72 - Swift 之 CAShapeLayer& UIBezierPath 的介紹和使用

前言

CAShapeLayer&UIBezierPath 在App開發繪制圖形時占有很重要的地位。CAShapeLayer&UIBezierPath 兩個類方法簡單,使用方便,能滿足我們的基本繪制需求。

CAShapeLayer 的方法介紹

// MARK: CAShapeLayer 的介紹
func IntroduceShapeLayer() -> Void {
    // 創建對象
    shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(coder: NSCoder.init())
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(layer: self.layer)
    
    // 添加路徑
    shapeLayer?.path = UIBezierPath().cgPath
    
    // 路徑的填充
    shapeLayer?.fillColor = UIColor.red.cgColor
    // 路徑填充規則
    shapeLayer?.fillRule = "even-odd" // "even-zero"
    
    // 設置路徑的顏色
    shapeLayer?.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    
    // 路徑開始繪制的進度百分比
    shapeLayer?.strokeStart = 0.2
    shapeLayer?.strokeEnd = 0.8
    
    // 設置路徑的寬度
    shapeLayer?.lineWidth =  6
    
    // 設置路徑的尾端形狀 'butt'(和 square 一樣,矩形), `round'(半圓形)* and `square'(矩形)。
    shapeLayer?.lineCap = "butt"
    
    // 設置路徑結合處的形狀  'miter'(切角), `round'(圓?。?and `bevel'(正切角).
    shapeLayer?.lineJoin = "miter"
    
    // 設置繪制虛線的起始偏差值
    shapeLayer?.lineDashPhase = 10
    // 設置繪制虛線的間隔值
    shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20]
    
}

UIBezierPath 的方法&參數介紹

// MARK: 介紹UIBezierPath的一些方法
func IntroduceBezierPath(rect: CGRect) -> Void {
    // 初始化 UIBezierPath
    var BezierPath:UIBezierPath!
    BezierPath = UIBezierPath.init()
    BezierPath = UIBezierPath.init(rect:rect)
    // Storyboard & Xib 創建的時候
    BezierPath = UIBezierPath.init(coder: NSCoder.init())
    // CGPath 路徑創建 BezoerPath路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(cgPath: CGPath.init(rect: rect, transform: UnsafePointer.init(bitPattern: 2)))
    // 一個橢圓路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(ovalIn: rect)
    // 四邊形帶切記的路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(roundedRect: rect, cornerRadius: 2)
    // 繪制一個圓形路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: 100, y: 100), radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 移動起始點
    BezierPath.move(to: CGPoint.zero)
    // 添加路線點
    BezierPath.addLine(to: CGPoint.zero)
    // 繪制單點控制曲線
    BezierPath.addQuadCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint: CGPoint.zero)
    // 繪制雙點控制曲線
    BezierPath.addCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint1: CGPoint.zero, controlPoint2: CGPoint.zero)
    // 繪制圓形路徑
    BezierPath.addArc(withCenter: CGPoint.zero, radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 追加路徑
    BezierPath.append(BezierPath)
    // 移除路徑上的所有點
    BezierPath.removeAllPoints()
    // 關閉路徑
    BezierPath.close()
    // 修改路徑
    BezierPath = BezierPath.reversing()
    // 轉化路徑
    BezierPath.apply(CGAffineTransform.identity)
    
    
    // 獲取路徑的一些信息
    // 判斷路徑是否存在
    let isSave = BezierPath.isEmpty
    print(isSave)
    // 獲取路徑當前點
    let cPoint = BezierPath.currentPoint
    print(cPoint)
    // 獲取路徑的rect
    let PathRect = BezierPath.bounds
    print(PathRect)
    // 判斷某點是否在路徑上
    let isContains = BezierPath.contains(CGPoint.zero)
    print(isContains)
    
    // 設置路徑的寬度
    BezierPath.lineWidth = 5
    /**
     設置路徑頭部的形狀
     
     CGLineCap 可選的類型如下:
     @ butt   粗況的線段和square ,樣式一樣,是一個矩形(或則正方形)。
     @ round  圓形的路徑頭部。
     @ square 和butt形狀一樣。
     */
    BezierPath.lineCapStyle = .butt
    /**
     設置路徑結合處的形狀
     
     CGLineJoin 可選的類型如下:
     @ miter 斜方切角
     @ round 圓形
     @ bevel 斜切角
     */
    BezierPath.lineJoinStyle = .bevel
    // 設置切角
    BezierPath.miterLimit = 6
    // 設置路徑繪制的精度,精度越大,處理時間約長
    BezierPath.flatness = 0.6
    // 是否使用 even-oldfill 的填充規則
    BezierPath.usesEvenOddFillRule = false
    // 填充路徑
    BezierPath.fill()
    // 閉合路徑
    BezierPath.stroke()
    // 填充規則和深度
    BezierPath.fill(with: .colorDodge, alpha: 1.0)
    // 路徑閉合的規則和路徑透明度
    BezierPath.stroke(with: .colorDodge, alpha: 1)
}

UIBezierPath 的一些圖形的繪制

1、 四邊形的繪制

// MARK: 繪制四邊形
func drawQuadrilateral() -> UIBezierPath {
    let  BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 50, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 250))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 50, y: 250))
    BzPath.close()
    return BzPath
}
/**
 四邊形繪制調用的方法
 
 // 創建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawQuadrilateral().cgPath
 // 設置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設置路徑圍成區域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
B229C63B-80C8-41FC-8FC5-729B5C829931.png

2、圓形的繪制

// MARK:繪制圓形
func drawArcBzPath() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    /**
     繪制圓形
     
     @ withCenter 圓的中心
     @ radius  繪制圓的半徑
     @ startAngle 繪制圓開始的角度
     @ endAngle 繪制圓結束的角度
     @ clockwise 繪制圓的方向。 true為順時針,false為逆時針方向
     */
    BzPath.addArc(withCenter: CGPoint.init(x: self.bounds.width * 0.5, y: self.bounds.height*0.5), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
    // 繪繪制結束
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 圓繪制調用的方法
 
 // 創建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawArcBzPath().cgPath
 // 設置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設置路徑圍成區域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
9D252CD4-B28E-40D3-A575-9C056C632A48.png

3、曲線的繪制

// 繪制貝塞爾曲線
func drawBesselCurve(controlPoints:Bool) -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    // 添加起始點
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    if controlPoints {
        /**
         雙點控制曲線
         
         @ to 曲線結束點
         @ controlPoint1 控制曲線點一
         @ controlPoint2 控制曲線點二
         */
         BzPath.addCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint1: CGPoint.init(x: 100, y: 50), controlPoint2: CGPoint.init(x: 200, y: 250))
    }else {
        /**
         單點控制器曲線
         
         @ to 曲線結束點
         @ controlPoint 控制曲線點一
         */
         BzPath.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint: CGPoint.init(x: 150, y: 50))
    }
    // 閉合曲線
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 貝塞爾曲線的繪制調用的方法
 
 // 創建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawBesselCurve(controlPoints: false).cgPath
 // 設置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
306E11EC-8B5F-4CB6-B6A1-3CD62B5754AC.png
D8ECCFEC-7079-4D7D-95E2-339460875A0A.png

4、虛線的繪制

// MARK: 虛線繪制
func drawDashLine() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150))
    return BzPath
}

/**
 繪制虛線的調用方法
 
 // 創建對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 設置路徑
 shapeLayer?.path = self.drawDashLine().cgPath
 // 設置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設置虛線的間隔
 shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20];
 // 設置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 路徑的渲染
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
4F7E987B-80E6-4239-94CB-1CAE1BB19029.png

5、 繪制橢圓

// MARK: 繪制橢圓
func drawEllipse() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect.init(x: 10, y: 75, width: 280, height: 150))
    return BzPath
}

/**
 繪制橢圓的調用方法
 
 // 創建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = drawEllipse().cgPath
 // 設置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設置路徑圍成區域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
FD5E27B3-504D-4178-871D-C4E85A5366A7.png
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