1、【選擇角色】
這個游戲不能自由選擇角色,你的性別、相貌、家庭關系、所屬國家都是隨機的。不過,你在上一場游戲中獲得的積分,將會影響這一次的角色身份(下文再說)
2、【清零機制】
在本場游戲開始前,你在上一場游戲(前世)的所有記錄都將被清零,所以你不會有前世記憶。不過,如果是系統特別設置或由于系統漏洞的原因,個別人還是會回憶起前一場游戲時自己的身份,成績以及退出游戲(即死亡)的原因。此機制是為了體現游戲的公平性,免得有人利用上一次游戲的經驗來作弊。
3、【武器裝備】
為達到所有玩家都能公平游戲,所有玩家都不允許攜帶武器裝備,前一次游戲所積累的知識與經驗也都被清零。所以,那些生下來就帶著什么寶物的故事,也只是虛構的而已,無非是彰顯玩家自己的神秘感。所有玩家的裝備、資產、經驗都必須通過后天積累。
4、【游戲期限】
沒有固定的通關模式,每個玩家都可以自由選擇自己的游戲方式與目標,但游戲最終是有期限的,該期限就是一個人的壽命。這個期限長短,除了玩家自己平時的保養與修煉,還受到上一場游戲的影響,上一場游戲的積分將決定玩家在下一場游戲的期限,當然,本場游戲的良好表現也會改變最終的期限(即延長壽命)。
5、【游戲積分】
游戲積分,是決定玩家游戲期限(壽命)、虛擬幣(財富)、名望值(名譽地位)等的決定性因素。游戲積分與虛擬幣(金錢)及名望值(名氣)無關,只與“善惡”有關。在游戲中積累善的,為加分項目;反之,積累惡的,為扣分項目。如果惡分超過善分,且積累分數為負數,則會被系統強行終止游戲,甚至被踢到一個叫“地獄”的地方,玩一種痛苦無比的游戲,以示懲罰。如果善分達到一個巨大的數值,則游戲期限屆滿后,玩家將升到一個叫“天堂”的地方,享受系統給予的各種優待。不過,“天堂”與“地獄”都是有期限的,期限屆滿后,玩家將再次進入系統的重啟模板,該模板就成為“輪回盤”,玩家將根據其表現被重新分配新的角色,再次開啟新一輪的游戲。
6、【游戲重啟】
玩家不得自行決定游戲重啟。如果玩家違反規則,自行結束游戲(自殺),則系統將予以相應的懲罰。并且,玩家根本也無法真正退出游戲,他們即便暫時退出這一場,也會被迅速傳到“輪回盤”,被重新分配角色,重啟下一場游戲。玩家如果違反規則自殺,系統就會安排玩家擔任比之前更差的角色,比如,上一場游戲玩家扮演人的角色,下一場卻要扮演動物的角色。
游戲重啟要通過“輪回盤”,輪回盤有六種職業角色:人、動物、餓鬼、地獄鬼、天人、阿修羅,最好的角色是天人,最差的是地獄鬼。這些角色無法自由選擇,而是根據玩家上一場游戲的積分來分配,善惡將成為分配角色的唯一因素,與金錢名望毫無關系。
如果玩家徹底不想玩這個游戲了,就必須切斷其與游戲的聯系。這不是通過終止游戲來實現,因為游戲無法終止,但玩家可以通過特殊的修煉,徹底意識到自己不過是在玩游戲,生活中的一切都是虛擬的,這樣,在一場游戲終止后(臨終),就可以徹底從虛擬游戲中出來,從此與此游戲再無關系,進入一種不生不滅的狀態,也就是“極樂世界”。不過,大多數的玩家并不愿意徹底退出這場永無盡頭的游戲,這也不奇怪,因為玩游戲本來就容易讓人上癮嘛!
7、【系統提示】
游戲系統會以某種信號提示我們:你是在玩游戲!你不要違反游戲規則。系統會以外星人、神佛或者某些特殊現象,來提示玩家:你玩游戲玩得太久了,請注意休息!你有權放棄游戲,但必須徹底斷除對游戲的任何眷戀(貪嗔癡)!可是,大多數玩家對系統提示并不敏感,或者留戀于虛擬幣等成就,遲遲不愿意退出。“某某某,別玩游戲了,該回家吃飯了”,這種勸告通常起不到什么效果。
8、【游戲場景亂入】
一般來說,游戲玩家將按照時間順序,并在不同場景內進行游戲,不過,由于游戲系統也會出現bug,有些人也會亂入到別的游戲場景。比如,人道中的玩家,會突然進入到鬼道的游戲場,見到鬼道的玩家,但其他人道玩家卻看不到;又比如,有的玩家會亂入到過去、未來的游戲場景,也就是穿越,但穿越者幾乎無法改變過去或未來,因為他本來就沒有參加那些游戲的身份資格。
“預言者”指的是那些可以看到其他游戲場景,特別是未來游戲場景的人。那些排除所有雜念,通過打坐、入靜等方式看到未來的玩家,其實就是發現了不同游戲場景之間的空隙。不過,一般來說,這種人不適合去公布自己看到的未來,因為這是違規的,相當于作弊,他們還可能因此遭到系統的懲罰。
9、【VR裝備】
我們的身體就是我們的盔甲,玩家所有的操作,都要通過這套裝備來進行。一旦這段裝備毀損,玩家就只能退出本場游戲,重新通過“輪回盤”來獲得新的身體。不過,鬼神的角色,是可以沒有身體的。
10、【靈體】
在游戲中,玩家如果在舊游戲終止后,新游戲角色又未分配之前,是有一段暫時沒有身體的靈體狀態的期間。以人類角色為例,人類玩家在身體滅亡后,會有最長不超過49天的“中陰身”,這就是純靈體狀態,它是兩場游戲中間的形態,不過,這種狀態并不穩定,最終必須轉換為“輪回盤”中的六種角色之一。
“中陰身”的靈體,由于沒有身體的限制,它可以獲得超強的游戲屬性,比如,瞬間到達任何的地方,穿越墻壁,聽懂其他玩家的心聲。不過,這種超強屬性,會隨著時間而慢慢減退。
另一種沒有身體的靈體,就是鬼族角色與部分的天人,因為沒有身體,所以一般的人族玩家、動物玩家是看不到他們的。與中陰身不同,鬼神玩家的無身體狀態比較穩定,但是,最終等他們壽命期限到了,也必須重新進入“輪回盤”,再次成為新的玩家角色。
11、【虛擬幣與名望值】
對玩游戲有一定的幫助,但這兩樣東西與積分無關。并且,游戲一旦結束,玩家的所有虛擬幣與名望值全部歸零,也不會對玩家在下一場游戲有任何好處。也就是說,你即便在上一場游戲是一千級的皇帝,到下一場游戲,也是從零級的嬰兒開始。
不過,玩家在上一場游戲中的善惡表現,將會被永久記錄在玩家的游戲積分中,并且無法被篡改,也不能用虛擬幣或名望值來交換。你唯一能做的就是斷惡修善,沒有其它方法。
12、【玩家關系與互動】
玩家之間會形成一定的社會關系,同時也有善惡兩方面的互動。即便重啟新的游戲,玩家都會在下一場游戲中得到上一場游戲中與自己所互動的其他玩家的愛恨情仇的報應。有時候,這種報應會通過極端的獎懲方式來達到。比如,某玩家甲在上一場游戲里殺掉了某玩家乙(當然只是角色本身,玩家的真實體還存在),則下一場游戲里,系統將允許玩家乙以另一種角色來殺掉玩家甲,這就是“因果報應”的游戲規則。同理,上一場游戲里被某甲搭救的人,將會在下一場游戲里償還某甲的債。不過,因為記憶清零的作用,絕大多數玩家并不清楚其中的原因。
13、【自我修復與覺悟】
玩家的裝備—“大腦”需要定期休息,也就是“睡覺”。平時,“大腦”這個裝備會抑制與監控玩家,不讓玩家輕易退出這場游戲,它的作用類似于監控探頭。不過,在睡眠時,大腦的抑制與監督能力會減弱許多,此時,玩家的本我就會逃出來,甚至穿越到其他游戲場景之中,也可能會調取出以前所玩過的游戲(前世)的記憶。這就是“夢”,夢是玩家覺知真實自我的一種方式,玩家在夢中會發現自己并不是現在的這個角色,也會去某些從未去過的地方。
除了做夢,玩家也可以通過打坐、禪修的方式來發現并過找回上一場甚至過去無數場游戲的場景,甚至能預見自己在游戲里的未來。如果玩家終于明白自己的“人生”,其實不過是虛擬游戲,他就有可能大徹大悟,達到一種解脫的境界,甚至徹底退出游戲。對于這種能徹底退出游戲的玩家,我們稱其為“佛”。
不過,絕大多數的玩家即便知道人生是一場場游戲,但因為內心還是留戀游戲,始終斷不了徹底終止游戲的決心,所以,最終難免還是一次又一次地被“輪回盤”重啟。
結語
人生,就是一場又一場永無盡頭的超真實虛擬VR游戲。何時能徹底退出這場游戲,回家吃飯呢?誰知道呢。