【阿里大神講設(shè)計(jì)模式】2.小光熱干面提供飲料了---簡單工廠

前情提要


本意是想像美劇的previously那樣, 不知道怎么翻譯好, 求翻譯達(dá)人賜教…
上集講到, 小光辭了工作, 開起了熱干面的店子, 用Builder模式改造了熱干面的構(gòu)建過程, 是日漸穩(wěn)定有效起來, 生意也是越來越好.
但是小光是善于觀察的同學(xué)啊, 他發(fā)現(xiàn)熱干面真的好干啊(好像一般人也都能發(fā)現(xiàn), 鬼臉~). 心想, 解決用戶痛點(diǎn)才產(chǎn)品的存在根本啊, 是時(shí)候推出新東西了.
于是他決定跟推出自己的光氏飲料產(chǎn)品.

飲料的制作


經(jīng)過一番調(diào)查和走訪, 小光發(fā)現(xiàn)幾個(gè)特點(diǎn):
大家對這個(gè)飲料要求不高(碼農(nóng)的屌絲特性啊) , 解渴為主.
因?yàn)橼s著上班, 一般要求要快, 最好可以直接拿走.
品種要豐富, 大家口味不一啊.
于是, 小光選用了最新的XX牌 (有廣告商找我嗎? 哈哈.) 速溶飲料. 制作飲料的過程很簡單, 很快, 小光做出了第一杯飲料—-橙汁:

public class OrangeJuice {
    public void make() {
        // 1. 拿出一次性飲料杯
        System.out.println("拿出一次性飲料杯");
        // 2. 加入速溶橙汁粉
        System.out.println("加入速溶橙汁粉");
        // 3. 加水沖兌
        System.out.println("加水");
        // 4. 加蓋, 打包
        System.out.println("加蓋, 打包");
    }
}

小光的思考


看起來, 程序似乎是可以運(yùn)轉(zhuǎn)了, 讓我們投入生產(chǎn)吧…
然而, 小光何許人啊, 畢竟是在碼農(nóng)界混了好些年的同志啊. 還沒有投入使用, 就發(fā)現(xiàn)了”問題”:
飲料有很多種, 過程都類似, 只是放的速溶包不一樣. 如果我每個(gè)都這么寫, 改天真有人找我打廣告, 杯子上印個(gè)二維碼什么的, 我不是每個(gè)飲料的制作過程都要改啊
靈光一現(xiàn), 小光想起了面向?qū)ο笏枷胫刑岬降某橄? 封裝, 于是乎, 小光改寫了自己的程序:
他抽象出來一個(gè)”Drink”類:

public abstract class Drink {

    public void make() {
        // 1. 拿出一次性飲料杯
        System.out.println("拿出一次性飲料杯");
        // 2. 加入速溶橙汁粉
        System.out.println("加入" + getInstantPackage());
        // 3. 加水沖兌
        System.out.println("加水");
        // 4. 加蓋, 打包
        System.out.println("加蓋, 打包");
    }

    abstract String getInstantPackage();
}

可樂, 酸梅湯, 橙汁皆繼承了Drink:

public class Coke extends Drink {
    @Override
    String getInstantPackage() {
        return "速溶可樂粉";
    }
}
public class PlumJuice extends Drink {
    @Override
    String getInstantPackage() {
        return "速溶酸梅粉";
    }
}
public class OrangeJuice extends Drink {
    @Override
    String getInstantPackage() {
        return "速溶橙汁粉";
    }
}

開賣


制作完飲料, 準(zhǔn)備開賣了, 是這樣的:

public class XiaoGuang {
    public static void main(String[] args) {
        OrangeJuice orangeJuice = new OrangeJuice();
        orangeJuice.make();
    }
}

第二天, 生意實(shí)在太好, 小光請了表妹臨時(shí)來幫忙泡制飲料. 而且, 小光還發(fā)現(xiàn)自己也無需關(guān)注用戶要什么飲料了, 直接讓用戶告訴表妹, 表妹直接制作飲料給用戶就行~
表妹負(fù)責(zé)根據(jù)用戶要求生產(chǎn)飲料:

public class Cousins {

    public static Drink create(String drinkType) {
        //  Java7開始, switch支持String
        switch (drinkType) {
            case "橙汁":
                return new OrangeJuice();
            case "酸梅湯":
                return new PlumJuice();
            case "可樂":
                return new Coke();
            default:
                return new OrangeJuice();
        }
    }
}

小光不再關(guān)注飲料具體種類:

public class XiaoGuang {
    public static void main(String[] args) {
        Drink drink = Cousins.create("可樂");
        drink.make();
    }
}

加上飲料套餐之后, 生意果然越來越好, 估計(jì)也有美女助陣的加成, 哈哈…

故事之后


可能有些同學(xué)已經(jīng)看出一點(diǎn)熟悉感了, 我們把這些關(guān)系一個(gè)UML表示下:
~

如此, 應(yīng)該就比較清晰了, 這個(gè)就是我們今天的主題—-簡單工廠.
嚴(yán)格來說, 簡單工廠并非一種設(shè)計(jì)模式, 可以說是一種編碼習(xí)慣.
那么我們?yōu)槭裁匆褂煤唵喂S, 或者說這么做有什么好處呢?
從我們這個(gè)例子中, 可以看到, 小光(Client類)不需要去關(guān)注飲料泡制(Drink make)這個(gè)過程了, 有更多的時(shí)間去接待客戶, 只需從表妹(工廠類)那拿到相應(yīng)的飲料給客戶即可.
這個(gè)其實(shí)是蘊(yùn)含了單一職責(zé)的編程思想:
小光的職責(zé)是接待客戶
表妹的職責(zé)是泡制飲料
簡單工廠一般來說, 使用一個(gè)靜態(tài)方法來生產(chǎn)產(chǎn)品, 故而有時(shí)也稱之為靜態(tài)工廠方法模式.

擴(kuò)展閱讀


在這個(gè)故事的過程中, 我們提到了面向?qū)ο蟮某橄? 封裝特性. 實(shí)際上我們所有的OOD原則, 設(shè)計(jì)模式, 都是基于面向?qū)ο蟮乃枷氲? 離不開抽象, 封裝, 繼承, 多態(tài)幾大特性. 隨著對這些設(shè)計(jì)模式的分析, 也可以讓我們加深面向?qū)ο蟮木幊趟枷?
以Glide為例, 其中的DefaultConnectivityMonitorFactory.java就是一個(gè)類似的簡單工廠實(shí)現(xiàn):

public class DefaultConnectivityMonitorFactory implements   ConnectivityMonitorFactory {

  @NonNull
  public ConnectivityMonitor build(
      @NonNull 
      Context context,
      @NonNull 
      ConnectivityMonitor.ConnectivityListener listener) {
        final int res = context.checkCallingOrSelfPermission("android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE");
        final boolean hasPermission = res == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
        if (hasPermission) {
            return new DefaultConnectivityMonitor(context, listener);
        } else {
            return new NullConnectivityMonitor();
        }
  }
}

與表妹Cousins(工廠)的實(shí)現(xiàn)很類似, 只是這個(gè)Factory具體創(chuàng)建什么產(chǎn)品不是由傳入的參數(shù)決定的, 是在內(nèi)部的邏輯決定的.
轉(zhuǎn)化為類圖關(guān)系, 更加清晰:


一直在說的話: 所謂架構(gòu), 設(shè)計(jì)模式都是一種思想, 沒有固定的招式, 所有的這些招式都是讓我們?nèi)腴T, 了解面向?qū)ο蟮幕A(chǔ)思想, 然后能運(yùn)用無形. 共勉.

留個(gè)尾子


大家可能有發(fā)現(xiàn), 簡單工廠的弊端也是很多的, 表妹(工廠)的責(zé)任太重, 包含(UML依賴關(guān)系)了所有的具體產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn). 另外, 如果需要修改或增加產(chǎn)品, 我們就得改變工廠類的實(shí)現(xiàn). 這顯然違反了開閉原則.
故而, 簡單工廠, 一般來說, 適用于產(chǎn)品類別較少, 且固定的場景.


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