iconfont 實踐及使用優化

公司在前一段時間將大量圖標進行了iconfont的替換,大大縮減了app的size。這幾天,尋思著在自己app上也使用 iconfont,并且在使用上進行優化,使其在xib和 storyboard 上能像 UIImageView 那樣所寫即所見,所見即所得。

iconfont 即通過自體形式進行 icon 的展示。其最大特點就是矢量性,即放大圖標不虛化。

下面先快速介紹下從創建到使用的過程以及對其使用進行優化,具體如下幾點:

  1. 創建 iconfont 圖標;
  2. 創建 iconfont 字體褲;
  3. 使用圖標字體庫;
  4. 在 iOS 使用上優化

創建 iconfont 圖標

作為一個程序員,說真的我不會畫圖標,也覺得畫起來特別煩,瑣。好在阿里巴巴為我們提供了極大的便利。上網站:http://www.iconfont.cn

在這個網站你不僅可以上傳自己設計的字體圖標,更重要的是這里有超多牛逼設計師已經設計好的 icon,你只需要根據自己app的需要進行搜索,然后聚合起來,再生成一個字體庫就能使用了。當然了,如果你對某個 icon 覺得不滿意,你完全可以直接對它進行簡單編輯哈。使用起來絕對666。

網站首頁

下面介紹下在別人創建好的 icon 上進行修改和保存。

首先在首頁上隨便選擇一個圖標庫,進入圖標庫詳情后,挑選一個想修改的圖標并將其加入購物車,然后添加到自己的項目上,接著在你創建的項目上即可看到這個圖標。光標移動到圖標,點擊編輯即可。

add icon

生成字體庫

在選擇了需要的圖標并添加到項目后,點擊【下載至本地】即可生成圖標字體庫。順便說一下,創建項目時會讓你指定字體庫名稱(默認是 iconfont),可以根據自己需要進行命名(在使用時會用到這個字體庫名稱)。

new project

下載到本地后,我們其目錄結構如下:

目錄結構

使用圖標字體庫

因為后面會在 iOS 使用上進行優化,所以這里主要介紹在 iOS 上的使用。在android 和 web 上的使用可以參考官網的介紹: http://iconfont.cn/help/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d8cf4382a&helptype=code

iOS上的使用

其實這就是導入自定義字體,步驟是一模一樣。

1.創建一個項目,選擇 Single View Application,填寫項目名稱,完成。如下圖:

(步驟太簡單,圖片不好意思顯示)

2.把下載的字體庫 iconfont.ttf 文件拖入項目中,勾上 Copy Items If Needed,點擊【Finish】;
(步驟太簡單,圖片不好意思顯示)

3.選擇 Info.plist 文件,添加一個 key,名稱為 UIAppFonts,回車。

添加字體key

4.這時新建的這一項應該是個數組類型,在 item0 的 Value 項填上字體名稱(注意是字體名稱,不是 ttf 文件名稱,即上面提到的在創建字體的時候所填的名稱)

添加自定義字體

5.在 storyboard 上放置一個 UILabel 或 UIButton,設置為自定義字體,選擇新添加的字體

創建label

6.ctrl + 拖動控件,關聯屬性

關聯屬性

7.設置字體圖標 Unicode
在我們下載的字體目錄中,有個 demo_unicode.html 文件,打開它可以看到每個圖標對呀的 Unicode 編號。

圖標Unicode

給 label 的 text 設置上相應的值即可。如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 燈泡
    _iconLabel.text = @"\U0000e881";
}

8.編譯運行

運行結果

優化部分

以上就是創建和使用 iconfont 的這個過程。使用起來倒不麻煩,就是有幾個缺點:

  1. 每次使用圖標都得查一下對應的 Unicode 編號;
  2. 對應著一堆 "\U0000xxxx",如果不寫注釋,真不知道是什么東西;
  3. 如果是使用存代碼創建label,那通過代碼設置圖標還說得過去,但是使用 xib 或 storyboard 的時候還得用過一行代碼來設置就有點說不過去了;

這么說確實感覺挺麻煩的,有問題就有解決的答案。下面,介紹下我是怎么逐一解決這些問題的。

問題2和3:能不能看著編碼就知道是什么圖標呢?怎樣在 xib 上創建 label 的時候同時給設置上圖標值呢?
解決方案: 通過繼承 label,結合 IB_DESIGNABLE 就能辦到。

首先創建 UILabel 子類 IconLabel,添加屬性 iconName,順便拓展下 IconLabel 功能,多添加個屬性 selectedIconName,這樣 IconLabel 就可以直接通過改變 selected 狀態來改變預先設置好的圖標了,如下代碼:

@interface IconLabel : UILabel

/// 設置選中狀態
@property(nonatomic, assign) BOOL selected;
/// 普通狀態下的圖片名稱(只需要后面的4位 16 進制, 如:f3f7)
@property(nonatomic, copy, nullable) NSString *iconName;
/// 被選中狀態下的圖片名稱(只需要后面的4位 16 進制,如:f3f7)
@property(nonatomic, copy, nullable) NSString *selectedIconName;

@end

重寫 iconName 和 selectedIconName setter 方法:

#pragma mark - setter and getter

- (void)setIconName:(NSString *)iconName {
    NSString *iName = iconUnicodeWithName(iconName);
    if (iName != _iconName) {
        _iconName = iName;
    }
}

- (void)setSelectedIconName:(NSString *)selectedIconName {
    NSString *iName = iconUnicodeWithName(selectedIconName);
    if (iName != _selectedIconName) {
        _selectedIconName = iName;
    }
}

其中 iconUnicodeWithName,是通過 NSScanner 將16進制字符串進行掃描,并轉換為Unicode,如下:

NSString *iconUnicodeWithName(NSString *name) {
    NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:name];
    unsigned int code;
    [scanner scanHexInt:&code];
    return [NSString stringWithFormat:@"%C", (unsigned short)code];
}

最后,因為我們要在 xib 上直接進行值的設置,所有需要為 IconLabel 類和其想在 xib 上顯示的屬性設置上關鍵字,如下:

IB_DESIGNABLE

@interface IconLabel : UILabel

/// 設置選中狀態
@property(nonatomic, assign) BOOL selected;
/// 普通狀態下的圖片名稱(只需要后面的4位 16 進制, 如:f3f7)
@property(nonatomic, copy, nullable) IBInspectable NSString *iconName;
/// 被選中狀態下的圖片名稱(只需要后面的4位 16 進制,如:f3f7)
@property(nonatomic, copy, nullable) IBInspectable NSString *selectedIconName;

@end

其中 IB_DESIGNABLE 標識該類為可設計類, IBInspectable 標識屬性為可視察屬性(下面就能看到效果)。

為了能讓設置的值對應的圖標實時顯示,我們需要重寫 UILabel 的 prepareForInterfaceBuilder 方法,為了不需要手動設置字體名稱,我們需要在 awakeFromNib 方法上進行默認字體的設置,如下:

#define IconFontName @"my_like_icon"

@implementation IconLabel

- (void)awakeFromNib {
    [super awakeFromNib];
    
    [self setupFontWithSize:self.font.pointSize];
    [self reloadView];
}

- (void)prepareForInterfaceBuilder {
    [super prepareForInterfaceBuilder];
    
    [self setupFontWithSize:self.font.pointSize];
    [self reloadView];
}

// 初始化字體
- (void)setupFontWithSize:(CGFloat)fontSize {
    self.font = [UIFont fontWithName:IconFontName size:fontSize];
}

- (void)reloadView {
    self.text = _selected ? _selectedIconName : _iconName;
}

@end

類的自定義這樣就算完成了。現在,切換到 Main.storyboard,同樣添加一個 UILabel 組件,并修改類為 IconLabel

設置label類

接著,切換到 Show the Attributes inspector 選擇,你會發現多了兩個可填框

多出的框

設置一下值,看看效果

設置值

so cool,如此美妙。現在你只需在 Icon Name 出設置上圖標對應的字符串編號即可實時顯示圖標了。問題2和3解決。

接著我們看看問題1:能不能不需要查圖標對應的 Unicode 編號就能設置圖標呢?
等等,什么?你說問題2只解決了一半?雖然在 storyboard 上可以實時顯示對應編碼圖標,但是如果我就用純代碼呢,不還是要注釋是什么圖標嗎。而且,通過 storyboard 設置值又衍生出另一個問題了。
問題4: 突然有一天產品說:把所有收藏圖標從紅心都換成五角星吧... 我的刀呢

是的,如果只是上面這點實現,你還是要寫注釋說明。而問題4其實我們只要通過全局搜索再替換就行了(你就不想全局替換?那就聽我慢慢道來哈)

下面在解決問題1的同時,會相應的把 問題2和4解決。
不查編碼就能設置圖標,其實很簡單,你只需要將圖標編碼記住,就不用查了。

逗我嗎

哈,還是進入正題吧。。。

要想做到這點,其實一個映射表就能解決了(有沒有頓悟的感覺)。映射表的格式很簡單,key 值是圖標名稱(命名時當然是要做到見名稱如見圖標啦),而且這個名稱是要中文還是英文完全取決于你,當然,你想讓兩者并存也完全沒問題。而 value 的值就是圖標對應的編號了。如下,我新建了個 plist 文件進行管理:

IconMap

怎么樣,看到 key 可以很形象的想到是什么圖標吧。
技巧: 有個技巧可以快速往這個文件填充內容,就是通過選擇文件然后 右擊,然后選擇 Open As -> Source Code,前面說到在下載下來的文件中有個叫 demo_unicode.html 的文件,通過 atom 或者 sublime 編輯器將其打開;然后復制需要的代碼(即:圖標編碼那一塊代碼);接著,command + n 新建文件,將內容粘貼;然后還是見下圖 gif 好了:

快速設置內容

最后將其粘貼到新建的plist 文件即可。

粘貼內容

接下來要做的就是通過 key 來映射相應的值,修改一下前面重寫的 setter 方法,如下:

- (void)setIconName:(NSString *)iconName {
    NSString *iName = IconNameSelector(iconName);
    if (iName.length) {
        iName = iconUnicodeWithName(iName);
    } else {
        iName = iconUnicodeWithName(iconName);
    }
    if (iName != _iconName) {
        _iconName = iName;
    }
}

- (void)setSelectedIconName:(NSString *)selectedIconName {
    NSString *iName = IconNameSelector(selectedIconName);
    if (iName.length) {
        iName = iconUnicodeWithName(iName);
    } else {
        iName = iconUnicodeWithName(selectedIconName);
    }
    if (iName != _selectedIconName) {
        _selectedIconName = iName;
    }
}

這里做了下兼容,如果 IconNameSelector 返回的內容是空的,則認為 iconName 就是圖標的編碼,直接進行字符串編碼掃描;如果返回結果非空,則說明映射成功,把映射結果進行編碼掃描。 這里 IconNameSelector 所做的就是讀取映射文件并返回值。

下面看看改進后的使用方法:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    IconLabel *iconLabel = [[IconLabel alloc] initWithIconName:@"燈泡" fontSize:30];
    iconLabel.frame = CGRectMake(100, 100, iconLabel.frame.size.width, iconLabel.frame.size.height);
    [self.view addSubview:iconLabel];
}

這下是不是感覺簡單明了了。再看看 storyboard的使用:

storyboard使用改進

這下,不需要查看圖標編碼就可以設置圖標了。
先看看 IconNameSelector 的實現:

#define SRCROOT [[NSString stringWithCString:__FILE__ encoding:(NSUTF8StringEncoding)] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"Classes/IconFontMap.h" withString:@""]

static NSDictionary *iconFontMap = nil;

static inline NSString * _Nullable iconfontWithName(NSString * __nonnull name) {
#if DEBUG
    NSString *fullPath = [SRCROOT stringByAppendingString:@"IconFontMap.plist"];
    iconFontMap = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath];
#endif
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"IconFontMap" ofType:@"plist"];
        iconFontMap = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
    });
    return iconFontMap[name];
}

#define IconNameSelector(key) iconfontWithName(key)

注意到 #if Debug ... #endif 包起來的代碼。其實,因為將映射表放在文件上,通過 [NSBundle mainBundle] 獲取的路徑在編譯時是沒法讀取到的,所以為了在 storyboard 的使用中能實時顯示圖標,我稍微做了黑科技,本來想通過代碼獲取 {SRCROOT} 環境變量的路徑的,不過沒找到方法,所有通過 __FILE__ 這個編譯器內置宏來獲取當前文件路徑,再將后面路徑替換掉來獲取到項目路徑。 如果你覺得這個方法有點矬,你可以嘗試用另一種方法: *通過腳本獲取{SRCROO} 路徑,然后編譯后動態去定義*。
另外,其實你完全可有直接定義一個 NSDictionary 對象,直接將代碼貼上:

static NSDictionary *iconFontMap = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    iconFontMap = @{
                    @"key1": @"name1",
                    @"key2": @"name2"
                    };
});

以上,即在使用 iconfont 時的基本優化過程。當然,在實際用途中,還封裝了 IconButton 和 IconImageView,項目地址:
https://github.com/linshaolie/IconFontExtension
如有發現什么問題,歡迎提出,謝謝。

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