Livy Session 詳解(上)

本文基于 incubator-livy 0.4.0-incubating

Livy Rest Api的介紹中我們可以知道,livy 共有兩種 job,分別是 session 和 batch。然而,在源碼實現中,session 和 batch 都是 Session 的子類,rest api 中的 session 對應源碼中的 InteractivateSession;rest api 中的 batch 對應源碼中的 BatchSession。在之后關于 livy 的所有文章中,session 或 batch 對應 rest api 中的含義,InteractivateSessionBatchSessionSession 都對應代碼中的含義。

session 和 batch 的創建過程也很不相同,batch 的創建以對應的 spark app 啟動為終點;而 session 除了要啟動相應的 spark app,還要能支持共享 sparkContext 來接受一個個 statements 的提交及運行,我將 session 的創建分為兩個大步驟:

  • client 端:運行在 LivyServer 中,接受 request 直到啟動 spark app(注意,這里雖然叫 client 端,但是運行在 LivyServer 中的)
  • server 端:session 對應的 spark app driver 的啟動

這篇文章主要講講 client 端 都做了些什么

一:整體流程

create session-livy client side.png

一圖勝千言,上圖就是創建一個 session 在 client 端的主要流程,我們將以注釋的方式來說明那些沒那么重要或復雜的流程,而核心的流程都在下文中分小節進行剖析。

二:啟動 session 對應的 spark app

接下來直搗黃龍,直接到第 (8) 步 ContextLauncher#startDriver 看看 session 對應的 spark app 是如何啟動的。ContextLauncher#startDriver 可以分為兩個大步驟:

  1. 啟動 spark app
  2. 等待 SparkSubmit 退出

2.2:啟動 spark app

startDriver.png

如上圖,startDriver 無非就是 new 了一個 SparkLauncher 對象,進行了配置、資源、mainClass 等設置,然后調用 launch() 方法拿到了 SparkSubmit 進程的 對應的 Process 對象 process。
可以看到,session 對應的 spark app 的 mainClass 為 org.apache.livy.rsc.driver.RSCDriverBootstrapper

2.3:等待 SparkSubmit 退出

SparkLauncher#launch() 返回的進程是 SparkSubmit 進程,再返回 process 后,會 new 一個 ContextLauncher.ChildProcess 對象,在過程中會新啟動一個線程來一直等待 SparkSubmit 進程退出,該線程中的邏輯如下:若 SparkSubmit 非正常退出(exitCode != 0),表示 Spark App 啟動失敗,會拋異常

public void run() {
  try {
    int exitCode = child.waitFor();
    if (exitCode != 0) {
      LOG.warn("Child process exited with code {}.", exitCode);
      fail(new IOException(String.format("Child process exited with code %d.", exitCode)));
    }
  } catch (InterruptedException ie) {
    LOG.warn("Waiting thread interrupted, killing child process.");
    Thread.interrupted();
    child.destroy();
  } catch (Exception e) {
    LOG.warn("Exception while waiting for child process.", e);
  }
}

三:與 driver 建立連接

我們知道,session 最大的特點就是可以共享 SparkContext,讓用戶提交的多個代碼片段都能跑在一個 SparkContext 上,這有兩個好處:

  1. 大大加速任務的啟動速度:我們知道,在 yarn 上啟動一個 app 是比較耗時的,一般都需要 20s 左右;而使用 session,除了啟動 session 也需要相當的耗時外,之后提交的代碼片段都將立即執行
  2. 共享 RDD、table:持久化的 RDD、table 都可以被之后的代碼片段使用,這在不同用戶需要在相同的 RDD、table 上做計算的場景非常有用

而共享 SparkContext 就需要 client 與 driver 之間建立起連接,能讓 client 向 driver 發送代碼片段、查詢運行狀態、獲取運行結果等

3.1:client 傳遞其 RpcServer 信息給 driver

時序圖中的第 (5) 步:RSCClientFactory#createClient,在該調用中創建了一個 org.apache.livy.rsc.rpc.RpcServer(后文簡稱 RpcServer)對象賦值給成員 server。該 server 會在 driver 啟動時被 driver 中的 rpc client 連接并告知 driver 中的 RpcServer 的信息,以便之后 client 端可以通過該信息向 driver 中的 RpcServer 發起連接及請求。由于 driver 可能被 yarn 調度到任何一個節點啟動,所以無法由 LivyServer 主動與 driver 建立連接,而是預先在 client 端建立好 RpcServer 等待 driver 來連接。

另外,RpcServer 與 rpc client 是通過一個由 RpcServer 自身生成的 secret 進行匹配的。要能讓 driver 連接到該 RpcServer,還需要知道 LivyServer 的 host 和 port,這這些信息都是通過 conf 傳給 driver 的,在 ContextLauncher 構造函數中實現:

// 生成 client id
this.clientId = UUID.randomUUID().toString();
// 由server 生成 secret
this.secret = factory.getServer().createSecret();

...

conf.set(LAUNCHER_ADDRESS, factory.getServer().getAddress());
conf.set(LAUNCHER_PORT, factory.getServer().getPort());
conf.set(CLIENT_ID, clientId);
conf.set(CLIENT_SECRET, secret);

這些配置最終也將作為啟動 driver 的 conf 的一部分傳給 driver,這樣 driver 在啟動后就知道 client 中的 RpcServer 的地址和 secret 了

3.2:driver 連接 client 并傳遞其 RpcServer 信息

rscdriver-init.png

該過程在 RSCDriver#initializeServer 中實現,是 seesion driver 的初始化步驟

3.3:client 接收 driver rpcServer 地址信息并連接

client 傳遞其 RpcServer 信息給 driver 之前已經為 RSCClientFactory 對象的成員 server: RpcServer 注冊了 client 以及相應 client 成功連接的處理函數:

final RegistrationHandler handler = new RegistrationHandler();
factory.getServer().registerClient(clientId, secret, handler);

這里的 clientId、secret 即 3.1 小節中傳遞給 driver 的。Registration 類用來處理 driver 端的 rpcClient 連接到 server 時的處理邏輯,即:

private void handle(ChannelHandlerContext ctx, RemoteDriverAddress msg) {
  ContextInfo info = new ContextInfo(msg.host, msg.port, clientId, secret);
  if (promise.trySuccess(info)) {
    timeout.cancel(true);
  }
}

參數 RemoteDriverAddress msg 即在 3.2 小節中 driver 中的 rpcClient 發送給 server 的 driver 中 rpcServer 的地址(包括 address、host),之后再結合 clientId、serrect 來構造 ContextInfo info 來觸發 promise.trySuccess(info),info 表名了 driver 中 rpcServer 的地址已經發起連接需要的 clientId、secret,這與 3.2 小節中 driver 中的 rpcServer 注冊的 client 信息相符。

在創建 RSCClient 對象時會在 promise 上 add 相應的 listener,promise.trySuccess(info) 會觸發 onSuccess(ContextInfo info) 進而調用 connectToContext(info)

Utils.addListener(this.contextInfoPromise, new FutureListener<ContextInfo>() {
  @Override
  public void onSuccess(ContextInfo info) throws Exception {
    connectToContext(info);
    ...
  }

  @Override
  public void onFailure(Throwable error) {
    connectionError(error);
    ...
  }
})

connectToContext(info) 方法中會使用拿到的 driver 端 rpcServer 的連接信息發起連接得到 driverRpc,即用于向 driver 端 rpcServer 發送 rpc 調用的 client,這是 RSCClient 的成員,之后 RSCClient 和 driver 之間的通信都通過 driverRpc 來進行。

四:Session 的創建與初始化

new InteractiveSession and init

在與 driver 建立連接之后,會使用 rscClient、livyConf 等信息來創建 InteractiveSession 對象并進行初始化,流程如上。初始化過程匯總,比較關鍵的步驟是將 session 信息存儲到 state store 中以便livy server 掛掉后能進行 recovery;再就是向 driver 發送一個空的 PingJob 來確定 driver 的狀態是否 ok,若 PingJob 成功執行,則說明 driver 狀態 ok,將 session 置為 running 狀態;若出錯或失敗,則說明 driver 出了一些問題,則將 session 的狀態置為 error。

在成功完成 session 的創建及初始化后,會將 session 添加到 SessionManager 中進行統一管理。SessionManager 的主要職責包括:

  • 持有所有 sessions
  • 清理過期 session
  • 從 state store 中恢復 sessions
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