CollectionView自定義布局

平時我們經常看見的相冊,卡片式的堆疊效果,瀑布流,單元格移動等,這些都需要用到自定義布局,當然他們是可以滑動的。首先我們想到的是 UIScrollView 那內容如果特別多的話就會影響到性能問題,如果自己寫循環利用的話就會特別麻煩,所以們就會用到 UICollectionView,系統自帶的只有流布局,如果想要特別好看的效果,我們就必須使用自定義布局。

我們先來看下效果:

線性布局

要寫線性布局,我們需要先分析下思路,水平滾動我們可以使用 self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
然后我們怎么讓cell的大小隨著滑動變化呢?

核心就是用cell的中心點減去collectionView最中心點,然后再根據間距的多少來縮放cell

自定義布局需要繼承自 UICollectionViewFlowLayout ,然后我們需要實現四個方法

  • 用來做布局的初始化操作

- (void)prepareLayout

  • 返回的數組里面存放著rect范圍內所有元素的布局屬性
  • 這個方法的返回值決定了rect范圍內所有元素的排布(frame)
  • 一個cell對應一個UICollectionViewLayoutAttributes對象

-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

  • 這個方法的返回值,就決定了collectionView停止滾動時的偏移量

-(CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity

  • 當collectionView的顯示范圍發生改變的時候,是否需要重新刷新布局
  • 一旦重新刷新布局,就會重新調用 layoutAttributesForElementsInRect:方法

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

- (void)prepareLayout
{
    [super prepareLayout];
    // 水平滾動
    self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
    // 設置內邊距
    CGFloat inset = (self.collectionView.frame.size.width - self.itemSize.width) * 0.5;
    self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset);
}


-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds {
    return YES;
}

-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {

    //取出父類算出的布局屬性
    NSArray *attsArray = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];

    //collectionView中心點的值
    CGFloat centerX = self.collectionView.frame.size.width / 2 + self.collectionView.contentOffset.x;

    //一個個取出來進行更改
    for (UICollectionViewLayoutAttributes *atts in attsArray) {
        // cell的中心點x 和 collectionView最中心點的x值 的間距
        CGFloat space = ABS(atts.center.x - centerX);
        CGFloat scale = 1 - space/self.collectionView.frame.size.width;
        atts.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
    
    }
    return attsArray;
}


-(CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity {

    // 計算出最終顯示的矩形框
    CGRect rect;
    rect.origin.y = 0;
    rect.origin.x = proposedContentOffset.x;//最終要停下來的X
    rect.size = self.collectionView.frame.size;

    //獲得計算好的屬性
    NSArray *attsArray = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
    //計算collection中心點X
    CGFloat centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width / 2;

    CGFloat minSpace = MAXFLOAT;
    for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in attsArray) {
    
        if (ABS(minSpace) > ABS(attrs.center.x - centerX)) {
            minSpace = attrs.center.x - centerX;
        }
    }
    // 修改原有的偏移量
    proposedContentOffset.x += minSpace;
    return proposedContentOffset;

}

圓形布局

不是線性,我們就不能繼承 UICollectionViewFlowLayout了,我們需要繼承 UICollectionViewLayout

核心就是用圓,collectionView 的中心就是圓心,然后每一個cell的中心跟圓心的距離就是半徑,根據一共有多少cell 算出每一個cell間的角度,根據角度我們就可以算出cell的centerX 跟 centerY,有了cell的中點就可以確定位置了

-(void)prepareLayout {

    [super prepareLayout];

    [self.attrsArray removeAllObjects];
    //因為是一次性就顯示在view上,所以可以一次性初始化
    //collection一共有多少item
    NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
    for (NSInteger i=0; i<count; i++) {
        //自己寫布局屬性
        UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]];
        [self.attrsArray addObject:attrs];
    }
}

- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
    return self.attrsArray;
}

-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
    CGFloat radius = 120;

    //圓心
    CGFloat circleX = self.collectionView.frame.size.width / 2;
    CGFloat circleY = self.collectionView.frame.size.height / 2;

    UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
    attrs.size = CGSizeMake(60, 60);
    //如果還剩下一個cell
    if (count == 1) {
        attrs.center = CGPointMake(circleX, circleY);
        attrs.size = CGSizeMake(150, 150);
    }else {
        CGFloat angle = (2 * M_PI / count) * indexPath.item;//每一個cell的角度
        CGFloat centerX = circleX + radius * sin(angle);
        CGFloat centerY = circleY + radius * cos(angle);
        attrs.center = CGPointMake(centerX, centerY);
    }

    return attrs;
}

自定義布局是個很強大的東東,想算成什么樣就有什么樣的效果

最后效果代碼在Github上的地址

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