問題1: OOP 指什么?有哪些特性
- OOP簡(jiǎn)稱(Object Oriented Programming),面向?qū)ο缶幊獭?/li>
- 特性:
1.繼承:子類自動(dòng)繼承祖先類的屬性和方法,并且可以添加新屬性或者對(duì)方法進(jìn)行重寫。減少重復(fù)的代碼,提高開發(fā)效率。
2.封裝:將一個(gè)類和構(gòu)造的實(shí)體分開,只留下一個(gè)借口提供操作。
3.多態(tài)性:不同的類可以定義相同的屬性或方法
問題2: 如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個(gè)擁有屬性和方法的對(duì)象?
- 通過new關(guān)鍵字來新建一個(gè)構(gòu)造對(duì)象
function Fn(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
var fn1 = new Fn('fangfang',18)
問題3: prototype 是什么?有什么特性
- 我們通常叫做原型。所有函數(shù)都有prototype這個(gè)屬性,這個(gè)屬性指向了一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象就是原型對(duì)象,也叫作原型。
特性:
每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,指向一個(gè)對(duì)象,叫做原型對(duì)象。
所有對(duì)象都有proto。
對(duì)象proto===構(gòu)造函數(shù).prototype。
訪問一個(gè)對(duì)象的屬性時(shí),如果對(duì)象有這個(gè)屬性,就獲取到了,如果沒有這個(gè)屬性,則從proto里面找。如果還是沒有找到,則從原型對(duì)象的proto中找。
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
Paste_Image.png
(好丑)
問題5: 創(chuàng)建一個(gè) Car 對(duì)象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('lululu')
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
var Benz = new car('Benz','yellow',0)
Benz.run()
Benz.stop()
Benz.getStatus()
問題6. 創(chuàng)建一個(gè) GoTop 對(duì)象,當(dāng) new 一個(gè) GotTop 對(duì)象則會(huì)在頁(yè)面上創(chuàng)建一個(gè)回到頂部的元素,點(diǎn)擊頁(yè)面滾動(dòng)到頂部。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性,GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性, GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)