- Dialog
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Title")
.setMessage("Dialog content.")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
}
})
.show();
- Toast
Toast的基本用法吧,如下所示:
Toast.makeText(context, "things happened", Toast.LENGTH_SHORT).show();
快速連續點擊了五次按鈕,Toast就觸發了五次。這樣的體驗其實是不好的,最佳的做法是將Toast的調用封裝成一個接口,寫在一個公共的類當中,如下所示
public class Util {
private static Toast toast;
public static void showToast(Context context,
String content) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(context,content, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(content);
}
toast.show();
}
}
調用的時候也很簡單,只需要把Context對象和Toast要顯示的內容傳進來就可以了:
Util.showToast(context, "things happened");
- Snackbar
在使用Snackbar之前,首先需要在app/build.gradle中添加相應的依賴:
dependencies {
compile 'com.android.support:design:23.4.0'
}
然后就可以使用Snackbar了,它的用法和Toast是比較相似的:
Snackbar.make(view, "data deleted",Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Undo", new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
}
})
.show();
這里調用Snackbar的make()方法來創建一個Snackbar對象,make()方法的第一個參數需要傳入一個view,只要是當前界面布局的任意一個view都可以,Snackbar會使用這個view來自動查找最外層的布局,用于展示Snackbar。第二個參數就是Snackbar中顯示的內容,第三個參數是Snackbar顯示的時長。這些和Toast都是類似的。
接著這里又調用了一個setAction()方法來設置一個動作,從而讓Snackbar不僅僅是一個提示,而是可以和用戶進行交互的。最后調用show()方法讓Snackbar顯示出來。
現在你有三種方式可以給用戶提示信息,Dialog、Toast和Snackbar,下面我們對這三種方式的使用時機做個總結吧。
?Dialog:當提示信息是至關重要的,并且必須要由用戶做出決定才能繼續的時候,使用Dialog。
?Toast:當提示信息只是告知用戶某個事情發生了,用戶不需要對這個事情做出響應的時候,使用Toast。
?Snackbar:以上兩者之外的任何其他場景,Snackbar可能會是你最好的選擇。