2015.7.28 星期二 晴
書接前言!
十一、2003年——《拳皇97》——單機
在大二的末端,不如從哪個寢室開始,有人翻出了《拳皇97》這個游戲,顧名思義,很老的游戲了。但由于對戰簡便,玩一局也花費不了多少時間,場面也夠刺激,所以短時間迅速在各個寢室蔓延。拿我們寢室來說,就連平時基本不玩游戲的兩個哥們兒,都有了自己慣用的角色,并時不時的與人PK一把。
這個游戲很容易上手,每個角色的普攻、大招都有跡可循,基本上會用一個角色,其他角色也就差不多了,所以我很快就到了這個水準。但再往下,還有更深的一個層次,那就是“鬼步”。玩過拳皇的人應該都知道它的含義,雖然這個詞來源于八神,但計劃每個角色都有屬于自己的“鬼步”。理論上的情況是,只要鬼步一出,那就是一招連一招,直到將對方殺死為止,中間根本沒還手余地。是不是聽著就很恐怖?不過這其中也有一個關鍵,那就是電腦、鍵盤設備,十分難以掌控。忘了說,電腦端的《拳皇》是這樣對戰的,兩個人同使一個鍵盤,主鍵盤區一個,小鍵盤區一個,并同時利用一連串的按鍵輸入進行搏斗。所以問題就來了,鍵盤雖然靈敏,但這兩個區相互干擾是不可避免的。而且玩拳皇的人都知道,鬼步的鍵盤操作難度之高,幾乎能讓你把手指頭練廢掉。就算用一個不會進攻的NPC作靶子,都不見得能出,何況再有另一個人同時敲打呢?所以說鬼步厲害,一般指的是在游戲廳里操作,鍵盤上如果也能操作,就沒人跟他玩了。可這道理當時想不透,還天天練,最后也沒有結果。
到了2005年,我畢業去了新鄉大塊鎮,在那兒認識了幾個同齡的小伙兒,平時也經常以之PK。并且在我們的帶領下,整個鎮政府會玩電腦的也都要以之PK,才覺得前衛有面子,現在想來也有點意思。
十二、2003年——《童話》——網游
這是我至今年年不忘的一個游戲,是臺灣一家公司研發,北京一家公司代理的。之所以念念不忘,是因為在其中投入了很大的精力,玩的很出色,也在當時結交了很多小伙伴。《童話》,顧名思義,是以很多的西方通話為游戲背景,在一個夢幻般的大陸上展開的溫馨浪漫之旅。里面無論人物造型還是場景美工、魔法效果都做的很萌很親切,就連怪物也呆呆的,看不出半點兇煞扈戾。由于受當時大環境影響,游戲的主要內容仍然是練級,我們一個五個人玩,正好一隊,每個職業都有,效率非常高。當然除了練級,《童話》里又加入了當時非常新穎的生存類技能,比如伐木、采礦、采藥、武器制作、鎧甲制作、首飾制作等。這些東西現在覺得普通,當時卻讓人耳目一新。游戲的音樂和音效也是一大亮點,據我所知,只有更早的《幻靈游俠》跟它有一拼,其他的游戲都差得遠。所以呢,這優美動聽的音樂,加上溫馨卡哇伊的畫面,加上繁簡有致的任務設定,加上其他等等,吸引了許多女孩子也在玩。
還有一點,特別得提一下,在玩這個游戲的整個過程中,我沒說過一句臟話,而且我也沒見過別人說,無論哪個頻道。這現象說出來幾乎都不可思議,大家真的是以一種非常開心、非常暢快的孩童心態在體驗童話世界。沒有謾罵,沒有抱怨,這在我玩過的所有網絡游戲、包括后來的頁游當中,成為絕無僅有的一個。所以上面提到的,許多女孩子在玩,很大原因也是為此。其他游戲有女生玩么?個例不算。據我所知,玩《魔獸世界》有一些,因為這個游戲太火,玩家基數大,但就比例來說,絕對比不上《童話》。《勁舞團》好像也多吧,我沒玩過,但印象中對這款游戲沒有好感,原因就不討論了。至于其他游戲,說妹子多那純粹是廣告,當真你就輸了。
可惜,真是可惜,這個游戲最終也沒能玩長久,因為我們玩著玩著,偶然一個機會發現了大BUG。什么BUG?游戲道具可以復制,可以無限復制。你能想象,玩《傳奇》嘔心瀝血打出一把屠龍刀,人家別人滿倉庫都是的那種感覺么?當然這是舉例。《童話》中就出現了這個BUG,我們發現后又驚又喜。喜不用說了,想要什么有什么,好比現實世界當中,錢是大風刮來的;驚的是,直覺告訴我們,這款讓人如癡如醉的、充滿夢幻溫馨的游戲,突然有些暮氣沉沉。換句白話,我們聽到了天堂為其特別準備的挽歌,特么的上帝要收走這款巧奪天工的游戲啦!
于是,我們自我毀滅似的復制任何有價值的道具。一、不用制造裝備了,因為只要出了一件極品,大家每人都能分到;二、不用擺攤賣錢了,錢已經沒有了意義;三、不用升級了,因為當時充值送了很有限的一些經驗丹,這一下問題嚴重。根據我多年玩游戲的經驗,當一個游戲明碼標價出售經驗時,那它離倒閉也就不遠了。這情況在現在比比皆是,許多游戲坑一波走人,臨走前賣經驗,再最后坑一次那些人傻錢多的主兒。返回來說《童話》,它那并不成稱為賣經驗,因為發行量極少,毀是毀在我們能復制上。
結果可想而知了,以前許多做起來興致勃勃、津津有味的游戲內容,再也不去碰;以前制作或者打BOSS得到一件中上道具,就欣喜半天,現在滿倉庫超級道具,看著就是一堆符號。每天上線只是習慣,更多的時候找一個地方發呆,而且不敢站在人多的地方,怕被人發現,整天干站著,等級也蹭蹭的漲。玩游戲玩到這種地步,已經純粹成了留戀自己心中的那份情結,游戲本身已經沒有意義了。
而且,又過了一段時間,游戲公司發現了這個BUG,將我們的號永久封掉了。當時我心中只有一點點遺憾,不是遺憾號被封,而是遺憾BUG和我們這些兇手毀掉了這個游戲。又由于在此之前,除了我們,還有其他人也發現并利用了這個BUG。其中有一些秘而不宣,就像我們;有的竟然直接在人最多的地方,一件件往地上扔東西,都是珍稀的東西。扔完復制,復制完再仍,過夠了癮自己也不玩了。
所以在我們這批人被封號之后,其實沒過多久,《童話》所有的服務器都關掉了,然后又合并成了一個大服,叫做《童話王國》。換言之,所有人相當于都被封了號,要玩只能重新玩。事到如今,這游戲基本就算運作到頭兒了。
所以,略夸張一些的說,我曾經親手毀掉過自己最鐘愛的網絡游戲。
十三、2004年——《魔獸爭霸》——單機
雖然結束了對《童話》的懷緬,開始寫《魔獸爭霸》了卻仍然沒將思緒完全收回。OK,玩這款游戲是受了隔壁一哥們兒的影響,當時世界范圍內的魔獸競技也十分火爆——可能之前也火,只是我沒關注罷了。
習慣了玩游戲的人,隔一段時間不玩游戲就會感覺生活無味,這點和酒癮一樣。所以在這種情況下,原來一起玩童話的一個哥們兒,又叫上我玩《魔獸爭霸》。勉強可以說,它同前面的《紅色警戒》都屬于即時對戰類的游戲,但對操作的要求、兵種的設置、技能的設置,以及地圖的資源、位置劃分,比前者要高出十幾倍。總而言之,就是技術含量高的多得多得多.....(此處省略一萬字)。
我不知為什么,最先玩的獸族,所以后面就一直用的獸族。在后面的《魔獸世界》也義無反顧的選擇“為了部落”。技術一般般,在特定地圖能打贏一個令人發狂的敵人就不錯了。
我玩游戲有一個特點,喜歡扎堆兒,也就是喜歡有朋友一塊玩。這也可能是一個普遍現象,自己單獨玩游戲,沒人交流還受欺負,所以不讓人喜歡。在學校時技術沒練成,畢業后大家各奔東西,也就很少碰了。
但總之,《魔獸爭霸》是一款個人認為最經典、最有深度的即時對戰類游戲。光是看到“暴雪出品”這四個字,你就可以放心玩耍了。現在的《英雄聯盟》、《刀塔傳奇》以及大多塔防類游戲,都是出自《魔獸爭霸》。
十四、2004年——《趙云傳》——單機
這款游戲分一和二,我都玩過,最先接觸是在老家過春節。小時候的老家,小伙伴兒多,能讓自己高興起來的事兒也多。在外面多年之后再回去,就發現能消遣的東西所剩無幾了。故鄉和人就是說不清誰在變,或者說都在變。我個人又不喜歡玩牌和麻將,所以沒事了,只能去村里的網吧,于是就發現了《趙云傳》。
我對這一類中國風畫面的游戲,只要內容不是太爛,基本都能玩下去。當然,說這話也是當時吧,現在對游戲要求略高一些。高高興興玩了一天,等到第二天再去的時候,發現存檔不見了,原來那家網吧為了保護機器,設置為只要重啟就清空之前的所有改動。這一下沒了勁頭,后來返校后,自己下載了一個才通關。
游戲最大的亮點,我覺得是裝備合成,從最開始的普通裝備,慢慢探索過劇情。在一次次的鑄造過程中,加入特定的劇情道具,會得到新的更強的裝備。而且這個過程并不是一根線那么單調,是許多種可能。玩家需要自己摸索,才能發現最強或者最合適的裝備。缺點就是模式單一,就是合裝備、過劇情,然后再合、再過。而且等你合成最華麗、最強大的終極裝備時,發現還沒過癮就劇終了。
我將這款游戲與前面提到的《軒轅劍》、《絕代雙驕》、《地牢圍攻》,還有沒提到的《天龍八部》、《仙劍奇俠傳四》歸在一類。這一類就是能玩,但玩過之后,你不會再玩第二遍的游戲。當然這是個人觀點,至于《天龍八部》和《仙劍奇俠傳四》,我不準備再單獨描述。
十五、2005年——《夢幻西游》——網游
這個時候,我已經走出的大學校園,參加了“大學生志愿服務西部計劃”。可我是在河南新鄉。看管說,新鄉算什么西部?您有所不知。這個計劃其實不全是去西部,它分三部分,分別是支援西部、支援貧困縣和下基層。我屬于最后一部分。
我去的地方是新鄉市鳳泉區大塊鎮政府,為期一年,什么事也沒干,就在自己屋里玩游戲了。這段時間玩的最多的就是《夢幻西游》和《拳皇97》,但前者比后者更長得多。
玩夢幻,倒還是鎮政府一個哥們兒帶的,我之前雖然知道它很火,也曾下載試玩過,但總覺得畫面不夠精美,玩的也不順,就沒堅持下去。這次被他一帶,算是堅持最長的一次。我先練了一個劍俠客的角色,因為在我的武俠情結里,一直喜歡刀客多于劍客。其實我更喜歡槍,但不喜歡龍太子和神天兵的造型,所以就沒選。鎮上同時玩夢幻的還有四五個,這些人說起來也搞笑,從來不肯組隊升級或做任務。就算都閑著,也是各玩各的。這是與大學時代最大的區別,那會兒別說同班,就是整個系里有一塊玩某個游戲的,也得千方百計的湊到一塊去。對于這一點,我至今想不清楚。
這時候,我玩游戲又養成了另外一個毛病,就是任何游戲都想玩,但都玩不久。有人一塊還好點,每人的話我恐怕都是玩一兩天就扔了。就這樣,劍俠客在我手中勉強玩到70級,就實在玩不下去了。有三個哥們兒名義上一起玩,可無一不是各玩各的,最多見個面交換個道具,然后就分頭散去。所以嚴格來說,仍然是自己在玩,不過是有人能夠交流罷了。交流只能玩的更精,但對于升級這塊,就不像有固定隊伍那樣迅速。所以,看到前期等級和我不相上下的,將我越拉越遠,我就放棄不玩了。
后來,我總結了一下,自己玩游戲的周期大概就是半年左右。
等我在新鄉呆夠了一年,和女朋友回到鄭州后。由于找工作不甚理想,又聽了一個朋友說玩夢幻可以掙錢的餿主意,我又花了一段時間在它上面。這次出于掙錢的目的,一口氣將一個龍太子練到了100級。之所以練龍太子,因為掙錢是打算通過開寵物店來實現,而龍宮的角色在抓寵方面有優勢。那會也很努力——當然,以玩游戲來掙錢本身就可笑,說努力就更可笑——白天抓寵、跑環,晚上通宵替人跑商,整個累的不行。但一估算,掙到的游戲幣換成錢,也沒多少。開寵物店的太多,價格一壓再壓,根本不像某些攻略說的,那么紅火、那么有前景。所以慢慢就感覺這是一個很愚蠢的作法,于是就出去找工作了。
現在想想,哪個游戲能一邊玩一邊掙錢?我知道有很多攻略介紹怎么掙,但又有多少有可操作性呢?里面夸張宣傳的水分有多少?需要一定實力基礎(例如你有網吧)的有多少?真正的干貨也得是原創,等他掙夠了、肯分享了,別人也就都知道了,你還指望它能掙錢么。
倒是在剛才覺悟了這件事,當時女朋友,也就是現在的媳婦兒義無反顧的一再支持我的決定,這真不是誰都能辦到的。
(未完待續)