微信小程序--實踐


fullpage效果實現:

情景需求:頁面分為上下塊,上方固定高,下方不固定高,做fullpage效果。如圖:

Paste_Image.png

布局:
似乎這種情景,在小程序中只能采用縱向的flex布局,別無他法。上方固定高,下方flex:1;

fullpage效果方案探索一:

采用小程序組件:scroll-view。
先說個結論:這種方案實現不了fullpage效果,因為我無法阻止該組件的scroll事件。
再來談為什么要用這個組件:在小程序中,當以手勢滑動屏幕的時候,會拉扯頁面波動。導致fullpage 效果不那么完美。所以設想:利用scroll-view組件,當手勢滑動時候,頁面也跟隨滑動(這樣可以避免頁面波動),滑到一定位置頁面自動切換到下一屏幕。但是很可惜,愿望是美好的,現實是殘酷的。小程序的scroll-view組件,沒法阻止scroll事件。

fullpage效果方案探索二:

采用swiper方案
這里有個坑:在體驗小程序時候,swiper 有縱向方向。但是去文檔中查找,咋么也找不到。幸好有高人指點,設置"vertical=true"即可。不然這一方案也被否定了。

fullpage效果方案探索三:

自己動手
步驟一:封裝一個判斷手勢方向的函數
步驟二:結合動畫API animation 滑動頁面


數字run起來效果實現

情景需求:當點擊卡片的時候,卡片中間顯示一個數字,數字從0跑到100。如圖所示:

Paste_Image.png

數字效果方案探索一:

采用定時器
關于這一塊核心代碼:

timer && clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
  if (startPercent >= endPercent) {
    clearInterval(timer);
    return;
  }
  startPercent++;
  option.start_percent = startPercent;
  me.setData({
    topics: topics
  });
}, 10);

但是在微信開發工具或者真機上,數字跑起來有明顯的卡頓現象,感覺小程序對定時器支持不好?。?/p>

數字效果方案探索二:

優化定時器代碼:降低設置setData({})的頻率,由startPercent++ 改為startPercent+=2; 延長定時器的時間,由10ms改為20ms。理由:在一定時間內,減少DOM操作(個人理解)。

timer && clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
  if (startPercent >= endPercent) {
    clearInterval(timer);
    return;
  }
  startPercent+=2;
  option.start_percent = startPercent;
  me.setData({
    topics: topics
  });
}, 20);

但事實是:沒有鳥用,卡頓依然存在。

數字效果方案探索三:

采用requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是瀏覽器用于定時循環操作的一個接口,類似于setTimeout, 主要用途是按幀對網頁進行重繪。具體的就不在這介紹了!

timer = requestAnimationFrame(runNum);
function runNum(){
   if(startPercent >= endPercent){
    cancelAnimationFrame(timer);
    return;
  }
  startPercent++;
  option.start_percent = startPercent;
  me.setData({ 
    topics: topics 
  });
  timer = requestAnimationFrame(runNum);
}

但事實是:小程序在ios 居然不支持requestAnimationFrame,報錯!!只好放棄。另外在安卓上,卡頓現象也依然存。

數字效果方案探索四:

采用canvas,利用canvas 和定時器畫數字。事實發現:卡頓消失了,但存一些bug。先來分析卡頓為什么消失了?個人覺的是:利用canvas,可以免去setData({topics: topics})這一步(類似于不操作DOM),所以整個畫面變得十分流暢。再來說bug:

  • canvas遇到transform等,并不會隨著父級進行transform,而是保留在原地。

最后,再總結一些開發微信小程序遇到的坑:

  • promise語法 在不同的開發工具版本中,支持情況不一樣。在0.10版本中支持,在0.11版本中不支持
  • requestAnimationFrame 在IOS 中報錯
  • canvas 并不會隨著父級進行transform,而是保留在原地; canvas需添加id,且id 名不能重復,否則畫布狀態為:display:none;
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