很早之前就Handler的分析,不過感覺有點亂亂的,所以趁著有時間就將其改了改。
Handler是我們android開發中經常使用的一個類,一般我們在子線程中做了耗時操作后使用handler來發送一個消息到主線程中去刷新UI,因為Android要求UI的刷新必須在主線程中來執行,所以使用handler來實現我們的目的是非常方便的。我們一般會使用handler來做刷新UI的操作,但是handler提供的功能可不僅僅只是在UI線程中來處理,它也可以子線程中處理消息。說起Handler
一般都會和Looper
、Message
、MessageQueue
聯系起來,Looper是一個循環器不停的從MessageQueue中Message
息交給Handler來處理。
我們一般使用的時候就是直接new Handler()
然后覆寫handleMessage()
方法就可以在主線程中處理任務了。為什么沒有看到Looper和MessageQueue的身影了,如果我們在子線程中去new Handler()
會發生什么情況呢?
下面我們從源碼的角度來看看handler是怎么工作的。
我們知道,Android應用啟動的入口在ActivityThread這個類,里面就能看到看到我們在學習java的時候main函數的身影,在main方法中,會自動在線程中初始化Looper,所以我們在主線程中去new Handler()
的時候是不需要關心這個的,因為已經幫我們做好了。我們先來看看main方法中到底做了什么:
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
...//不相關的內容
//初始化Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//開啟循環,此處looper來陷入一個死循環中不停的取出消息并處理,一旦looper停止,那么我們的應用也就結束
Looper.loop();
//looper停止的話就會走到這里拋出異常
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
在一進入main方法中就調用了Looper.prepareMainLooper()
這個方法,然后就調用了Looper.loop()
方法,我們接著跳進去看看里面做了什么
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepareMainLooper() {
//創建一個主線程使用的looper
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
//如果已經存在了main looper拋出異常
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//保存主線程中的looper
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//如果重復創建拋出異常
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//使用threadLocal來保存looper對象,該looper對象只能被主線程訪問
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
看到Looper里面也沒有神秘的東西,還是挺簡單的,Looper里面使用了一個ThreadLocal,它能夠提供線程獨立的數據,線程之間使用ThreadLocal保存的數據互不干擾,對于不清楚ThreadLocal的可以參考ThreadLocal源碼分析
可以看到prepareMainLooper只是創建了一個looper對象跟主線程關聯起來。
public static void loop() {
//當前線程為主線程,所以取到的looper就是一個主線程中的looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//這里告訴我們,如果在子線程中使用looper的話,不調用Looper.prepare()是會gg的,看到這個異常是不是很熟悉啊
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//在Looper的構造方法中就會初始化一個MeesageQueue對象,就一行代碼,這里就不貼了
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//如果MeesageQueue沒有消息,這里會阻塞等待知道有消息過來
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//如果這里為null,說明MessageQueue停止運行了,也就不能處理主線程的邏輯了,程序就退出了
return;
}
final Printer logging = me.mLogging;
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
//從msg中取出Handler對象,然后調用handler.dispatchMessage()方法
//在handler發送消息的時候,會將自己也封裝在message中,所以這里我們才能處理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
在looper中我們看到了一個神奇的東西for (;;)
,一個死循環,在該死循環中不停的取出message消息,如果沒有消息MessageQueue就阻塞。有些小伙伴可能會驚訝,這里阻塞了那主線程的其他地方怎么執行啊?可以告訴你,在應用實際運行中,處理ActivityThread.main()中在Looper.loop()之前,其他主線程的代碼都是在這個死循環中執行的,一樣這個循環退出,應用也就結束了,我們也看到Looper.loop()是在main()方法的最后才調用的就是這么一個道理。
在loop()方法中做的事情很簡單,就是不停的取消息然后交給handler來處理,如果沒有消息了就阻塞等待直到有消息為止。
Looper的初始化就這么簡單。我們接下來看看Handler中有什么,經常用它們也不能不知道它里面到底有啥。
我們先從sendMessage()這里說起,它是我們發消息的出發點。
//sendEmptyMessage
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
//sendEmptyMessageDelayed
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
//sendEmptyMessageAtTime
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
//sendMessage
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//sendMessageDelayed
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
//sendMessageAtFrontOfQueue
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
handler里面封裝了好幾種發送消息的方法,但是最終它們調用enqueueMessage()
,所以我們來看看它里面到底是怎么實現的
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//將handler本身賦值給target
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//將消息添加到隊列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
這里先將handler本身賦值給msg.target,然后調用queue.enqueueMessage
將消息添加到消息隊列里面。這也就是為什么在looper的死循環里面從消息中取出handler的原因,要是這里不設置我們的handler,消息是不能在我們自己的handler中處理的。其中queue是handler在構造方法中初始化的時候從主線程的looper中拿到的
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
到這里,是不是感覺整個Handler的流程一下就頓悟了很多。
我們接著上面的說,在looper中最終會調用我們的handler的dispatchMessage()
方法,來看看:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果有msg中有callback,那么在callback中處理消息
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//如果我們在創建handler的時候設置了callback,那么也在這個callback中處理消息
//這個callback和msg.callback不是一個東西,不要搞混了
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
//如果消息處理成功就退出
return;
}
}
//如果以上都沒有處理或者是mCallback返回false,那么調用handleMessage()來處理
handleMessage(msg);
}
}
看到了啥,handleMessage()竟然是在這里被調用的,一下子又哦哦哦了。
不過發現handleMessage()是最好才被處理的。那前面幾個callback是什么呢?
先說msg.callback()
,除了handler提供了幾個sendxxxMessage()方法外,還提供了幾個post方法來發送消息。
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
竟然還是調用了我們的send方法來發送消息,簡直了就是。不過這里的message好像有點不一樣,看看這里做了什么。
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
看到了啥,msg.callback就是我們在post中傳遞的runnable對象,這里還有一個重載方法getPostMessage(Runnable r)
,它們處理token不一樣,其他都一樣就不說了。我們知道了msg.callback就是一個Runnable,那就看看在handleCallback(msg)
中做了什么。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
好吧,就是這么簡單。
再說mCallback,它是我們在創建Handler的時候在構造方法中傳遞的參數。不過這個callback也沒有啥,除了有一個返回值的變化。
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
到此Handler的源碼分析就結束了。