屬性動畫可以用于任何對象,也能改變該對象的任何具有getter和setter方法的屬性。它改變的是對象的實際屬性,而不僅僅是在屏幕上的繪制。

實際開發中經常使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)方法來創建一個動畫,其中target為執行動畫的對象,propertyName為要改變的屬性,values為屬性的變化值。

ObjectAnimator繼承于ValueAnimatorValueAnimator本身不作用于任何對象,主要用于計算動畫過程中屬性的值,因此需要監聽其動畫過程并利用它計算的值設置對象的屬性。
例如:

ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofFloat(0,1);
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
       float value = (float) animation.getAnimatedValue();
       view.setAplha(value);
   }
});

onAnimationUpdate回調中通過animation.getAnimatedValue()可以獲取當前時刻的動畫值value,并設置給目標的屬性。value是通過估值器Evaluator進行計算得到的,計算公式同樣也是curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime,代碼如下:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number>{
   public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
       float startFloat = startValue.floatValue();
       return startFloat + fraction*(endValue.floatValue() - startFloat);
   }
}

其中fraction即為動畫的進度interpolatedTime,而fraction先是通過 (當前時間 - 起始時間) / 總時間 得到當前時間的執行進度,再通過插值器interpolator進行計算得到真正的動畫進度:
fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration:1f; fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
插值器interpolator中的具體算法涉及到數學運算,最簡單的線性插值器公式為:

public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

即傳入值為多少,傳出值也是多少。系統提供了一系列的插值器,如加速、減速、先加速后減速、彈跳等等,基本上可以滿足大多數的需求,使用時不需要太關注插值器中的計算公式,只需要將插值器設置給動畫即可。

總的來說,動畫的整個過程為:
① fraction=(當前時間 - 開始時間) / 總時間
② fraction=interpolator.getInterpolation(fraction)
③ curValue=evaluator.getevalute(fraction, startValue, endValue)
{
startValue + fraction * (endValue- startValue);
}
④ 使用當前動畫值設置對象的屬性

3、FrameAnimation

幀動畫順序播放事一組圖片,類似于放電影。

使用時先在res/value/drawable下面創建一個xxx.xml,類似于:

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true">
     <item android:drawable="@drawable/image1"android:duration="200"/>
     <item android:drawable="@drawable/image2"android:duration="200"/>
     <item android:drawable="@drawable/image3"android:duration="200"/>
</animation-list>

然后通過ImageView獲取圖片并轉為AnimationDrawable執行:

ImageViewimageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageResource(R.anim.xxx);
AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();
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