JavaScript知識總結(jié)——事件(1)

事件流

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。但有意思的是,IE 和 Netscape 開發(fā)團隊居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE 的事件流是事件冒泡流,而 Netscape Communicator 的事件流是事件捕獲流。

  • 事件冒泡
    IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件開始時由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個節(jié)點)接收,然后逐級向上傳播到較為不具體的節(jié)點(文檔)。以下面的HTML頁面為例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Event Bubbling Example</title>
</head>
<body>
    <div id="myDiv">Click Me</div>
</body>
</html>

//如果你單擊了頁面中的 <div> 元素,那么這個 click 事件會按照如下順序傳播:
div=>body=>html=>document。也就是說,click 事件首先在 <div> 元素上發(fā)生,而這個元素就是我們單擊的元素。然后,click 事件沿 DOM 樹向上傳播,在每一級節(jié)點上都會發(fā)生,直至傳播到 document 對象。下圖展示了事件冒泡的過程:

事件冒泡.jpg

由于老版本的瀏覽器不支持,因此很少有人使用事件捕獲。我們也建議大家放心地使用事件冒泡,在有特殊需要時再使用事件捕獲。

  • 事件捕獲
    Netscape Communicator 團隊提出的另一種事件流叫做事件捕獲(event capturing)。事件捕獲的思想是不太具體的節(jié)點應該更早接收到事件,而最具體的節(jié)點應該最后接收到事件。事件捕獲的用意在于在事件到達預定目標之前捕獲它。如果仍以前面的 HTML 頁面作為演示事件捕獲的例子,那么單擊 <div> 元素就會以下列順序觸發(fā) click 事件:
    document=>html=>body=>div。在事件捕獲過程中,document 對象首先接收到 click 事件,然后事件沿 DOM 樹依次向下,一直傳播到事件的實際目標,即 <div> 元素。下圖展示了事件捕獲的過程:
    事件捕獲.jpg

    由于老版本的瀏覽器不支持,因此很少有人使用事件捕獲。我們也建議大家放心地使用事件冒泡,在有特殊需要時再使用事件捕獲。
  • DOM事件流
    “DOM2級事件”規(guī)定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標階段和事件冒泡階段。首先發(fā)送的是事件捕獲,為截獲事件提供了機會。然后是實際的目標接收到事件。最后一個階段是冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。下圖展示了事件流的過程:
    事件流.jpg

    注:
    1.實際目標捕獲事件被歸為了事件冒泡階段。
    2.多數(shù)支持 DOM 事件流的瀏覽器都實現(xiàn)了一種特定的行為:即使“DOM2 級事件”規(guī)范明確要求捕獲階段不會涉及事件目標,但高版本瀏覽器都會在捕獲階段觸發(fā)事件對象上的事件。結(jié)果,就是有兩個機會再目標對象上面操作事件。

事件處理程序

  • HTML事件處理程序
    某個元素支持的每種事件,都可以使用一個與相應事件處理程序同名的 HTML 特性來指定。這個特性的值應該是能夠執(zhí)行的 JavaScript 代碼。例如,要在按鈕被單擊時執(zhí)行一些 JavaScript,可以像下面這樣編寫代碼:
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log('Clicked')" />

缺點:
(1)首先,存在一個時差問題。因為用戶可能會在 HTML 元素一出現(xiàn)在頁面上就觸發(fā)相應的事件,但當時的事件處理程序有可能尚不具備執(zhí)行條件。以前面的例子來說明,假設 showMessage() 函數(shù)是在按鈕下方、頁面的最底部定義的。如果用戶在頁面解析 showMessage() 函數(shù)之前就單擊了按鈕,就會引發(fā)錯誤。為此,很多HTML事件處理程序都會被封裝在一個 try-catch 塊中,以便錯誤不會浮出水面,如下面的例子所示:

<input type="button" value="Click Me" onclick="try{showMessage();}catch(ex){}">

這樣,如果在 showMessage() 函數(shù)有定義之前單擊了按鈕,用戶將不會看到 JavaScript 錯誤,因為在瀏覽器有機會處理錯誤之前,錯誤就被捕獲了。
(2)這樣擴展事件處理程序的作用域鏈在不同瀏覽器中會導致不同結(jié)果。不同 JavaScript 引擎遵循的標識符解析規(guī)則略有差異,很可能會在訪問非限定對象成員時出錯。
(3)HTML 與 JavaScript 代碼緊密耦合。如果要更換事件處理程序,就要改動兩個地方:HTML 代碼和 JavaScript 代碼。而這正是許多開發(fā)人員摒棄 HTML 事件處理程序,轉(zhuǎn)而使用 JavaScript 指定事件處理程序的原因所在。

  • DOM0級事件處理程序
    通過 JavaScript 指定事件處理程序的傳統(tǒng)方式,就是將一個函數(shù)賦值給一個事件處理程序?qū)傩浴_@種為事件處理程序賦值的方法是在第四代Web瀏覽器中出現(xiàn)的,而且至今仍然為所有現(xiàn)代瀏覽器所支持。原因一是簡單,二是具有跨瀏覽器的優(yōu)勢。要使用 JavaScript 指定事件處理程序,首先必須取得一個要操作的對象的引用。
    每個元素(包括 window 和 document)都有自己的事件處理程序?qū)傩裕@些屬性通常全部小寫,例如 onclick。將這種屬性的值設置為一個函數(shù),就可以指定事件處理程序,如下所示:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    console.log("Clicked");
};

在此,我們通過文檔對象取得了一個按鈕的引用,然后為它指定了 onclick 事件處理程序。但要注意,在這些代碼運行以前不會指定事件處理程序,因此如果這些代碼在頁面中位于按鈕后面,就有可能在一段時間內(nèi)怎么單擊都沒有反應。

使用 DOM1 級方法指定的事件處理程序被認為是元素的方法。因此,這時候的事件處理程序是在元素的作用域中運行;換句話說,程序中的 this 引用當前元素。來看一個例子。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    console.log(this.id);    // "myBtn"
};

也可以刪除通過 DOM1 級方法指定的事件處理程序,只要像下面這樣將事件處理程序?qū)傩缘闹翟O置為 null 即可:

btn.onclick = null;     // 刪除事件處理程序
  • DOM2級事件處理程序
    DOM2 級事件定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener() 和 removeEventListener()。所有 DOM 節(jié)點中都包含這兩個方法,并且它們都接受3個參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)和一個布爾值。最后這個布爾值參數(shù)如果是 true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是 false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
    要在按鈕上為 click 事件添加事件處理程序,可以使用下列代碼:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    console.log(this.id);
}, false);

上面的代碼為一個按鈕添加了 onclick 事件處理程序,而且該事件會在冒泡階段被觸發(fā)(因為最后一個參數(shù)是 false)。與 DOM1 級方法一樣,這里添加的事件處理程序也是在其依附的元素的作用域中運行。使用 DOM2 級方法添加事件處理程序的主要好處是可以添加多個事件處理程序。來看下面的例子。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    console.log(this.id);
}, false);
btn.addEventListener("click", function(){
    console.log("Hello world!");
}, false);

在這個例子中,我們使用 addEventListener() 添加了一個事件處理程序。雖然調(diào)用 removeEventListener() 時看似使用了相同的參數(shù),但實際上,第二個參數(shù)與傳入 addEventListener() 中的那一個是完全不同的函數(shù)。而傳入 removeEventListener() 中的事件處理程序函數(shù)必須與傳 入addEventListener() 中的相同,如下面的例子所示。

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
    console.log(this.id);
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
btn.removeEventListener("click", handler, false); // 有效!

重寫后的這個例子沒有問題,是因為在 addEventListener() 和 removeEventListener() 中使用了相同的函數(shù)。
大多數(shù)情況下,都是將事件處理程序添加到事件流的冒泡階段,這樣可以最大限度地兼容各種瀏覽器。最好只在需要在事件到達目標之前截獲它的時候?qū)⑹录幚沓绦蛱砑拥讲东@階段。如果不是特別需要,我們不建議在事件捕獲階段注冊事件處理程序。

  • IE事件處理程序
    IE 實現(xiàn)了與 DOM 中類似的兩個方法:attachEvent() 和 detachEvent()。這兩個方法接受相同的兩個參數(shù):事件處理程序名稱與事件處理程序函數(shù)。由于 IE8 及更早版本只支持事件冒泡,所以通過 attachEvent() 添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段。
    要使用 attachEvent() 為按鈕添加一個事件處理程序,可以使用以下代碼。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    console.log("Clicked");
});

注意,attachEvent() 的第一個參數(shù)是 "onclick",而非 DOM 的 addEventListener() 方法中的 "click"。
在 IE 中使用 attachEvent() 與使用 DOM1 級方法的主要區(qū)別在于事件處理程序的作用域。在使用 DOM1 級方法的情況下,事件處理程序會在其所屬元素的作用域內(nèi)運行;在使用 attachEvent() 方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此 this 等于 window。來看下面的例子。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    console.log(this === window);    // true
});

在編寫跨瀏覽器的代碼時,牢記這一區(qū)別非常重要。
與 addEventListener() 類似,attachEvent() 方法也可以用來為一個元素添加多個事件處理程序。不過,與 DOM 方法不同的是,這些事件處理程序不是以添加它們的順序執(zhí)行,而是以相反的順序被觸發(fā)。

使用 attachEvent() 添加的事件可以通過 detachEvent() 來移除,條件是必須提供相同的參數(shù)。與 DOM 方法一樣,這也意味著添加的匿名函數(shù)將不能被移除。不過,只要能夠?qū)ο嗤瘮?shù)的引用傳給 detachEvent(),就可以移除相應的事件處理程序。

  • 跨瀏覽器的事件處理程序
    為了以跨瀏覽器的方式處理事件,不少開發(fā)人員會使用能夠隔離瀏覽器差異的 JavaScript 庫,還有一些開發(fā)人員會自己開發(fā)最合適的事件處理的方法。自己編寫代碼其實也不難,只要恰當?shù)厥褂媚芰z測即可。要保證處理事件的代碼能在大多數(shù)瀏覽器下一致地運行,只需關(guān)注冒泡階段。
var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
        if (element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent){
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    removeHandler: function(element, type, handler){
        if (element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent){
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;
        }
    }
};

這兩個方法首先都會檢測傳入的元素中是否存在 DOM2 級方法。如果存在 DOM2 級方法,則使用該方法:傳入事件類型、事件處理程序函數(shù)和第三個參數(shù) false(表示冒泡階段)。如果存在的是 IE 的方法,則采取第二種方案。注意,為了在 IE8 及更早版本中運行,此時的事件類型必須加上 "on" 前綴。最后一種可能就是使用 DOM1 級方法(在現(xiàn)代瀏覽器中,應該不會執(zhí)行這里的代碼)。此時,我們使用的是方括號語法來將屬性名指定為事件處理程序,或者將屬性設置為 null。

可以像下面這樣使用 EventUtil 對象:

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
    console.log("Clicked");
};
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

addHandler() 和 removeHandler() 沒有考慮到所有的瀏覽器問題,例如在 IE 中的作用域問題。不過,使用它們添加和移除事件處理程序還是足夠了。

事件對象

在觸發(fā) DOM 上的某個事件時,會產(chǎn)生一個事件對象 event,這個對象中包含著所有與事件有關(guān)的信息。包括導致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關(guān)的信息。例如,鼠標操作導致的事件對象中,會包含鼠標位置的信息,而鍵盤操作導致的事件對象中,會包含與按下的鍵有關(guān)的信息。所有瀏覽器都支持 event 對象,但支持方式不同。

  • 跨瀏覽器的事件對象*
    雖然 DOM 和 IE 中的 event 對象不同,但基于它們之間的相似性依舊可以拿出跨瀏覽器的方案來。IE中 event 對象的全部信息和方法 DOM 對象中都有,只不過實現(xiàn)方式不一樣。不過,這種對應關(guān)系讓實現(xiàn)兩種事件模型之間的映射非常容易。可以對前面介紹的 EventUtil 對象加以增強,添加如下方法以求同存異。
var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
        // 省略的代碼
    },
    getEvent: function(event){
        return event ? event : window.event;
    },
    getTarget: function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    preventDefault: function(event){
        if (event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    removeHandler: function(element, type, handler){
        // 省略的代碼
    },
    stopPropagation: function(event){
        if (event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
};
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