周日,早上6點,活動點子的產生###
一陣雞鳴狗叫聲吵醒了熟睡的我,翻了個身,探了探頭,窗外已經有些亮了,看了看手機,已經6點了,想著準備在瞇半小時,突然靈光一閃,我就從床頭柜拿過包,掏出本子和筆,就開始把剛才的想法寫出來。
哐哐,崔總起床了嗎?下來吃早餐了,我大聲應答著“好”,這下才回過神來,本子上已經印滿了文字箭頭,多年養成了及時記錄靈感的習慣了。
整理了衣服,洗完漱,出了門,吃了早飯,我們四人便離開了葡萄莊園。
坐在車上,我遞給張總一張寫了幾個字的紙條,“吃葡萄吐葡萄粒”,張總念了出來,“又有了新想法了”我笑了笑,“我今天把方案寫出來,明早大家開會討論下”
其實早上已經大體把思維導圖寫出來了,回去就剩下細化了。
周日,晚上10點,創意變方案的步驟###
夜很深了,已經來到22點鐘了,打開臺燈后,就跟往常一樣,把靈感創意變成行之有效的方案的幾個步驟:
第一:5W3H
What: 活動名稱
Who: 什么人群參加
When: 什么時間舉行
Where: 什么地方舉行
Why: 為什么要做這個活動,而不做另一個活動
How: 怎樣成功的舉辦這次活動
How long: 活動持續多長時間
How much: 此次活動費用多少,多的話,放眼一整年,這次活動對公司,對品牌的作用是什么程度。長期效益還是短期利益。
第二:眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴、手腳、心6感
看、聽、聞、嘗、摸、心,客戶通過這6種方式感受體驗,設計活動方案時,在一些環節中,加入客戶需要參加的細節,客戶會從中體驗到那些,并且是從那一感或者幾感體驗出來的,客戶會通過這種體驗,通過何種方式傳播,傳播有多遠。比如客戶看到美的景色,美的食物,美的場景,手機拍下來后,會不會發到朋友圈里。
第三 :利益相關者排序
一場活動下來,受益最大的是哪方,受益最小的是哪方,都會列出一個清單,并且排序。收益最大的,這次活動是不是要在重點的地方,多投入,多費功夫,收益最小的,下次活動能不能成為最大收益方。總之,關心別人的利益,也是在關心自己的利益。
第四:FAQ(給客戶抱怨渠道)
活動總有疏忽的,必須設置客戶抱怨的渠道,僅僅是個手機號碼,也比什么沒有也好。
第五:復盤
活動結束后,做一次復盤,總結經驗,是否成為常態活動還是特定活動。加強利益相關方企業的聯系。
周一,早上8點半,活動方案講解###
崔亦亮一大早就來到公司,和張總幾個領導碰了碰,確定了后面的事項后,9點鐘準時進了會議室。
“好了,會議開始,今天有兩個事情要講,第一,我們得安排下個季度的活動,第二,就由崔總為大家講解下周活動新增的內容。”張總簡短的說完。
時間來到10點10分,崔亦亮站了起來,沒有急著說話,用微笑的目光與每個人接觸,開口說道:“第二件事就由我來為大家說明。想必昨天一部分人也參與了采摘活動,跟去年的基本一樣。下周的活動,首先,目的不變,是提高葡萄的銷售,同時我們也要增加些新的玩法,這次要提高客戶的參與度與互動,采摘完后,將會有一個活動,名字就叫“吃葡萄吐葡萄籽”。
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講了大概一個多小時,崔亦亮提高了嗓門說道,“好了,我基本上都講完了,休息十分鐘,大家頭腦風暴下,看看,細節方面還有什么不妥 ,注意事項還有哪些,大家都提出來。盡量做到事前把各種可能性都想到。”
崔亦亮一邊擺手,示意接下來馬曉亮來主持,一邊說道“好了,小馬你把大家提的問題先整理出來,咱們一條一條過。”
1、獎品是什么?決定客戶參與的積極性。
2、參加的葡萄是用客戶采摘的,還是莊園給提供的?
3、短時間內葡萄吃太多,會不會對小孩身體有不好的地方?比如拉肚子。
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一個小時的討論結束了,不僅保證每一名員工都清楚活動的內容和規則,而且也解決了活動會帶來的各種不確定問題及解決辦法。
周六,下午2點,活動執行###
太陽也慢慢爬過來了頭頂,時間來到14點,采摘葡萄的家庭都陸續回到了莊園酒店,采摘的葡萄都放到了車的后備箱里,過了半小時,把大家都召集到莊園的正中心,說到:“現在時間才14點半,回家有點早,不如今天我們大家玩個游戲,游戲的名字叫:吃葡萄吐葡萄粒。”
規則是:在規定的2分鐘內,誰吃葡萄吐出來的籽加起來重的獲勝,前三名有獎品哦,尤其是第一名,聽到第一名的獎品,大家也是摩拳擦掌,小朋友也是迫不及待了,報名的條件就是用大家今天采摘的葡萄參加,一組5個家庭,每組家庭最多3個人,必須有一個小孩,大家看到前面的桌子和計時器了吧,我們說開始,大家就開始吃葡萄,把吃剩的葡萄籽放到盤子里,時間到,就得收回,如果只有5個家庭參加,獲獎概率可就是60%了,大家還有沒有不清楚規則的可以現在提問,如果沒有的話,就現在報名,我們按照報名順序參加,所有參加的家庭取前三名。
周日,下午2點,活動結束###
第二天午飯過后,好多家庭,又陸陸續續去葡萄莊園采摘了一次葡萄。莊園老板也是笑開了花,當然我們的活動也圓滿結束,很多客戶還希望參加我們組織的旅行。
附上其他活動###
希望能幫到你們,哪怕能帶來一點靈感與創意,俺也是很高興的。
1、 名字:吃葡萄吐葡萄籽
道具:葡萄、秤(精確到克)
規則:在規定時間內,葡萄籽重的獲勝
應用案例:采摘葡萄
2、 名字:減體重
道具:跳繩、啞鈴、呼啦圈、
規則:在規定時間內,以團隊為單位,體重減少最多的獲勝
應用案例:尤其女生多的活動,用起來非常好
這個游戲好多綜藝都在用,效果都不錯,規則可以稍稍變下。
3、 名字:捉螃蟹比賽賽跑
道具:記號筆、紙、迷你跑道、螃蟹、
規則:不設時間,第一個跑到終點螃蟹所在隊獲勝
應用案例:鄉村旅游
4、 名字:捉泥鰍稱重
道具:漁網、泥鰍、秤
規則:泥鰍重的隊獲勝
應用案例:鄉村旅游
5、 名字:猜石子
道具:石子
規則:每人拿一顆石子,按順序猜,大家一共多少個,范圍是0到3(如果是三個人參加的話),猜中一共多少個石子的獲勝。
應用案例:個人戰
6、 名字:躲避球
道具:躲避球、不易滑到的場地
規則:大家都懂的,可以在規則中加一些細節的
應用案例:夏令營、游學、運動會
7、 名字:女生爬在男生背上,男生仰臥起坐
道具:沒有
規則:仰臥起坐數量多獲勝
應用案例:情人節、秀恩愛
8、 名字:記憶力比賽
規則:情侶做姿勢,第一隊做完,第二隊做第一隊的動作,在做自己的動作,依次進行下去(主題不同)。
道具:沒有
規則:沒有完成上一個情侶的動作就淘汰
應用案例:情人節、秀恩愛
9、 名字:生火的方式,涵蓋科學小常識
道具:燒水的盛器,可口的飯菜,
應用案例:鄉村旅游、親子游、科教戶外活動
10、 名字:靜電游戲
道具:氣球
規則:規定時間內,把吹好的氣球粘到頭發上,數量多者獲勝。
應用案例:線下商場做活動都可以玩的游戲。