1、 View Animation
又名Tween Animation(補間動畫),只能用于View對象,并且只能改變透明度、以及能通過matrix矩陣實現的效果,如平移、縮放、旋轉等等。其改變的僅僅是View在屏幕上的繪制,并不改變View本身。比如將一個按鈕拉伸到原來的兩倍,點擊區域還是之前的位置和大小。
Android系統提供了Animation的五個子類:AlphaAnimation
、TranslationAnimation
、ScaleAnimation
、RotateAnimation
、AnimationSet
,分別用于處理透明度、平移、縮放、旋轉以及這幾種動畫的組合。
使用時可以直接new
一個動畫對象,并執行,例如:
Animation anim = new AlphaAnimation(startAlpha, endAlpha);
view.startAnimation(anim);
也可以通過在res/anim/下面創建一個xxx.xml
<set>
<rotate>
<alpha>
<translate>
<scale>
<set>
</set>
然后通過AnimationUtils
進行加載并執行:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.xxx);
view.startAnimation(anim)
也可以自己繼承Animation
,重寫applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
方法實現需要的動畫效果。該方法包含了兩個參數,interpolatedTime
是一個從0到1之間的小數,代表了當前動畫執行的進度,t
為動畫在當前時刻的變化,Transformation
中主要有alpha
和matrix
兩個變量,View Animation正是通過改變alpha
和matrix
中的屬性實現透明度的改變、平移、縮放、旋轉等動畫效果。通常使用curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime
公式計算當前的動畫值。
例如,AlphaAnimation
中的該方法實現如下:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float alpha = mFromAlpha;
t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}
即通過interpolatedTime
計算出當前時刻的透明度,并設給t
中的alpha
變量。
TranslationAnimation
中的該方法也是如此:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float dx = mFromXDelta;
float dy = mFromYDelta;
if (mFromXDelta != mToXDelta) {
dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
}
if (mFromYDelta != mToYDelta) {
dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
}
t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}
通過interpolatedTime
計算出當前時刻的位置dx
、dy
,并調用t.getMatrix().setTranslate(dx, dy)
進行設置。
實現原理是在View
的draw
方法中獲取其Animation
的Transformation
值,然后調用canvas.concat(transformToApply.getMatrix())
,通過矩陣運算完成動畫幀,如果動畫沒有完成,繼續調用invalidate()
函數,再次進行繪制。
2、Property Animation
屬性動畫可以用于任何對象,也能改變該對象的任何具有getter和setter方法的屬性。它改變的是對象的實際屬性,而不僅僅是在屏幕上的繪制。
實際開發中經常使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
方法來創建一個動畫,其中target
為執行動畫的對象,propertyName
為要改變的屬性,values
為屬性的變化值。
ObjectAnimator
繼承于ValueAnimator
,ValueAnimator
本身不作用于任何對象,主要用于計算動畫過程中屬性的值,因此需要監聽其動畫過程并利用它計算的值設置對象的屬性。
例如:
ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofFloat(0,1);
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setAplha(value);
}
});
在onAnimationUpdate
回調中通過animation.getAnimatedValue()
可以獲取當前時刻的動畫值value
,并設置給目標的屬性。value
是通過估值器Evaluator
進行計算得到的,計算公式同樣也是curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime
,代碼如下:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number>{
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction*(endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
其中fraction
即為動畫的進度interpolatedTime
,而fraction
先是通過 (當前時間 - 起始時間) / 總時間 得到當前時間的執行進度,再通過插值器interpolator
進行計算得到真正的動畫進度:
fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration:1f; fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
插值器interpolator
中的具體算法涉及到數學運算,最簡單的線性插值器公式為:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
即傳入值為多少,傳出值也是多少。系統提供了一系列的插值器,如加速、減速、先加速后減速、彈跳等等,基本上可以滿足大多數的需求,使用時不需要太關注插值器中的計算公式,只需要將插值器設置給動畫即可。
總的來說,動畫的整個過程為:
① fraction=(當前時間 - 開始時間) / 總時間
② fraction=interpolator.getInterpolation(fraction)
③ curValue=evaluator.getevalute(fraction, startValue, endValue)
{
startValue + fraction * (endValue- startValue);
}
④ 使用當前動畫值設置對象的屬性
3、FrameAnimation
幀動畫順序播放事一組圖片,類似于放電影。
使用時先在res/value/drawable下面創建一個xxx.xml,類似于:
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/image1"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image2"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image3"android:duration="200"/>
</animation-list>
然后通過ImageView獲取圖片并轉為AnimationDrawable
執行:
ImageViewimageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageResource(R.anim.xxx);
AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();