CFRunLoop 從CF層面了解由于CFRunLoopMode機制iOS程序ScrollView的滑動為何如此平滑的原因

簡介

簡單的說run loop是事件驅動的一個大循環,如下代碼所示

int main(int argc, char * argv[]) {
     //程序一直運行狀態
     while (AppIsRunning) {
          //睡眠狀態,等待喚醒事件
          id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
          //得到喚醒事件
          id event = GetEvent(whoWakesMe);
          //開始處理事件
          HandleEvent(event);
     }
     return 0;
}

Cocoa會涉及到Run Loops的

  • 系統級:GCD,mach kernel,block,pthread
  • 應用層:NSTimer,UIEvent,Autorelease,NSObject(NSDelayedPerforming),NSObject(NSThreadPerformAddition),CADisplayLink,CATransition,CAAnimation,dispatch_get_main_queue()(GCD中dispatch到main queue的block會被dispatch到main RunLoop執行),NSPort,NSURLConnection,AFNetworking(這個第三方網絡請求框架使用在開啟新線程中添加自己的run loop監聽事件)

在Main thread堆棧中所處位置

堆棧最底層是start(dyld),往上依次是main,UIApplication(main.m) -> GSEventRunModal(Graphic Services) -> RunLoop(包含CFRunLoopRunSpecific,__CFRunLoopRun,__CFRunLoopDoSouces0,CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION) -> Handle Touch Event

RunLoop原理

CFRunLoop開源代碼:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/

執行順序的偽代碼

SetupThisRunLoopRunTimeoutTimer(); // by GCD timer
do {
     __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
     __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);

     __CFRunLoopDoBlocks();
     __CFRunLoopDoSource0();

     CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue(); // GCD

     __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
     var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
     // mach_msg_trap
     // Zzz...
     // Received mach_msg, wake up
     __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
     // Handle msgs
     if (wakeUpPort == timerPort) {
          __CFRunLoopDoTimers();
     } else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort) {
          // GCD
          __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
     } else {
          __CFRunLoopDoSource1();
     }
     __CFRunLoopDoBlocks();
} while (!stop && !timeout);

構成

Thread包含一個CFRunLoop,一個CFRunLoop包含一種CFRunLoopMode,mode包含CFRunLoopSource,CFRunLoopTimer和CFRunLoopObserver。

CFRunLoopMode

RunLoop只能運行在一種mode下,如果要換mode當前的loop也需要停下重啟成新的。利用這個機制,ScrollView過程中NSDefaultRunLoopMode的mode會切換UITrackingRunLoopMode來保證ScrollView的流暢滑動不受只能在NSDefaultRunLoopMode時處理的事件影響滑動。同時mode還是可定制的。

  • NSDefaultRunLoopMode:默認,空閑狀態
  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑動時
  • UIInitializationRunLoopMode:啟動時
  • NSRunLoopCommonModes:Mode集合
    Timer計時會被scrollView的滑動影響的問題可以通過將timer添加到NSRunLoopCommonModes來解決
//將timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
//然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

CFRunLoopTimer

NSTimer是對RunLoopTimer的封裝

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;

CFRunLoopSource

  • source0:處理如UIEvent,CFSocket這樣的事件
  • source1:Mach port驅動,CFMachport,CFMessagePort

CFRunLoopObserver

Cocoa框架中很多機制比如CAAnimation等都是由RunLoopObserver觸發的。observer到當前狀態的變化進行通知。

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

使用RunLoop的案例

AFNetworking

使用NSOperation+NSURLConnection并發模型都會面臨NSURLConnection下載完成前線程退出導致NSOperation對象接收不到回調的問題。AFNetWorking解決這個問題的方法是按照官方的guidhttps://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSURLConnection_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instm/NSURLConnection/initWithRequest:delegate:startImmediately:上寫的NSURLConnection的delegate方法需要在connection發起的線程runloop中調用,于是AFNetWorking直接借鑒了Apple自己的一個Demohttps://developer.apple.com/LIBRARY/IOS/samplecode/MVCNetworking/Introduction/Intro.html的實現方法單獨起一個global thread,內置一個runloop,所有的connection都由這個runloop發起,回調也是它接收,不占用主線程,也不耗CPU資源。

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
     @autoreleasepool {
          [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];

          NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
          [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
          [runLoop run];
     }
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
     static NSThread *_networkRequestThread = nil;
     static dispatch_once_t oncePredicate;
     dispatch_once(&oncePredicate, ^{
          _networkRequestThread =
          [[NSThread alloc] initWithTarget:self
               selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
               object:nil];
          [_networkRequestThread start];
     });

     return _networkRequestThread;
}

類似的可以用這個方法創建一個常駐服務的線程。

TableView中實現平滑滾動延遲加載圖片

利用CFRunLoopMode的特性,可以將圖片的加載放到NSDefaultRunLoopMode的mode里,這樣在滾動UITrackingRunLoopMode這個mode時不會被加載而影響到。

UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
     withObject:downloadedImage
     afterDelay:0
     inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

接到程序崩潰時的信號進行自主處理例如彈出提示等

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while (1) {
     for (NSString *mode in allModes) {
          CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
     }
}

異步測試

- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout
{
     __block Boolean fulfilled = NO;
     void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
     ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
          fulfilled = block();
          if (fulfilled) {
               CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
          }
     };

     CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
     CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

     // Run!
     CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);

     CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
     CFRelease(observer);

     return fulfilled;
}
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • Runloop是iOS和OSX開發中非常基礎的一個概念,從概念開始學習。 RunLoop的概念 -般說,一個線程一...
    小貓仔閱讀 1,024評論 0 1
  • 原文地址:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ RunLoop ...
    大餅炒雞蛋閱讀 1,181評論 0 6
  • 深入理解RunLoop 由ibireme| 2015-05-18 |iOS,技術 RunLoop 是 iOS 和 ...
    橙娃閱讀 883評論 1 2
  • 轉自http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop 深入理解RunLoop ...
    飄金閱讀 1,010評論 0 4
  • RunLoop 是 iOS 和 OS X 開發中非常基礎的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,...
    iOS_Alex閱讀 913評論 0 10