王者榮耀這一現象級的手游真是樹大招風,在近期受到各方攻擊,13歲男生因父親沒收手機不讓打王者榮耀后,果斷從四層跳樓重傷,引起了社會的關注和反思。這次嚴重的小學生游戲沉迷事件也將社會輿論的壓力倒向了騰訊。最終騰訊這家互聯網巨頭被再次推向了風口浪尖。
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其實孩子不學習成績下降可以被很多因素導致,但游戲公司躺槍并不是第一次了。早期暴雪出的魔獸世界風靡全球時,依然成為了各位家長的大敵,大量學生沉迷于魔獸世界不學習,導致學習成績急速下降后,很多人開始反對這款最強網游。
時隔今日,我們又看出了很多相似的事件,手機是你買的,流量是你充的,沒收手機導致孩子賭氣跳樓的也是你,但最后是游戲的錯,這未免有些太牽強了。要這么說游戲公司就要成為最大的殺人犯集團了。
很多人在失控的情況下是接受不了的,必然要尋找外因來給自己解壓,但這并不是本質問題,必然無法解決問題所在。其實這個事情有很多處理方法,一個小學生根本不需要智能手機,只要個普通功能的手機就可以了。
當然了,小孩子很喜歡攀比,你家的孩子買的普通手機,別人家的孩子買的智能手機,你家的孩子手機只能撥號,別人家的孩子都在抱團打王者榮耀,對小朋友的心理也會造成很大的影響,但起碼好過你給他買智能手機后的高階攀比,和同學們比王者榮耀的英雄數量,皮膚數量,這會對小學生的價值觀產生巨大的不良影響。
攀比這件事情是無時無刻的,也很難制止,那就做到最小損失吧,如果所有家長都不提供智能手機,問題也就解決了,不過從現實的角度來看不太可能。
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游戲公司的目的就是設計出受歡迎的游戲,也是為了盈利。有大量玩家沉迷于一款游戲也說明了這項游戲產品的成功。如果游戲公司是為了設計出一款不讓人上癮的游戲,那也不用費勁了,早晚會倒閉的。
網絡游戲的付費本來也是很健康的事情,從早先的點卡付費機制逐漸變成了中國式的免費游戲制度,把付費本身隱藏在了免費身后,導致現在很多的國內游戲都是道具,皮膚需要付費,但是游戲免費玩。雖然方式改變了很多,但是收費這件事情并沒有違背常理,總歸產品還是需要資金支撐的。
但是騰訊的BUG之處在于社交工具的介入,有了一個熟人之間的排行榜,這更是激起了人們的攀比心理,不光是小學生,就連成人都可能一發不可收拾。但是和孩子花錢打賞主播不是主播的錯一個道理,孩子無止境的砸錢玩手游并不能算是游戲公司的錯,而更多的在于家長的教育方式上。總歸資金收入是從家庭獲取的,斷掉資金鏈就好了。
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不管怎么說,騰訊也做出了相應地措施,上線了號稱史上最嚴健康游戲防沉迷機制:王者榮耀健康系統一鍵禁玩;12周歲以下(含12周歲)每天限玩1小時;強化實名制認證。不過破解方法總是會出現的,這些外部因素還是很難完全制止小學生沉迷游戲,再說可以玩的游戲那么多,不可能款款都做到全方位防御狀態,還是應該從根上處理。
我還是認為要從根本教育孩子,培養孩子的控制力,沉迷于游戲的人必然是意志力薄弱的,就算沒有游戲害他,也會有各種其他娛樂項目廢掉他,沒有控制力的人畢竟沒什么競爭力的。