Golang的反射reflect深入理解和示例

編程語(yǔ)言中反射的概念

在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,反射是指一類應(yīng)用,它們能夠自描述和自控制。也就是說(shuō),這類應(yīng)用通過(guò)采用某種機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)自己行為的描述(self-representation)和監(jiān)測(cè)(examination),并能根據(jù)自身行為的狀態(tài)和結(jié)果,調(diào)整或修改應(yīng)用所描述行為的狀態(tài)和相關(guān)的語(yǔ)義。

每種語(yǔ)言的反射模型都不同,并且有些語(yǔ)言根本不支持反射。Golang語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了反射,反射機(jī)制就是在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的調(diào)用對(duì)象的方法和屬性,官方自帶的reflect包就是反射相關(guān)的,只要包含這個(gè)包就可以使用。

多插一句,Golang的gRPC也是通過(guò)反射實(shí)現(xiàn)的。

interface 和 反射

在講反射之前,先來(lái)看看Golang關(guān)于類型設(shè)計(jì)的一些原則

  • 變量包括(type, value)兩部分
    • 理解這一點(diǎn)就知道為什么nil != nil了
  • type 包括 static type和concrete type. 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) static type是你在編碼是看見(jiàn)的類型(如int、string),concrete type是runtime系統(tǒng)看見(jiàn)的類型
  • 類型斷言能否成功,取決于變量的concrete type,而不是static type. 因此,一個(gè) reader變量如果它的concrete type也實(shí)現(xiàn)了write方法的話,它也可以被類型斷言為writer.

接下來(lái)要講的反射,就是建立在類型之上的,Golang的指定類型的變量的類型是靜態(tài)的(也就是指定int、string這些的變量,它的type是static type),在創(chuàng)建變量的時(shí)候就已經(jīng)確定,反射主要與Golang的interface類型相關(guān)(它的type是concrete type),只有interface類型才有反射一說(shuō)。

在Golang的實(shí)現(xiàn)中,每個(gè)interface變量都有一個(gè)對(duì)應(yīng)pair,pair中記錄了實(shí)際變量的值和類型:

(value, type)
復(fù)制代碼

value是實(shí)際變量值,type是實(shí)際變量的類型。一個(gè)interface{}類型的變量包含了2個(gè)指針,一個(gè)指針指向值的類型【對(duì)應(yīng)concrete type】,另外一個(gè)指針指向?qū)嶋H的值【對(duì)應(yīng)value】。

例如,創(chuàng)建類型為*os.File的變量,然后將其賦給一個(gè)接口變量r:

tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)

var r io.Reader
r = tty
復(fù)制代碼

接口變量r的pair中將記錄如下信息:(tty, *os.File),這個(gè)pair在接口變量的連續(xù)賦值過(guò)程中是不變的,將接口變量r賦給另一個(gè)接口變量w:

var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
復(fù)制代碼

接口變量w的pair與r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口類型,pair也是不變的。

interface及其pair的存在,是Golang中實(shí)現(xiàn)反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用來(lái)檢測(cè)存儲(chǔ)在接口變量?jī)?nèi)部(值value;類型concrete type) pair對(duì)的一種機(jī)制。

Golang的反射reflect

reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

既然反射就是用來(lái)檢測(cè)存儲(chǔ)在接口變量?jī)?nèi)部(值value;類型concrete type) pair對(duì)的一種機(jī)制。那么在Golang的reflect反射包中有什么樣的方式可以讓我們直接獲取到變量?jī)?nèi)部的信息呢? 它提供了兩種類型(或者說(shuō)兩個(gè)方法)讓我們可以很容易的訪問(wèn)接口變量?jī)?nèi)容,分別是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解釋

// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i.  ValueOf(nil) returns the zero 
func ValueOf(i interface{}) Value {...}

翻譯一下:ValueOf用來(lái)獲取輸入?yún)?shù)接口中的數(shù)據(jù)的值,如果接口為空則返回0


// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}

翻譯一下:TypeOf用來(lái)動(dòng)態(tài)獲取輸入?yún)?shù)接口中的值的類型,如果接口為空則返回nil

復(fù)制代碼

reflect.TypeOf()是獲取pair中的type,reflect.ValueOf()獲取pair中的value,示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var num float64 = 1.2345

    fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num))
    fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(num))
}

運(yùn)行結(jié)果:
type:  float64
value:  1.2345
復(fù)制代碼

說(shuō)明

  1. reflect.TypeOf: 直接給到了我們想要的type類型,如float64、int、各種pointer、struct 等等真實(shí)的類型
  2. reflect.ValueOf:直接給到了我們想要的具體的值,如1.2345這個(gè)具體數(shù)值,或者類似&{1 "Allen.Wu" 25} 這樣的結(jié)構(gòu)體struct的值
  3. 也就是說(shuō)明反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對(duì)象”,反射類型指的是reflect.Type和reflect.Value這兩種

從relfect.Value中獲取接口interface的信息

當(dāng)執(zhí)行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一個(gè)類型為”relfect.Value”變量,可以通過(guò)它本身的Interface()方法獲得接口變量的真實(shí)內(nèi)容,然后可以通過(guò)類型判斷進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為原有真實(shí)類型。不過(guò),我們可能是已知原有類型,也有可能是未知原有類型,因此,下面分兩種情況進(jìn)行說(shuō)明。

已知原有類型【進(jìn)行“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”】

已知類型后轉(zhuǎn)換為其對(duì)應(yīng)的類型的做法如下,直接通過(guò)Interface方法然后強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,如下:

realValue := value.Interface().(已知的類型)
復(fù)制代碼

示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var num float64 = 1.2345

    pointer := reflect.ValueOf(&num)
    value := reflect.ValueOf(num)

    // 可以理解為“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”,但是需要注意的時(shí)候,轉(zhuǎn)換的時(shí)候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic
    // Golang 對(duì)類型要求非常嚴(yán)格,類型一定要完全符合
    // 如下兩個(gè),一個(gè)是*float64,一個(gè)是float64,如果弄混,則會(huì)panic
    convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
    convertValue := value.Interface().(float64)

    fmt.Println(convertPointer)
    fmt.Println(convertValue)
}

運(yùn)行結(jié)果:
0xc42000e238
1.2345
復(fù)制代碼
說(shuō)明
  1. 轉(zhuǎn)換的時(shí)候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic,類型要求非常嚴(yán)格!
  2. 轉(zhuǎn)換的時(shí)候,要區(qū)分是指針還是指
  3. 也就是說(shuō)反射可以將“反射類型對(duì)象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”

未知原有類型【遍歷探測(cè)其Filed】

很多情況下,我們可能并不知道其具體類型,那么這個(gè)時(shí)候,該如何做呢?需要我們進(jìn)行遍歷探測(cè)其Filed來(lái)得知,示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type User struct {
    Id   int
    Name string
    Age  int
}

func (u User) ReflectCallFunc() {
    fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
}

func main() {

    user := User{1, "Allen.Wu", 25}

    DoFiledAndMethod(user)

}

// 通過(guò)接口來(lái)獲取任意參數(shù),然后一一揭曉
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {

    getType := reflect.TypeOf(input)
    fmt.Println("get Type is :", getType.Name())

    getValue := reflect.ValueOf(input)
    fmt.Println("get all Fields is:", getValue)

    // 獲取方法字段
    // 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過(guò)NumField進(jìn)行遍歷
    // 2. 再通過(guò)reflect.Type的Field獲取其Field
    // 3. 最后通過(guò)Field的Interface()得到對(duì)應(yīng)的value
    for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
        field := getType.Field(i)
        value := getValue.Field(i).Interface()
        fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value)
    }

    // 獲取方法
    // 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過(guò).NumMethod進(jìn)行遍歷
    for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
        m := getType.Method(i)
        fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type)
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:
get Type is : User
get all Fields is: {1 Allen.Wu 25}
Id: int = 1
Name: string = Allen.Wu
Age: int = 25
ReflectCallFunc: func(main.User)

復(fù)制代碼
說(shuō)明

通過(guò)運(yùn)行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的具體變量及其類型的步驟為:

  1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過(guò)NumField進(jìn)行遍歷
  2. 再通過(guò)reflect.Type的Field獲取其Field
  3. 最后通過(guò)Field的Interface()得到對(duì)應(yīng)的value

通過(guò)運(yùn)行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的所屬方法(函數(shù))的步驟為:

  1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過(guò)NumMethod進(jìn)行遍歷
  2. 再分別通過(guò)reflect.Type的Method獲取對(duì)應(yīng)的真實(shí)的方法(函數(shù))
  3. 最后對(duì)結(jié)果取其Name和Type得知具體的方法名
  4. 也就是說(shuō)反射可以將“反射類型對(duì)象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”
  5. struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式

通過(guò)reflect.Value設(shè)置實(shí)際變量的值

reflect.Value是通過(guò)reflect.ValueOf(X)獲得的,只有當(dāng)X是指針的時(shí)候,才可以通過(guò)reflec.Value修改實(shí)際變量X的值,即:要修改反射類型的對(duì)象就一定要保證其值是“addressable”的。

示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {

    var num float64 = 1.2345
    fmt.Println("old value of pointer:", num)

    // 通過(guò)reflect.ValueOf獲取num中的reflect.Value,注意,參數(shù)必須是指針才能修改其值
    pointer := reflect.ValueOf(&num)
    newValue := pointer.Elem()

    fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
    fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet())

    // 重新賦值
    newValue.SetFloat(77)
    fmt.Println("new value of pointer:", num)

    ////////////////////
    // 如果reflect.ValueOf的參數(shù)不是指針,會(huì)如何?
    pointer = reflect.ValueOf(num)
    //newValue = pointer.Elem() // 如果非指針,這里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}

運(yùn)行結(jié)果:
old value of pointer: 1.2345
type of pointer: float64
settability of pointer: true
new value of pointer: 77
復(fù)制代碼

說(shuō)明

  1. 需要傳入的參數(shù)是* float64這個(gè)指針,然后可以通過(guò)pointer.Elem()去獲取所指向的Value,注意一定要是指針
  2. 如果傳入的參數(shù)不是指針,而是變量,那么
    • 通過(guò)Elem獲取原始值對(duì)應(yīng)的對(duì)象則直接panic
    • 通過(guò)CanSet方法查詢是否可以設(shè)置返回false
  3. newValue.CantSet()表示是否可以重新設(shè)置其值,如果輸出的是true則可修改,否則不能修改,修改完之后再進(jìn)行打印發(fā)現(xiàn)真的已經(jīng)修改了。
  4. reflect.Value.Elem() 表示獲取原始值對(duì)應(yīng)的反射對(duì)象,只有原始對(duì)象才能修改,當(dāng)前反射對(duì)象是不能修改的
  5. 也就是說(shuō)如果要修改反射類型對(duì)象,其值必須是“addressable”【對(duì)應(yīng)的要傳入的是指針,同時(shí)要通過(guò)Elem方法獲取原始值對(duì)應(yīng)的反射對(duì)象】
  6. struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式

通過(guò)reflect.ValueOf來(lái)進(jìn)行方法的調(diào)用

這算是一個(gè)高級(jí)用法了,前面我們只說(shuō)到對(duì)類型、變量的幾種反射的用法,包括如何獲取其值、其類型、如果重新設(shè)置新值。但是在工程應(yīng)用中,另外一個(gè)常用并且屬于高級(jí)的用法,就是通過(guò)reflect來(lái)進(jìn)行方法【函數(shù)】的調(diào)用。比如我們要做框架工程的時(shí)候,需要可以隨意擴(kuò)展方法,或者說(shuō)用戶可以自定義方法,那么我們通過(guò)什么手段來(lái)擴(kuò)展讓用戶能夠自定義呢?關(guān)鍵點(diǎn)在于用戶的自定義方法是未可知的,因此我們可以通過(guò)reflect來(lái)搞定

示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type User struct {
    Id   int
    Name string
    Age  int
}

func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) {
    fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ", name, ", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name)
}

func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() {
    fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs")
}

// 如何通過(guò)反射來(lái)進(jìn)行方法的調(diào)用?
// 本來(lái)可以用u.ReflectCallFuncXXX直接調(diào)用的,但是如果要通過(guò)反射,那么首先要將方法注冊(cè),也就是MethodByName,然后通過(guò)反射調(diào)動(dòng)mv.Call

func main() {
    user := User{1, "Allen.Wu", 25}
    
    // 1. 要通過(guò)反射來(lái)調(diào)用起對(duì)應(yīng)的方法,必須要先通過(guò)reflect.ValueOf(interface)來(lái)獲取到reflect.Value,得到“反射類型對(duì)象”后才能做下一步處理
    getValue := reflect.ValueOf(user)

    // 一定要指定參數(shù)為正確的方法名
    // 2. 先看看帶有參數(shù)的調(diào)用方法
    methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs")
    args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)}
    methodValue.Call(args)

    // 一定要指定參數(shù)為正確的方法名
    // 3. 再看看無(wú)參數(shù)的調(diào)用方法
    methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs")
    args = make([]reflect.Value, 0)
    methodValue.Call(args)
}


運(yùn)行結(jié)果:
ReflectCallFuncHasArgs name:  wudebao , age: 30 and origal User.Name: Allen.Wu
ReflectCallFuncNoArgs

復(fù)制代碼

說(shuō)明

  1. 要通過(guò)反射來(lái)調(diào)用起對(duì)應(yīng)的方法,必須要先通過(guò)reflect.ValueOf(interface)來(lái)獲取到reflect.Value,得到“反射類型對(duì)象”后才能做下一步處理
  2. reflect.Value.MethodByName這.MethodByName,需要指定準(zhǔn)確真實(shí)的方法名字,如果錯(cuò)誤將直接panic,MethodByName返回一個(gè)函數(shù)值對(duì)應(yīng)的reflect.Value方法的名字。
  3. []reflect.Value,這個(gè)是最終需要調(diào)用的方法的參數(shù),可以沒(méi)有或者一個(gè)或者多個(gè),根據(jù)實(shí)際參數(shù)來(lái)定。
  4. reflect.Value的 Call 這個(gè)方法,這個(gè)方法將最終調(diào)用真實(shí)的方法,參數(shù)務(wù)必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一個(gè)方法,那么將直接panic。
  5. 本來(lái)可以用u.ReflectCallFuncXXX直接調(diào)用的,但是如果要通過(guò)反射,那么首先要將方法注冊(cè),也就是MethodByName,然后通過(guò)反射調(diào)用methodValue.Call

Golang的反射reflect性能

Golang的反射很慢,這個(gè)和它的API設(shè)計(jì)有關(guān)。在 java 里面,我們一般使用反射都是這樣來(lái)弄的。

Field field = clazz.getField("hello");
field.get(obj1);
field.get(obj2);
復(fù)制代碼

這個(gè)取得的反射對(duì)象類型是 java.lang.reflect.Field。它是可以復(fù)用的。只要傳入不同的obj,就可以取得這個(gè)obj上對(duì)應(yīng)的 field。

但是Golang的反射不是這樣設(shè)計(jì)的:

type_ := reflect.TypeOf(obj)
field, _ := type_.FieldByName("hello")
復(fù)制代碼

這里取出來(lái)的 field 對(duì)象是 reflect.StructField 類型,但是它沒(méi)有辦法用來(lái)取得對(duì)應(yīng)對(duì)象上的值。如果要取值,得用另外一套對(duì)object,而不是type的反射

type_ := reflect.ValueOf(obj)
fieldValue := type_.FieldByName("hello")
復(fù)制代碼

這里取出來(lái)的 fieldValue 類型是 reflect.Value,它是一個(gè)具體的值,而不是一個(gè)可復(fù)用的反射對(duì)象了,每次反射都需要malloc這個(gè)reflect.Value結(jié)構(gòu)體,并且還涉及到GC。

小結(jié)

Golang reflect慢主要有兩個(gè)原因

  1. 涉及到內(nèi)存分配以及后續(xù)的GC;
  2. reflect實(shí)現(xiàn)里面有大量的枚舉,也就是for循環(huán),比如類型之類的。

總結(jié)

上述詳細(xì)說(shuō)明了Golang的反射reflect的各種功能和用法,都附帶有相應(yīng)的示例,相信能夠在工程應(yīng)用中進(jìn)行相應(yīng)實(shí)踐,總結(jié)一下就是:

  • 反射可以大大提高程序的靈活性,使得interface{}有更大的發(fā)揮余地
    • 反射必須結(jié)合interface才玩得轉(zhuǎn)
    • 變量的type要是concrete type的(也就是interface變量)才有反射一說(shuō)
  • 反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對(duì)象”
    • 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函數(shù)從接口中獲取目標(biāo)對(duì)象信息
  • 反射可以將“反射類型對(duì)象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量
    • reflect.value.Interface().(已知的類型)
    • 遍歷reflect.Type的Field獲取其Field
  • 反射可以修改反射類型對(duì)象,但是其值必須是“addressable”
    • 想要利用反射修改對(duì)象狀態(tài),前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
  • 通過(guò)反射可以“動(dòng)態(tài)”調(diào)用方法
  • 因?yàn)镚olang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的場(chǎng)景下往往就需要使用反射(reflect)來(lái)實(shí)現(xiàn)
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