廣度優先搜索:走迷宮

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;

typedef struct
{
    int r;
    int c;
    int step;
}LOC;//點的屬性

typedef struct
{
    int sr, sc, er, ec;
}POR;//傳送門的屬性

char buf[1000];
char map[101][101];//地圖
int N, M, W;
queue<LOC> Q;//點的隊列
vector<POR> P;//存儲所有的傳送門信息
int sr, sc, er, ec;//start, end, row, col
int dir[4][2] = {{0, -1}, {-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}};//代表四個方向

void addLOC(int r, int c, int step)
{
    LOC tmp;
    tmp.c = c;
    tmp.r = r;
    tmp.step = step;
    Q.push(tmp);
    map[r][c] = '2';
}//在隊列中添加一個點,并在地圖上留下標記‘2’,防止重復(0表示可以走,1表示墻,2表示走過)

void solve()
{
    int i;
    addLOC(sr, sc, 0);//添加第一個點(起點)
here:
    while(!Q.empty())
    {
        LOC cur = Q.front();//提取這個點的信息
        Q.pop();//處理后便可以退出隊列
        if(cur.c == ec && cur.r == er)
        {
            cout << cur.step << endl;
            return;
        }//如果到達終點,就輸出當前的步數
        for(i = 0; i < W; ++i)
        {
            if(P[i].sr == cur.r && P[i].sc == cur.c)
            {
                if(map[P[i].er][P[i].ec] == '0')
                    addLOC(P[i].er, P[i].ec, cur.step+1);
                goto here;
            }
        }//遍歷傳送門,如果踩到了,而且傳送到的地方不是墻也沒有走過,就添加這個點,繼續看隊列中的下一個點
        //否則此路不通,看隊列中的下一個點
        int tmpr, tmpc, i;
        for(i = 0; i < 4; ++i)
        {
            tmpr = cur.r+dir[i][0];
            tmpc = cur.c+dir[i][1];
            if(tmpr>=0 && tmpr<N && tmpc>=0 && tmpc<M && map[tmpr][tmpc]=='0')
            {
                addLOC(tmpr, tmpc, cur.step+1);
            }
        }//嘗試四個方向,如果某個方向有路(不是墻也沒有到地圖外也沒有走過),就添加這個點
    }
    cout << "die" << endl;//如果一直都沒有return,輸出die
}
//廣度優先搜索,使用隊列實現

int main()
{
    //freopen("data.txt", "r", stdin);
    int num, i;
    cin >> num;
    while(num--)
    {
        P.clear();//把上一個case的陷阱信息置空
        while(!Q.empty())
            Q.pop();//把上一個case的點的隊列置空置空
        cin >> N >> M;//輸入行和列數
        gets(buf);//吃掉回車
        for(i = 0; i < N; ++i)
            gets(map[i]);//讀入地圖
        cin >> W;//傳送門個數
        for(i = 0; i < W; ++i)
        {
            POR tmp;
            cin >> tmp.sr >> tmp.sc >> tmp.er >> tmp.ec;
            P.push_back(tmp);
        }//讀入傳送門并把它加入數組
        cin >> sr >> sc >> er >> ec;//輸入起點和終點的行,列
        solve();//調用函數解決迷宮
    }
    return 0;
}


solve()函數采用深度優先搜索算法,遍歷離當前點最近的點(或傳送門到達的點)加入隊列,被加入的點在與“推出它的點”同步數的點被處理完之前都不會被處理,換句話說,處理一個點過后可能會在隊尾加入數個點(也可能不加入),加入后需要做的是繼續提取隊頭的點進行操作。廣度優先可以想象為河流的分流過程。

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