什么散列
散列是提供對任何有名項提供存取操作和刪除操作的列表。這種結(jié)構(gòu)的目的是提供常數(shù)時間的基本操作。
舉個例子:如果所有元素都是16-bits且不帶正負號的整數(shù),范圍是0-65535。那么簡單運用一個 array 就可以滿足上面的期望。首先配置一個arrayA.,擁有65536個元素,初值全部為0,每個元素值代表相應(yīng)元素出現(xiàn)的次數(shù)。如果插入元素i,就執(zhí)行A[i]++,如果刪除元素i,就執(zhí)行A[i]--,如果搜素元素就檢查A[i]是否為0。以上的每一個操作都是常數(shù)時間。這種解法的額外負擔(dān)是array的空間和初始化時間。
但是這種解法存在2個現(xiàn)實的問題:
- 如果元素很多,那么要準(zhǔn)備的數(shù)組大小就很大,空間占用太大。
- 如果元素是其他的類型(非整型),那么就不能作為數(shù)組索引。
第一個問題:
我們是可以采用一個映射函數(shù),將大數(shù)轉(zhuǎn)換為小數(shù),比如給定整數(shù)x,那么
x % array.size()
,那么就會得到一個范圍在 [ 0,array.size() - 1 ] 之間的數(shù),也可以作為數(shù)組索引,但這會引入新的問題:如何解決碰撞沖突的問題。
第二個問題:
我們可以將一個非整數(shù)類型的轉(zhuǎn)換為整型,比如字符串"string",轉(zhuǎn)換為ASCII編碼。
線性探測
當(dāng)用散列函數(shù)計算出元素的插入位置,而該位置已經(jīng)不能使用時,最簡單的辦法就是循序往下一一尋找,直到找到一個可用的位置為止。
元素的刪除則可以采用"惰性刪除",也就是標(biāo)記刪除記號,實際刪除則待散列表重新整理時再進行。
但線性探測會有一個不好的現(xiàn)象是:如圖最后狀態(tài)中,除非元素進過散列函數(shù)計算之后直接得出位置在#4 ~ #7
,否則#4 ~ #7
永遠不可能會被優(yōu)先考慮,因為(8 9 0 1 2已被占,遇到?jīng)_突會線性巡訪整個表格) #3一直會被優(yōu)先考慮。
這樣會暴露出一個問題:主集團(primary clustering)陷阱。散列表中是一大團被用過的方格,插入操作極有可能在主集團所形成的泥濘中奮力爬行,不斷解決碰撞問題,最后再找到空位置。然而插入之后又助長了主集團的長度。
public class LinearProbingHashST<Key, Value> {
private int n; // 當(dāng)前key-value元素對數(shù)
private int m; // 線性表(key-value)的總長度
private Key[] keys; // the keys
private Value[] vals; // the values
public void put(Key key, Value val) {
.....省略參數(shù)的有效性判斷
// 如果已經(jīng)用掉50%,則擴容,減小主集團的影響
if (n >= m / 2)
resize(2 * m); // resize里面會重新計算散列值,插入元素
// 線性探測過程
for (int i = hash(key); keys[i] != null; i = (i + 1) % m) {
// 如果已經(jīng)存在key,則更新value
if (keys[i].equals(key)) {
vals[i] = val;
return;
}
}
keys[i] = key;
vals[i] = val;
n++;
}
public void delete(Key key) {
...... 省略參數(shù)有效性判斷
// find position i of key
int i = hash(key);
while (!key.equals(keys[i]))
i = (i + 1) % m;
// delete key and associated value
keys[i] = null;
vals[i] = null;
// rehash all keys in same cluster
i = (i + 1) % m;
while (keys[i] != null) {
// delete keys[i] an vals[i] and reinsert
Key keyToRehash = keys[i];
Value valToRehash = vals[i];
keys[i] = null;
vals[i] = null;
n--;
put(keyToRehash, valToRehash);
i = (i + 1) % m;
}
n--;
// halves size of array if it's 12.5% full or less
if (n > 0 && n <= m / 8)
resize(m / 2);
}
}
二次探測
二次探測主要用于解決主集團的問題。
其命名由來是因為解決碰撞的方程式:F(i) = i^2
是一個二次方程式。更明確的說,如果散列函數(shù)計算出新元素位置H,而該位置實際上已經(jīng)被使用,那么我們就依次嘗試H+12,H+22,H+3^2......而不是像線性探測一樣依序嘗試:H+1,H+2,H+3.......
二次探測可以消除主集團,但卻可能造成次集團:兩個元素經(jīng)散列函數(shù)計算出來的位置若相同,那么插入時所探測的位置也相同,形成某種浪費。
但總體來說,還是二次探測相比于線性探測,仍然值得選擇。
開鏈法
開鏈法是在每一個表格元素中維護一個list,散列函數(shù)分配某一個list,然后再那個list身上執(zhí)行元素的插入,搜尋,刪除等操作。雖然針對list是一種線性搜索,但list夠短。速度還是很快。
散列函數(shù)
參考資料
[1] 《STL源碼剖析》侯捷
[2] 《算法》4th [美] Robert Sedgewick,Kevin Wayne