“做明星的助理經(jīng)紀(jì)人,是種什么樣的體驗?”
諸如這種夢幻般的問題,原本只能依靠專業(yè)人士解答。
如今,似乎出現(xiàn)了越來越多的解題手法。
去年,騰訊視頻推出《我和我的經(jīng)紀(jì)人》。
作為中國首檔聚焦經(jīng)紀(jì)公司的職場真人秀,也只能讓大眾管中窺豹。
而最近,又有一檔節(jié)目《我+》,能讓觀眾親自扮演這個角色。
主打概念是首檔創(chuàng)新真人角色扮演互動節(jié)目,同樣是鵝廠出品。
主角就是海報中的兩位“明昊”,黃明昊和侯明昊。
企圖通過網(wǎng)友與藝人不間斷的劇情互動,了解藝人真實工作生活,體驗經(jīng)紀(jì)人職場環(huán)境,從而進一步拉近大眾與娛樂行業(yè)的距離。
除了全程姨母笑的粉絲外,也有不少網(wǎng)友對這檔綜藝節(jié)目的創(chuàng)新形式表示了肯定。
該選黃明昊,還是侯明昊
不同于以往的綜藝節(jié)目,觀眾只能以局外人的視角旁觀這一切。
《我+》的出場方式,顯得比較另類。
當(dāng)觀眾點開這檔節(jié)目,就意味著自己被賦予了一個全新的身份——毛毛。
毛毛在節(jié)目中的設(shè)定,是兩位固定藝人黃明昊和侯明昊的青梅竹馬。
而故事就從毛毛成為金華娛樂實習(xí)助理經(jīng)紀(jì)人的第一天開始。
點開節(jié)目的觀眾,此時已經(jīng)以第一人稱毛毛的視角進入到這個故事當(dāng)中。
每位“毛毛”不僅有觀看權(quán),還有選擇權(quán)。
比如,在呼喚毛毛起床的鬧鐘響個不停的時候,你可以選擇點擊關(guān)閉鬧鐘,也可以選擇置之不理。
在上班的路上遇到擋路的行人,你可以根據(jù)指示進行躲避,也可以直接選擇無視。
不同的選擇,將會發(fā)展出不同的故事線。
而順利抵達(dá)經(jīng)紀(jì)公司之后的篇章,將基本圍繞黃明昊和侯明昊兩個人,來讓毛毛做出不同的選擇。
比如是先聯(lián)系黃明昊,還是侯明昊?
當(dāng)對方吃醋不滿的時候,選擇什么樣的方式來緩解氣氛?
諸如此類。
事實上,在這檔全新交互式綜藝中,觀眾早已不再是觀眾,而是變成了玩家。
節(jié)目不止是把劇情走向的主動權(quán)交到玩家手里,還會設(shè)計很多第一視角的畫面,來增強玩家的代入感。
例如,讓藝人牽著玩家的手奔跑;
或是對玩家隨時上演一波摸頭殺。
玩家還可以為毛毛選擇少女或蘿莉的配音,以及隨時選擇暫停或快進。
甚至是,中途返回自己的主頁,再選擇進入到已經(jīng)解鎖的任意一幅劇情篇章里。
這個過程就像玩游戲時的存檔一樣。
玩家可以重新點擊另一個選項,解鎖更多支線劇情,并通過收集愛心,來為自己喜歡的“明昊”打call。
在這檔堪稱“明昊粉絲們的福音”的互動式節(jié)目里,沒有人是觀眾,有的是不計其數(shù)的甜劇女主角。
當(dāng)平日里高不可攀的“愛豆”,一轉(zhuǎn)眼化身成你的發(fā)小,還爭著搶著要做你的專屬和本命。
試問嗑糖突然嗑到自己身上這種奇幻操作,怎能不讓粉絲傾心?
主打星粉關(guān)系的《我+》,雖說是互動綜藝節(jié)目,但其實它更像是一款融合了偶像+職場+養(yǎng)成元素的RPG(角色扮演游戲)。
誠然,對于粉絲們來說,足不出戶就可以與“愛豆”來一場親密云接觸,為她們提供了一種沉浸式的奇妙體驗。
但對于普羅大眾而言,除去粉絲濾鏡后的《我+》,或許更像是真人版的橙光游戲2.0。
而這種以寵粉為目的的單一淺顯的星粉互動模式,恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了大多數(shù)觀眾對于互動節(jié)目的需求。
同時其薄弱的劇情設(shè)定,使得節(jié)目本身似乎仍然難逃國產(chǎn)影視“形式大于內(nèi)容”的桎梏。
也正因此,《我+》雖然新鮮,卻仍未成功出圈,在豆瓣上也鮮有問津。
互動影視,大勢所趨
提起互動影視,也是最近幾年才在國內(nèi)時興的一種影視種類。
起初,互動類型的視頻多以熱門影游IP衍生劇的形式出現(xiàn)。
比如2017年,由趙麗穎、林更新主演的《忘憂鎮(zhèn)》。
老實說,這就是專門為了宣傳“劍俠情緣手游”而推出的一款互動短劇。
《忘憂鎮(zhèn)》的互動形式比較簡單,時長也較短。
主要是讓網(wǎng)友以第一視角跟隨兩位主角一起協(xié)同發(fā)展故事線,真正可供網(wǎng)友選擇的互動內(nèi)容并不算多。
但最終游戲方仍然借此互動短劇,為手游成功導(dǎo)流了不少用戶。
而在IP衍生互動微劇里做得比較好的,當(dāng)屬去年芒果TV上線的,由明星推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》衍生而來的《明星大偵探之頭號嫌疑人》。
憑借燒腦的劇情、懸疑的邏輯推理、電影質(zhì)感的畫面,以及讓觀眾化身偵探,通過自主收集線索讓參與感成倍增長。
《明星大偵探之頭號嫌疑人》最終在豆瓣拿下了8.5分的好評。
不止是衍生系列,國內(nèi)的獨立互動劇,也在這一兩年有了起步的勢頭。
但是真正出彩的作品仍然不多,互影科技制作的《古董局中局之佛頭起源》算是一部。
以其在互動影視上的大膽嘗試,在豆瓣得到了8分的不錯評價。
其余像是由愛奇藝出品的《他的微笑》《生活對我下手了2》,騰訊互娛出品的《拳拳四重奏》等互動劇集,皆反響一般。
這些互動劇不是劇本走向過于瑪麗蘇,就是停留在表面的互動方式——如點擊、滑動屏幕或做一些無意義的選擇等。
由于內(nèi)容太過淺層,而導(dǎo)致了形式也無法吸引到人。
至于國外的互動劇,比如2018年底,在Netflix上線的互動式游戲電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,也曾引起網(wǎng)友的廣泛討論。
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》所具備的交互式觀影模式,為觀眾提供了多種劇情走向的選項。
主角吃什么早餐、聽哪種類型的音樂,甚至是對生死的取向……都可以由觀眾來做選擇。
但新穎的播放形式,仍舊沒能換來良好的口碑,最終《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》在豆瓣只拿到了6.8分。
有豆友對這部影片的互動形式如此評價:
“當(dāng)一個觀眾嘗試遍歷所有選項和結(jié)局時,從始而終的故事連續(xù)性就被打散了,有點像遍歷迷宮所有出口的瑣碎嘗試的集合,穿行一座迷宮的樂趣就因此打了折扣。”
如此看來,互動有風(fēng)險,嘗試需謹(jǐn)慎。
實際上,關(guān)于互動影視的發(fā)展,也一直存在著爭議。
有人認(rèn)為增添互動模式的影視作品,可以極大提高觀眾的注意力與參與度,是未來發(fā)展的趨勢。
也有人認(rèn)為,游戲化的影視劇會使內(nèi)容產(chǎn)生割裂感,過多的選項讓人無法沉浸于影視作品的情節(jié)之中,反而容易成為障礙。
其實,想要制作出一部合理又有趣的互動劇,并非一件易事。
從封閉式鋪陳走向開放式探索的互動劇,在試圖關(guān)照觀眾的情感訴求、提高觀眾的感官體驗的同時,還要保證有足夠強大的敘事情節(jié),來支撐全劇的發(fā)展。
并且如何在更精密的技術(shù)支持下,以高質(zhì)量的互動為前提,設(shè)計更有價值的交互點,也是制作互動劇時需要考慮的要素。
回歸內(nèi)容是核心
盡管制作互動劇存在一定的門檻,卻依然有不少人愿意“身先士卒”。
也許在粉絲文化盛行的時代,通過交互式娛樂收割粉絲經(jīng)濟,正在逐漸成為國內(nèi)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一種強有力的營銷趨勢。
比如騰訊自制的互動節(jié)目《我+》,相信在它的受眾當(dāng)中,絕大部分都是來源于黃明昊和侯明昊的粉絲。
《我+》針對粉絲群體,在加入了許多偏向粉絲情感的互動設(shè)計之外,還特意添加了一個“明昊家”的選項。
想要開啟“明昊家”,需要用2000鉆石購買“明昊家鑰匙”,才能繼續(xù)探索與“明昊”們的獨家故事。
而鉆石則需要通過充值的方式獲得。
不止有鉆石,《我+》還推出了心動券。
玩家同樣可以通過付費的方式獲取心動券,再用心動券兌換彩蛋劇情或明星圖片卡。
除此之外,《我+》還開啟了線上線下聯(lián)動的玩法:
兩個“明昊”打call榜top85的用戶,將會獲得一張《我+》明昊線下年會的門票。
顯然,這些玩法旨在提升粉絲的黏性,并讓她們獲得差異化的滿足感。
這種通過互動形式來間接獲取經(jīng)濟效益的方式,比較類似于向粉絲售賣偶像周邊的盈利模式。
通常粉絲只要認(rèn)準(zhǔn)了自己的“愛豆”為指路牌,即便是在劇情內(nèi)容單一的前提下,也會心甘情愿為偶像氪金。
市面上的乙女向(專門針對女性開發(fā))互動劇居多的原因也就在于此,它們往往情節(jié)簡單,畫風(fēng)也多偏戀愛養(yǎng)成系。
但是它們非常懂得調(diào)動粉絲的情緒資本,利用粉絲的情感需求,來吸引對應(yīng)的受眾群體。
然而這種類型的互動劇,其實只能算作是“影視+”的娛樂產(chǎn)品,而非真正意義上的影視作品。
對于這些PPT式的互動劇來說,他們想要吸納的受眾群體是用戶,而不是觀眾。
于是,“互動”往往成為了吸引粉絲的噱頭。
但是“形式大于內(nèi)容”的互動劇,因為并不具備“出圈”的實質(zhì)內(nèi)容,通常只能夠淪為小范圍的粉圈自嗨。
其實,無論是“作品”也好,“產(chǎn)品”也罷,最核心的部分始終是內(nèi)容本身。
但愿日后涌現(xiàn)出更多,深度與趣味兼具的良心互動影視作品。