一、關于@property
先思考一下幾個問題
delegate 屬性為什么使用 weak ?
xib/storybard連接的對象為什么使用weak?
字符串 為什么使用copy?
Block 為什么使用 copy?
1.答:delegate用weak修飾是為了避免循環引用
2.答:因為控件他“爹”view.superview已經strong reference(牽著他
滴小手了),你的viewController 只需要weak reference就好了
3.答:因為通常都是使用copy的方式。雖然使用strong也沒有沒有
問題,但是事實上在開發中都會使用copy。為什么這么做?因為對
于字符串,我們希望是一次內容的拷貝,外部修改也不會影響我們
的原來的值,而且NSString類遵守了NSCopying,
NSMutableCopying, NSSecureCoding協議。
4.答:block一開始是放在棧上的,只有copy后才會放到堆上
@Property是聲明屬性的語法,它可以快速方便的為實例變量創建存取器,并允許我們通過點語法使用存取器。
- 存取器(accessor):指用于獲取和設置實例變量的方法。用于獲取實例變量值的存取器是getter,用于設置實例變量值的存取器是setter。
- @property等同于在.h文件中聲明實例變量的get/set方法,@synthesize等同于在.m文件中實現實例變量的get/set方法。使用@property和synthesize創建存取器要比手動聲明兩個存取方法(getter和setter)更簡單。而且我們在使用屬性時可以使用點語法賦值或取值,語法更簡單,更符合面向對象編程。
- @property還有一些關鍵字,它們都是有特殊作用的,比如上述代碼中的nonatomic,strong。我把它們分為三類,分別是:原子性,存取器控制,內存管理。
原子性
1、atomic(默認):atomic意為操作是原子的,意味著只有一個線程訪問實例變量。atomic是線程安全的,至少在當前的存取器上是安全的。
2、nonatomic:nonatomic跟atomic剛好相反。表示非原子的,可以被多個線程訪問。它的效率比atomic快。但不能保證在多線程環境下的安全性,在單線程和明確只有一個線程訪問的情況下廣泛使用。
存取器控制
readwrite(默認):readwrite是默認值,表示該屬性同時擁有setter和getter。
readonly: readonly表示只有getter沒有setter。
內存管理
assign(默認):assign用于值類型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示單純的復制。還包括不存在所有權關系的對象,比如常見的delegate。
retain:在setter方法中,需要對傳入的對象進行引用計數加1的操作。簡單來說,就是對傳入的對象擁有所有權,只要對該對象擁有所有權,該對象就不會被釋放。(現在基本不用因為都是ARC機制)如下代碼所示:
- (void)setName:(NSString *)_name
{
//首先判斷是否與舊對象一致,如果不一致進行賦值。
//因為如果是一個對象的話,進行if內的代碼會造成一個極端的情況:當此name的retain為1時,使此次的set操作讓實例name提前釋放,而達不到賦值目的。
if ( name != _name){
[name release];
name = [_name retain];
}
}
strong:strong是在iOS引入ARC的時候引入的關鍵字,是retain的一個可選的替代。表示實例變量對傳入的對象要有所有權關系,即強引用.
weak:在setter方法中,需要對傳入的對象不進行引用計數加1的操作。簡單來說,就是對傳入的對象沒有所有權,當該對象引用計數為0時,即該對象被釋放后,用weak聲明的實例變量指向nil,即實例變量的值為0。
copy:與strong類似,但區別在于實例變量是對傳入對象的副本擁有所有權,而非對象本身。
二、RunTime
1、RunTime簡稱運行時,就是系統在運行的時候的一些機制,其中最主要的是消息機制。
2、對于C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數,編譯完成之后直接順序執行,無任何二義性。
3、OC的函數調用成為消息發送。屬于動態調用過程。在編譯的時候并不能決定真正調用哪個函數(事實證明,在編 譯階段,OC可以調用任何函數,即使這個函數并未實現,只要申明過就不會報錯。而C語言在編譯階段就會報錯)。
4、只有在真正運行的時候才會根據函數的名稱找 到對應的函數來調用。
- 常用在我們代碼中的具體情況
* 動態的添加對象的成員變量和方法
* 動態交換兩個方法的實現
* 攔截并替換方法
* 在方法上增加額外功能
* 實現NSCoding的自動歸檔和解檔
* 實現字典轉模型的自動轉換
這塊太大了,可以參考:
Runtime簡介及應用詳解
三、RunLoop
- RunLoop是什么呢?我們手機應用是事件驅動的整體架構,假如我們程序一直活著,如果沒事就閑著,如果有什么事件把它喚醒,然后它就去分配執行事件,直到死了,才退出。 RunLoop是線程的基礎架構部分,每一個 線程都有著對應的 run loop 對象。 它用來接受循環中的事件和安排線程工作,并在沒有工作時,讓線程進入睡眠狀態。
RunLoop的作用
1、使程序一直運行并接受用戶輸入
2、決定程序在何時應該處理那些事件 (Event)
3、調用解耦 (Message Queue)---- 主調方 和 被調方,消息隊列如何安排
4、節省CPU時間 ---- 沒事的時候就閑著
RunLoop的 mode 類型
NSDefaultRunLoopMode :默認狀態下,不滑動,空閑狀態,程序啟動之后就會被切到這個mode
UITrackingRunLoopMode : 滑動的時候
UIInitializationRunLoopMode:私有的,可以追蹤到的,這個app啟動的時候是這個mode,第一個頁面加載之后才回到第一個mode
NSRunLoopCommonModes:默認情況包括下第一個第二個,在這種情況下就是這兩種情況都可以執行
詳情可看
孫源@sunnyxx視頻 RunLoop 介紹
YYKit 作者 深入理解RunLoop
四、NSThread、NSOperation、GCD
- iOS有三種多線程編程的技術,這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的。
- NSThread :NSThread 輕量級最低,相對簡單,但是需要手動管理所有的線程活動,如生命周期、線程同步、睡眠等
- NSOperation : 自帶線程周期管理,操作上可更注重自己邏輯,但是面向對象的抽象類,只能實現它或者使用它定義好的兩個子類:
NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。 - GCD: 最高效,避開并發陷阱.
所以一般簡單而安全的選擇NSOperation實現多線程即可。而處理大量并發數據,又追求性能效率的選擇GCD。
詳情參考:
多線程簡介
創建線程
線程安全
線程通信
線程狀態
GCD(1)
GCD(2)
五、Block、Delegate、Notification
- Delegate:“一對一”,對同一個協議,一個對象只能設置一個代理delegate,所以單例對象就不能用代理。
- Notification:“一對多”,在APP中,很多控制器都需要知道一個事件,應該用通知;但是通知需要及時刪除。
- Block:寫法更簡練,block注重結果的傳輸:比如對于一個事件,只想知道成功或者失敗,并不需要知道進行了多少或者額外的一些信息。block需要注意防止循環引用。
代理的使用
通知廣播的使用
Block的使用(1)
Block的使用(2)
六、UDP、TCP、Socket、HTTP、POST、GET
一張圖看出TCP和UDP的區別:
- TCP為傳輸控制層協議,為面向連接、可靠的、點到點的通信;
- UDP為用戶數據報協議,非連接的不可靠的點到多點的通信;
- TCP側重可靠傳輸,UDP側重快速傳輸。
TCP連接的三次握手
* 第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
* 第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包,即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN+RECV狀態;
* 第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次狀態。
Scoket連接和HTTP連接的區別:
HTTP協議是基于TCP連接的,是應用層協議,主要解決如何包裝數據。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身并不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。
HTTP連接:短連接,客戶端向服務器發送一次請求,服務器響應后連接斷開,節省資源。服務器不能主動給客戶端響應(除非采用HTTP長連接技術),iPhone主要使用類NSURLConnection。
Socket連接:長連接,客戶端跟服務器端直接使用Socket進行連接,沒有規定連接后斷開,因此客戶端和服務器段保持連接通道,雙方可以主動發送數據,一般多用于游戲.Socket默認連接超時時間是30秒,默認大小是8K(理解為一個數據包大?。?。
GET和POST的區別
HTTP: 超文本傳輸協議,是短連接,是客戶端主動發送請求,服務器做出響應,服務器響應之后,鏈接斷開。HTTP是一個屬于應用層面向對象的協議,HTTP有兩類報文:請求報文和響應報文。
HTTP請求報文:一個HTTP請求報文由請求行、請求頭部、空行和請求數據4部分組成。
HTTP響應報文:由三部分組成:狀態行、消息報頭、響應正文。
GET:GET請求:參數在地址后拼接,沒有請求數據,不安全(因為所有參數都拼接在地址后面),不適合傳輸大量數據(長度有限制,為1024個字節)。GET提交、請求的數據會附在URL之后,即把數據放置在HTTP協議頭中。
POST: POST請求:參數在請求數據區放著,相對GET請求更安全,并且數據大小沒有限制。把提交的數據放置在HTTP包的包體中。
* GET提交的數據會在地址欄顯示出來,而POST提交,地址欄不會改變。
* GET請求能夠被緩存, POST請求不能被緩存下來。
* GET請求會保存在瀏覽器的瀏覽記錄中,POST請求不會保存在瀏覽器瀏覽記錄中
* GET提交時,傳輸數據就會受到URL長度限制,POST由于不是通過URL傳值,理論上書不受限。
* POST的安全性要比GET的安全性高;
HTTPS:安全超文本傳輸協議(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一個安全通信通道,基于HTTP開發,用于客戶計算機和服務器之間交換信息,使用安全套結字層(SSI)進行信息交換,即HTTP的安全版。
詳情可看
阮一峰的網絡日志
七、簡述內存分區情況
* 代碼區:存放函數二進制代碼
* 數據區:系統運行時申請內存并初始化,系統退出時由系統釋放,存放全局變量、靜態變量、常量
* 堆區:通過malloc等函數或new等操作符動態申請得到,需程序員手動申請和釋放
* 棧區:函數模塊內申請,函數結束時由系統自動釋放,存放局部變量、函數參數
ps: 棧和堆的不同
棧的空間由操作系統自動分配/釋放,堆上的空間手動分配/釋放。
??臻g是有限的,而堆是很大的自由存儲區。
C中的malloc函數分配的內存空間是在堆上的,C++中對應的是new操作符。
程序在編譯期對變量和函數分配內存都在棧上進行,且程序運行過程中函數調用時參數的傳遞也在棧上。
區分下面指針的不同
const char *p;
char const *p;
char * const p;
const char * const p;
* const char *p定義了一個指向不可變的字符串的字符指針,可以這么看:const char *為類型,p是變量。
* char const *p與上一個是一樣的。
* char * const p定義了一個指向字符串的指針,該指針值不可改變,即不可改變指向。這么看:char *是類型,const是修飾變量p,也就是說p是一個常量
* const char * const p定義了一個指向不可變的字符串的字符指針,且該指針也不可改變指向。這一個就很容易看出來了。兩個const分別修飾,因此都是不可變的。