開始游戲 [Press START]

『游戲設計學習筆記系列』


Press START

有人突然問了我一個問題,很多游戲初始化的時候,都有一個大畫面,什么功能都沒有或功能很少,就一個按鈕點擊開始,并且點擊開始之后并不是直接開始游戲,而是進入一個更復雜的界面(一般是關卡選擇、角色升級、裝備管理之類的系統入口),為什么游戲Loading完成之后不直接進入這個主操作界面呢?我本能的感覺這個問題應該沒那么簡單。腦子里浮現出幾個關鍵詞:浸入儀式。于是就做了點調查研究。

天天愛消除的“開始游戲”

很大一部分游戲啟動后呈現畫面的流程一般是:
Logo Show -> Press Start -> Main Interface

舉栗子:

FC時代的幾款經典游戲

  • 1943


    1943
  • 洛克人


    洛克人
  • 冒險島


    冒險島
  • 忍者龍劍傳


    忍者龍劍傳

次世代大作

  • Call of Duty? Advanced Warfare


    COD
  • Diablo III Reaper of Souls


    ROS

浸入感

設計這樣一個START界面,我認為最重要的是為了游戲的浸入感(也叫代入感)。這個START界面就好像是一扇門,玩家從現實的世界里打開這扇門走進游戲的世界中。

就像《納尼亞傳奇》里的那個桃木衣柜,《野獸家園》里的小船,《愛麗絲夢游仙境》中的樹洞……

START這扇門在現實和奇幻之間,是神奇的存在,是夢的開始,是玩家浸入的儀式。

儀式感

為什么在游戲的最初讓玩家點擊一下START就會有浸入感呢?這個動作是如何帶來浸入的情感體驗的?這就是「儀式」所帶來的力量。

在游戲之初,讓玩家點擊START再進入游戲,就是一種個人化的儀式,一種心理上的暗示,宣告我要進入游戲世界了。當玩家完全浸入游戲中的時候,玩家會暫時忘記自己的現實世界的屬性,賦予自己游戲中的角色屬性。

這種儀式感在某些時候是必須的。比如很多人領了結婚證在法律上已經是合法夫妻,但是如果沒有辦婚宴就感覺好像沒有結婚一樣。婚禮就是一種強烈的儀式化的心理感受。

關于「儀式」,可以參閱知乎上的相關問題:

總結

所以,我認為游戲開始之初的這個「Press START」絕對不是無用的,雖然看起來沒什么東西也沒什么用,但是卻是一款游戲在細心營造游戲世界氛圍時認真的開始。


2015年06月25日更新:
這種START的儀式感確實比較弱,但是我認為挺重要的。
我印象中,在看日本的影視作品,無論是電影也好電視劇也好甚至是動漫,角色在開始吃飯前,都會大聲的說一聲:我開動啦!/我開始吃啦!(我不知道真實的日本人會不會在生活中這樣)。后來我在生活中也試了一下吃飯前,喊“我開吃啦!”,發現確實有心理暗示的作用,會感覺心態更積極,食欲旺盛,嗷嗷的。

這游戲的START啊,就像這句“我開吃啦!”,可能不是必須的,但是卻是精彩的一筆。


感謝大家的補充,我整理在這里:

@路過瞅瞅 :這里補充一點,日本人吃飯之前是真的會說那句話哦。為什么日本人吃飯之前都會說一句「いただきます」(我要開動了)?

@蘇餅子蘇 :最后那個,“我開動了”在日語里是いただきます ,現實中也會說的。他們進門會說我回來了“ただいま”,有的人就算家里沒有人也會說“ただいま”,按照你在文章里說的,就像是一種儀式感。

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