iOS開發中各種關鍵字的區別

1.一些概念

1.淺Copy:指針的復制,只是多了一個指向這塊內存的指針,共用一塊內存。

深Copy:內存的復制,兩塊內存是完全不同的,

也就是兩個對象指針分別指向不同的內存,互不干涉。

2.atomic是Objc使用的一種線程保護技術,

基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,

造成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,

所以在iPhone這種小型設備上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,

那么nonatomic是一個非常好的選擇。

2.各種屬性的解析

weak:

<修飾Object類型,ARC下修飾delegate屬性>

1.在ARC環境下,所有指向這個對象的weak指針都將被置為nil。

這個特性很有用,很多codeer都有被指針指向已釋放的對象所造成的EXC_BAD_ACCESS困擾過,使用ARC以后,不論是strong還是weak類型的指針,都不會再指向一個已經銷毀的對象,從根本上解決了意外釋放導致的crash。

2.修飾Object類型,修飾的對象在釋放后,指針地址會被置為nil,是一種弱引用。在ARC環境下,為避免循環引用,往往會把delegate屬性用weak修飾;在MRC下使用assign修飾。weak和strong不同的是:當一個對象不再有strong類型的指針指向它的時候,它就會被釋放,即使還有weak型指針指向它,那么這些weak型指針也將被清除。

assign:

< 用于非指針變量。用于基礎數據類型 (例如NSInteger)和C數據類型(int, float, double, char, 等),另外還有id >

1.用于對基本數據類型進行復制操作,不更改引用計數。也可以用來修飾對象,但是,被assign修飾的對象在釋放后,指針的地址還是存在的,也就是說指針并沒有被置為nil,成為野指針。如果后續在分配對象到堆上的某塊內存時,正好分到這塊地址,程序就會crash。之所以可以修飾基本數據類型,因為基本數據類型一般分配在棧上,棧的內存會由系統自動處理,不會造成野指針。

我們常見的id delegate往往是用assign方式的屬性而不是retain方式的屬性,賦值不會增加引用計數,就是為了防止delegation兩端產生不必要的循環引用。如果一個UITableViewController 對象a通過retain獲取了UITableView對象b的所有權,這個UITableView對象b的delegate又是a, 如果這個delegate是retain方式的,那基本上就沒有機會釋放這兩個對象了。自己在設計使用delegate模式時,也要注意這點。因為循環引用而產生的內存泄露也是Instrument無法發現的,所以要特別小心。

copy:

修飾NSString、NSArray、NSDictionary等有對應可變類型的對象

建立一個索引計數為1的對象,然后釋放舊對象。

是內容拷貝,會在內存里拷貝一份對象,兩個指針指向不同的內存地址。一般用來修飾NSString、NSArray等有對應可變類型的對象,因為他們有可能和對應的可變類型(NSMutableString)之間進行賦值操作,為確保對象中的字符串不被修改 ,應該在設置屬性是拷貝一份。而若用strong修飾,如果對象在外部被修改了,會影響到屬性。

在不可變對象之間進行轉換,strong與copy作用是一樣的,但是如果在不可變與可變之間進行操作,我比較推薦copy,這也就是為什么很多地方用copy,而不是strong修飾NSString,NSArray等存在對應不可變類型的對象了,避免出現意外的數據操作.

strong

ARC下的strong等同于MRC下的retain都會把對象引用計數加1。

1.在ARC環境下,只要某一對象被一個strong指針指向,該對象就不會被銷毀。如果對象沒有被任何strong指針指向,那么就會被銷毀。在默認情況下,所有的實例變量和局部變量都是strong類型的??梢哉fstrong類型的指針在行為上跟MRC下得retain是比較相似的

retain

釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1

在MRC中,你需要自己retain一個想要保持的對象,ARC環境下就不需要了?,F在唯一要做的就是用一個指針指向這個對象,只要指針沒有被重置為空,對象就會一直在堆上。當指針指向新值的時候,原來的對象就會被release一次。這對實例變量,sunthesize的變量或者是局部變量都是實用的。

3.屬性之間區別

在iOS開發中我們知道一般nsstring,就用copy,定義一個模型對象,就用strong,只是賦值的,例如int、double、char 以及CGRect類似的就用assign。但具體為什么可能很多人不是很清楚。

這里進行簡單的解釋:

這些關鍵字基本上是針對屬性的set方法。

當用copy時,set方法會先release舊值,再copy一個新的對象,reference count 為1(減少了對上下文的依賴);當用assign,直接賦值,無retain操作。當用retain,release舊值,retain新值;

strong與weak的區別

strong類似于retain,會將對象的引用計數器+1,分配內存地址。

weak類似于指針,只是單純的指向某個地址,但是本身并未分配內存地址。當指向的地址被銷毀時,該指針會自動nil。

例子:

@synthesize string1;

@synthesize string2;

來猜一下,下面輸出是什么?

1.????self.string1?=?[[NSString?alloc]?initWithUTF8String:"string?1"];

2.????self.string2?=?self.string1;

3.????self.string1?=?nil;

4.????NSLog(@"String?2?=?%@",?self.string2);

結果是:String 2 = null

分析一下,由于self.string1與self.string2指向同一地址,且string2沒有retain內存地址,而 self.string1=nil釋放了內存,所以string1為nil。聲明為weak的指針,指針指向的地址一旦被釋放,這些指針都將被賦值為 nil。這樣的好處能有效的防止野指針。在c/c++開發過程中,指針的空間釋放了后,都要將指針賦為NULL. 在這兒用weak關鍵字做了這一步。

assign和weak的區別

對于assign來說,一是非指針變量,比如說NSInteger之類的基礎數據類型、C數據類型,還有就是避免出現循環引用的時候,

對于weak,其和assign差不多,但是它多了一點,就是,它會自動對該類型變量設置為nil。

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