上一節中,我們探究了GCD實現多線程的各種方式,有圖有真相,不清楚的朋友們可以回去看一看啦。這一節中,我們來看看蘋果官方給我們提供的又一個實現多線程的方式,NSOperation。
GCD鏈接:iOS詳解多線程(實現篇——GCD)
NSThread鏈接:詳解多線程(實現篇——NSThread)
多線程概念篇鏈接:詳解多線程(概念篇——進程、線程以及多線程原理)
源碼鏈接:https://github.com/weiman152/Multithreading.git
多線程的實現方法
3.NSOperation(OC)
4.C語言的pthread(C語言)
5.其他實現多線程方法
本節主要內容
- NSOperation是什么
- NSOperation的使用
2_1.NSOperation對象的創建(三種方式)
2_2. NSOperationQueue的使用
2_3. 任務和隊列結合使用- NSOperation其他重要用法
3_1.NSOperation的依賴- 案例
1.NSOperation是什么
NSOperation是蘋果官方提供的面向對象的一種解決多線程的方式。NSOperation是對GCD的封裝。我們已經知道,GCD是C語言風格的,NSOperation是OC的面向對象的,比GCD多了一些更加簡單實用的功能,使用起來更加的便捷,容易理解。
NSOperation 和NSOperationQueue 分別對應 GCD 的 任務 和 隊列。
2.NSOperation的使用
我們現在知道,NSOperation是對GCD的封裝,復習一下GCD的使用步驟:
1.創建隊列(串行、并發);
2.創建任務(同步、異步);
把任務放在隊列中執行。
NSOperation的使用也是差不多的步驟:
1.將任務封裝到NSOperation對象中;
2.將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中;
系統會自動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來,并將取出的NSOperation封裝的操作放到一條新線程中執行。
2.1 NSOperation對象的創建
注意:NSOperation是一個抽象類,不具備封裝操作的能力,必須使用它的子類。
NSOperation有三個子類都可以創建任務對象。
1》NSInvocationOperation
先創建一個待執行的函數,run
-(void)runWithName:(NSString *)name{
NSLog(@"-------%@-------",name);
NSLog(@"當前線程:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"哈哈哈哈,我是個任務,要執行2秒哦");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務結束啦");
}
NSInvocationOperation執行run方法。
- (IBAction)test1:(id)sender {
//1.NSInvocationOperation
NSInvocationOperation * invocationOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runWithName:) object:@"NSInvocationOperation"];
//啟動
[invocationOp start];
}
結果:
2》NSBlockOperation
NSBlockOperation是最常用的一種方式了,可以追加任務,并且追加的任務是在子線程中執行的。
- (IBAction)test2:(id)sender {
//2.NSBlockOperation(最常使用)
NSBlockOperation * blockOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//要執行的操作,目前是主線程
NSLog(@"NSBlockOperation 創建,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.1 追加任務,在子線程中執行
[blockOp addExecutionBlock:^{
NSLog(@"追加任務一");
[self runWithName:@"NSBlockOperation 追加"];
}];
[blockOp addExecutionBlock:^{
NSLog(@"追加任務二, %@",[NSThread currentThread]);
}];
[blockOp start];
}
結果:
3》自定義類繼承自NSOperation,實現main方法。
我們創建一個類WMOperation繼承自NSOperation,如下圖:
實現main方法:
使用:
- (IBAction)test3:(id)sender {
WMOperation * wmOp = [[WMOperation alloc] init];
[wmOp start];
}
結果:
上面是最簡單的自定義Operation,是一種串行操作,也是在主線程進行的操作。為了更好的探究自定義類,我們再新建兩個類,一個是復雜一點的串行,一個是并行操作。
新建兩個類,如下圖:
WMCXOperation:
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
/**
自定義串行操作,NSOperation的子類
*/
@interface WMCXOperation : NSOperation
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "WMCXOperation.h"
@implementation WMCXOperation
- (void)main {
NSLog(@"main 開始啦");
@try {
//任務是否結束標識
BOOL isFinish = NO;
//只有當沒有執行完成和沒有被取消,才執行自定義的相應操作
while (isFinish==NO&&(self.isCancelled==NO)) {
//睡眠1秒,模擬耗時
sleep(1);
NSLog(@"線程:%@",[NSThread currentThread]);
isFinish = YES;
}
} @catch (NSException *exception) {
NSLog(@"出現異常:%@",exception);
} @finally {
NSLog(@"哈哈哈");
}
NSLog(@"main 結束啦");
}
@end
測試:
- (IBAction)test3:(id)sender {
WMOperation * wmOp = [[WMOperation alloc] init];
[wmOp start];
//自定義串行
WMCXOperation * cxOp = [[WMCXOperation alloc] init];
NSLog(@"任務開始");
[cxOp start];
NSLog(@"任務結束");
//自定義并行
}
結果:
從結果可以看出,任務的執行依然是在主線程,是串行操作。
自定義并行操作:
WMBXOperation
//
// WMBXOperation.h
// Multithreading
//
// Created by wenhuanhuan on 2020/10/14.
// Copyright ? 2020 weiman. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
/**
自定義并行操作,NSOperation的子類
自定義并行的 NSOperation 則要復雜一點,首先必須重寫以下幾個方法:
start: 所有并行的 Operations 都必須重寫這個方法,然后在你想要執行的線程中手動調用這個方法。注意:任何時候都不能調用父類的start方法。
main: 在start方法中調用,但是注意要定義獨立的自動釋放池與別的線程區分開。
isExecuting: 是否執行中,需要實現KVO通知機制。
isFinished: 是否已完成,需要實現KVO通知機制。
isConcurrent: 該方法現在已經由isAsynchronous方法代替,并且 NSOperationQueue 也已經忽略這個方法的值。
isAsynchronous: 該方法默認返回 NO ,表示非并發執行。并發執行需要自定義并且返回 YES。后面會根據這個返回值來決定是否并發。
與非并發操作不同的是,需要另外自定義一個方法來執行操作而不是直接調用start方法.
*/
@interface WMBXOperation : NSOperation
//自定義方法,啟動操作
-(BOOL)wmStart:(NSOperation *)op;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//
// WMBXOperation.m
// Multithreading
//
// Created by wenhuanhuan on 2020/10/14.
// Copyright ? 2020 weiman. All rights reserved.
//
#import "WMBXOperation.h"
@interface WMBXOperation()
{
BOOL executing;
BOOL finished;
}
@end
@implementation WMBXOperation
//重寫init方法
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
executing = NO;
finished = NO;
}
return self;
}
//重寫start方法
-(void)start{
//如果任務被取消了
if (self.isCancelled) {
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
return;
}
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
//使用NSThread開辟子線程執行main方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
executing = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}
//重寫main方法
-(void)main {
NSLog(@"main 開始");
@try {
// 必須為自定義的 operation 提供 autorelease pool,因為 operation 完成后需要銷毀。
@autoreleasepool {
BOOL isfinish = NO;
while (isfinish==NO&&self.isCancelled==NO) {
NSLog(@"線程: %@", [NSThread currentThread]);
isfinish = YES;
}
[self completeOperation];
}
} @catch (NSException *exception) {
NSLog(@"異常:%@",exception);
} @finally {
NSLog(@"嘿嘿");
}
NSLog(@"main 結束");
}
- (void)completeOperation {
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
executing = NO;
finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
-(BOOL)isAsynchronous{
return YES;
}
-(BOOL)isExecuting{
return executing;
}
-(BOOL)isFinished{
return finished;
}
-(BOOL)wmStart:(NSOperation *)op{
BOOL run = NO;
if ([op isReady]&&![op isCancelled]) {
if ([op isAsynchronous]==NO) {
[op start];
}else{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(start) toTarget:op withObject:nil];
}
run = YES;
}else if ([op isCancelled]){
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
executing = NO;
finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
run = YES;
}
return run;
}
@end
測試:
- (IBAction)test3:(id)sender {
WMOperation * wmOp = [[WMOperation alloc] init];
[wmOp start];
//自定義串行
WMCXOperation * cxOp = [[WMCXOperation alloc] init];
NSLog(@"任務開始");
[cxOp start];
NSLog(@"任務結束");
//自定義并行
WMBXOperation * bxOp = [[WMBXOperation alloc] init];
NSLog(@"并行任務開始");
[bxOp wmStart:bxOp];
NSLog(@"并行任務結束");
}
打印結果:
從結果可以看出,是在新的子線程中執行的任務。
當然了,因為我們再自定義類的代碼中使用了NSthread的開啟子線程的方法:
2.2 NSOperationQueue的使用
NSOperationQueue相當于GCD的隊列。NSOperation有兩種隊列:
1.主隊列:mainQueue,在主隊列中的任務都在主線程執行。
2.其他隊列:非主隊列通過設置最大并發數確定是串行還是并發隊列。
//主隊列
- (IBAction)mainQ:(id)sender {
NSOperationQueue * q1 = [NSOperationQueue mainQueue];
}
//非主隊列
- (IBAction)otherQ:(id)sender {
NSOperationQueue * q2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
NSOperationQueue的作用
NSOperation的子類對象是通過調用start方法來啟動任務的。如果將對象添加到NSOperationQueue中,就不需要手動啟動了。
添加任務到隊列的兩個方法:
-(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
下面,我們就把任務和隊列結合起來,實現多線程。
2.3 NSOperation子類和NSOperationQueue結合使用創建多線程
NSBlockOperation 不論封裝操作還是追加操作都是異步并發執行
1》NSBlockOperation+主隊列
//block+主隊列
- (IBAction)blockAndMain:(id)sender {
//1.創建主隊列
NSOperationQueue * q1 = [NSOperationQueue mainQueue];
//2.創建任務
NSBlockOperation * p1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,當前線程:%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務一結束");
}];
[p1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"任務二,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[p1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務三,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.把任務添加到隊列
[q1 addOperation:p1];
//也可以直接添加操作到隊列中
[q1 addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"直接添加操作,%@",[NSThread currentThread]);
}];
}
結果:
從結果可以看出,三個操作是并發執行的,雖然是在主隊列中添加任務,但是任務并不是都在主線程執行,而是有在主線程也有在子線程中并發執行的。
2》NSBlockOperation+非主隊列
//block+非主隊列
- (IBAction)blockAndOther:(id)sender {
//創建非主隊列
NSOperationQueue * q1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * b1 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[b1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務一,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務三,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//把任務添加到隊列
[q1 addOperation:b1];
}
結果:
其實,我們只使用NSBlockOperation也是可以實現多線程的,只是需要我們自己手動開啟任務。
//block+非主隊列
- (IBAction)blockAndOther:(id)sender {
//創建非主隊列
NSOperationQueue * q1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * b1 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[b1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務一,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務三,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//把任務添加到隊列
[q1 addOperation:b1];
//只使用NSBlockOperation
NSLog(@"-------只使用NSBlockOperation實現------------");
NSBlockOperation * b2 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[b2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"1,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b2 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"2,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[b2 start];
}
結果:
3》NSInvocationOperation+主隊列
- (IBAction)InvoAndMain:(id)sender {
NSOperationQueue * mainQ = [NSOperationQueue mainQueue];
NSInvocationOperation * p1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
NSInvocationOperation * p2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
NSInvocationOperation * p3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task3) object:nil];
[mainQ addOperation:p1];
[mainQ addOperation:p2];
[mainQ addOperation:p3];
}
-(void)task1 {
NSLog(@"任務一, %@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)task2 {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二, %@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)task3 {
NSLog(@"任務三, %@",[NSThread currentThread]);
}
結果:
任務在主隊列順序執行,也就是串行。
4》NSInvocationOperation+非主隊列
- (IBAction)invoAndOther:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation * p1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
NSInvocationOperation * p2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
NSInvocationOperation * p3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task3) object:nil];
[queue addOperation:p1];
[queue addOperation:p2];
[queue addOperation:p3];
}
-(void)task1 {
NSLog(@"任務一, %@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)task2 {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二, %@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)task3 {
NSLog(@"任務三, %@",[NSThread currentThread]);
}
結果:
由結果可以看出,三個任務并發執行。
3. NSOperation其他重要用法
3.1 NSOperation的依賴 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;
有時候,我們需要給任務添加依賴關系,比如有兩個任務op1和op2,任務2必須要等待任務1執行完成之后才能執行,這個時候就可以添加任務2依賴于任務1 .
//任務依賴
- (IBAction)test1:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * op1 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務一, %@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op2 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"op2哦,%@",[NSThread currentThread]);
}];
//設置op2依賴于任務op1
//[op2 addDependency:op1];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
我們在這里有連個任務,op1和op2,兩個任務都在非主隊列中執行,我們先不添加依賴,看看執行結果:
從結果可以看出,任務一有兩個操作,任務二有一個操作,它們分別在不同的線程中執行,不分先后。
添加依賴看看:
打印結果:
從結果可以看出,添加了依賴之后,任務二只會在任務一執行完成之后才會執行。
3.2 NSOperation執行完成 completionBlock
如果想要在某個操作執行完成之后在執行某種操作,這個時候就可以使用completionBlock了。
//NSOperation執行完成
- (IBAction)test2:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"任務三,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務四,%@",[NSThread currentThread]);
}];
op1.completionBlock = ^{
NSLog(@"任務都執行完成啦");
};
[queue addOperation:op1];
}
打印結果:
從結果可以看出,四個任務在四個子線程中完成,直到所有的任務都執行完,才執行了completionBlock內的代碼。
3.3 最大并發數 maxConcurrentOperationCount
我們可以設置隊列的最大并發數屬性,控制隊列是并發、串行還是不執行。
maxConcurrentOperationCount>1: 并發
maxConcurrentOperationCount=1:串行
maxConcurrentOperationCount=-1:不限制,默認值
maxConcurrentOperationCount=0:不會執行任何操作
我們一起來試試。
- 串行
//maxConcurrentOperationCount 最大并發數
- (IBAction)test3:(id)sender {
//串行
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務二,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務三,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
打印結果:
只開辟了一個線程,任務一個個的執行。我們把任務二改成耗時操作,看看會不會阻塞當前線程。
看看打印結果:
依然是順序執行,說明會阻塞當前線程。
注意:如果我們是一個操作中的三個子任務,我們設置隊列的最大并發數是沒有效果的,例如:
//2. 一個操作的多個任務,設置最大并發數為1是沒有效果的
NSOperationQueue * queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
NSBlockOperation * op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op4 addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"2,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op4 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue2 addOperation:op4];
結果:
我們發現,即使我們設置了隊列的最大并發數為1,由于我們只有一個操作,這個操作中有三個任務,這三個任務還是在三個線程中執行的,也不是順序的。由此可見,最大操作數針對的是操作,也就是NSBlockOperation對象,而不是任務。
- 并行
我們設置最大并發數大于1,看看結果。
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務三,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
打印結果:
我們發現三個任務是并發執行的,符合我們的預期。
- 不執行操作,設置為0
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 0;
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"任務二,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務三,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
當我們設置了
queue.maxConcurrentOperationCount = 0;
的時候,發現不會有任何打印,操作都不再執行。
3.4 隊列暫停 suspended
當我們設置了suspended=YES之后,隊列就會暫停。
//隊列暫停,suspended
- (IBAction)test4:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.suspended = YES
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務一,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務二開始,%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<10; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"2: i=%d",i);
}
NSLog(@"任務二結束");
}];
[queue addOperation:op1];
}
這個時候,當我們點擊按鈕,是不會有任何操作執行的,因為隊列暫停了。
3.5 取消隊列的未執行的所有操作
@interface OperationOtherController ()
@property(nonatomic, strong)NSOperationQueue * myQueue;
@end
//取消所有任務
- (IBAction)test5:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作一:1,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"操作一:2,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作二:1,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"操作三:1,%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
self.myQueue = queue;
}
- (IBAction)cancelTest5:(id)sender {
[self.myQueue cancelAllOperations];
}
打印結果:
我們發現,即使我們點擊了取消按鈕,未執行的操作三并沒有被取消。
注意:暫停和取消只能暫停或取消處于等待狀態的任務,不能暫停或取消正在執行中的任務,必須等正在執行的任務執行完畢之后才會暫停,如果想要暫停或者取消正在執行的任務,可以在每個任務之間即每當執行完一段耗時操作之后,判斷是否任務是否被取消或者暫停。如果想要精確的控制,則需要將判斷代碼放在任務之中,但是不建議這么做,頻繁的判斷會消耗太多時間
3.6 打印隊列中所有的操作對象
- (IBAction)test6:(id)sender {
NSLog(@"打印所有操作");
NSLog(@"%@",self.myQueue.operations);
}
結果:
- 案例:下載圖片并合成
//
// OperationCaseController.m
// Multithreading
//
// Created by wenhuanhuan on 2020/10/16.
// Copyright ? 2020 weiman. All rights reserved.
//
#import "OperationCaseController.h"
@interface OperationCaseController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageVFinal;
@property(nonatomic,strong)UIImage * image1;
@property(nonatomic,strong)UIImage * image2;
@end
@implementation OperationCaseController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)startAction:(id)sender {
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//下載圖片一
NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSString * str = @"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1601638749466&di=92ace2ffa924fe6063e7a221729006b1&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic.autov.com.cn%2Fimages%2Fcms%2F20119%2F6%2F1315280805177.jpg";
UIImage * image = [self downLoadImage:str];
self.image1 = image;
//回到主線程,顯示圖片
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageV1.image = image;
}];
}];
//下載圖片二
NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSString * str = @"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1601638873771&di=07129fd95c56096a4282d3b072594491&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg.51miz.com%2Fpreview%2Felement%2F00%2F01%2F12%2F49%2FE-1124994-5FFE5AC7.jpg";
UIImage * image = [self downLoadImage:str];
self.image2 = image;
//回到主線程,顯示圖片
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageV2.image = image;
}];
}];
//合成圖片
NSBlockOperation * op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
UIImage * image = [self makeImage:self.image1 image2:self.image2];
//回到主線程,顯示圖片
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageVFinal.image = image;
}];
}];
//由于合成圖片要在圖片一和圖片二完成之后才能進行,所以需要添加依賴
[op3 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
-(UIImage *)downLoadImage:(NSString *)str {
NSLog(@"當前線程:%@",[NSThread currentThread]);
NSURL * url = [NSURL URLWithString:str];
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
return image;
}
-(UIImage *)makeImage:(UIImage *)image1 image2:(UIImage *)image2 {
//圖形上下文開啟
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 200));
//圖形二
[image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 200)];
//圖形一
[image1 drawInRect:CGRectMake(100, 50, 100, 100)];
//獲取新的圖片
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//關閉上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
運行結果:
以上就是關于NSOperation創建多線程的探究內容了,如有錯漏還請指教。
祝大家生活愉快。