js網頁特效-3

js特效 - Day3

一、client家族

1.1 clientWidth和clientHeight

  • 網頁可見區域寬: document.body.clientWidth;

  • 網頁可見區域高: document.body.clientHeight;

1.2 clientLeft和clientTop

  • clientLeft,clientTop

  • 返回的是元素邊框的borderWidth,

  • 如果不指定一個邊框或者不定位改元素,其值就為0

1.3 offset、client和scroll的區別分析

  • left和top分析:

  • clientLeft: 左邊邊框的寬度;clientTop: 上邊邊框的寬度

  • offsetLeft: 當前元素距離有定位的父盒子左邊的距離;offsetTop: 當前元素距離有定位的父盒子上邊的距離

  • scrollLeft: 左邊滾動的長度; scrollTop: 上邊滾動的長度;

  • width和height分析

  • clientWidth/Height: 內容 + 內邊距

  • offsetWidth/Height: 內容 + 內邊距 + 邊框

  • scrollWidth/Height: 滾動內容的寬度和高度

二、獲取屏幕的可視區域

  • ie9及其以上的版本、最新瀏覽器
window.innerWidth, window.innerHeight
  • 標準模式瀏覽器
document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight
  • 怪異模式
document.body.clientWidth, document.body.clientHeight
  • 通用寫法
function client() {    
       if(window.innerWidth){ // ie9及其以上的版本  
           return{           
               width: window.innerWidth,
               height:  window.innerHeight  
           }    
       }else if(document.compatMode != 'CSS1Compat'){  // 怪異模式  
           return{           
               width: document.body.clientWidth,            
               height: document.body.clientHeight       
           }    
       }  
       // 標準    
       return{      
             width: document.documentElement.clientWidth,        
             height: document.documentElement.clientHeight   
       }
}

三、常用窗口事件-onresize

  • 當窗口或框架的大小發生改變的時候就會調用;

  • onresize一般被運用于自適應頁面布局等多屏幕適配場景;

  • 應用:當屏幕的寬度>=960時,頁面的背景顏色為紅色;當屏幕的寬度>=640時,頁面的背景顏色為藍色;當屏幕的寬度<640時,頁面的背景顏色為綠色?

  • 補充:獲取屏幕的分辨率:window.screen.width window.screen.height

四、JS的事件傳遞機制

4.1 冒泡機制

  • 氣泡從水底開始往上升,由深到淺,升到最上面。在上升的過程中,氣泡會經過不同深度層次的水。相對應地:這個氣泡就相當于我們這里的事件,而水則相當于我們的整個dom樹;事件從dom 樹的底層,層層往上傳遞,直至傳遞到dom的根節點。

  • IE 6.0:

  • div -> body -> html -> document

  • 其他瀏覽器:

  • div -> body -> html -> document -> window

  • 注意:不是所有的事件都能冒泡,以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload

4.2 阻止冒泡的方法

  • 標準瀏覽器 和 ie瀏覽器

  • w3c:event.stopPropagation() proPagation 傳播 傳遞

  • IE:event.cancelBubble = true bubble 冒泡 cancel 取消

  • 兼容的寫法

if(event && event.stopPropagation){ // w3c標準    
    event.stopPropagation();
}else{ // IE系列 IE 678    
    event.cancelBubble = true;
}

最新的結論:

新版的谷歌、火狐以及ie的高版本也支持cancelBubble
現在已經新版瀏覽器不存在兼容問題

4.3 獲取當前操作對象

  • 開發中,當執行一個事件時需要去知道觸發這個事件的對象是誰?那么,如何獲取:

  • 火狐、谷歌 event.target

  • ie 678 event.srcElement

  • 一般是獲取這個對象的id,兼容的寫法如下:

   var targetId = event.target ? event.target.id : event.srcElement.id;

4.4 獲取用戶選中的內容

  • 標準瀏覽器

  • window.getSelection()

  • ie 獲得選擇的文字

  • document.selection.createRange().text;

  • 兼容性的寫法

var selectedText;
if(window.getSelection){ // 標準模式 獲取選中的文字    
   selectedText = window.getSelection().toString();
}else{ // IE 系列   
   selectedText = document.selection.createRange().text;
}
  • 微博分享
http://v.t.sina.com.cn/share/share.php?searchPic=false&title=' + shareText + '&url=https://github.com/xuanzhihua'

五、綜合動畫函數封裝

  • 在開發過程中,會接觸到很多動畫,比如:幀動畫,核心動畫,轉場動畫......,各種復雜的動畫都是由簡單的動畫封裝而成的,那么,動畫的基本原理是:盒子的offsetLeft + 步長。

  • 勻速動畫函數封裝:

// 勻速動畫函數
function animate(obj, target, speed) {
    // 1.清除定時器    
    clearInterval(obj.timer);    
    // 2. 判斷方向    
    var dir = target > obj.offsetLeft ? speed : -speed;    
    obj.timer  = setInterval(function () {
        obj.style.left = obj.offsetLeft + dir + 'px';
        // 2.1 清除定時器 --> offsetLeft == 目標值
        if (Math.abs(target - obj.offsetLeft) <= speed) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 處理偏差情況
            obj.style.left = target + 'px';
        }    
     }, 10);
}
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