72 - Swift 之 CAShapeLayer& UIBezierPath 的介紹和使用

前言

CAShapeLayer&UIBezierPath 在App開發(fā)繪制圖形時占有很重要的地位。CAShapeLayer&UIBezierPath 兩個類方法簡單,使用方便,能滿足我們的基本繪制需求。

CAShapeLayer 的方法介紹

// MARK: CAShapeLayer 的介紹
func IntroduceShapeLayer() -> Void {
    // 創(chuàng)建對象
    shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(coder: NSCoder.init())
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(layer: self.layer)
    
    // 添加路徑
    shapeLayer?.path = UIBezierPath().cgPath
    
    // 路徑的填充
    shapeLayer?.fillColor = UIColor.red.cgColor
    // 路徑填充規(guī)則
    shapeLayer?.fillRule = "even-odd" // "even-zero"
    
    // 設(shè)置路徑的顏色
    shapeLayer?.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    
    // 路徑開始繪制的進度百分比
    shapeLayer?.strokeStart = 0.2
    shapeLayer?.strokeEnd = 0.8
    
    // 設(shè)置路徑的寬度
    shapeLayer?.lineWidth =  6
    
    // 設(shè)置路徑的尾端形狀 'butt'(和 square 一樣,矩形), `round'(半圓形)* and `square'(矩形)。
    shapeLayer?.lineCap = "butt"
    
    // 設(shè)置路徑結(jié)合處的形狀  'miter'(切角), `round'(圓弧) and `bevel'(正切角).
    shapeLayer?.lineJoin = "miter"
    
    // 設(shè)置繪制虛線的起始偏差值
    shapeLayer?.lineDashPhase = 10
    // 設(shè)置繪制虛線的間隔值
    shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20]
    
}

UIBezierPath 的方法&參數(shù)介紹

// MARK: 介紹UIBezierPath的一些方法
func IntroduceBezierPath(rect: CGRect) -> Void {
    // 初始化 UIBezierPath
    var BezierPath:UIBezierPath!
    BezierPath = UIBezierPath.init()
    BezierPath = UIBezierPath.init(rect:rect)
    // Storyboard & Xib 創(chuàng)建的時候
    BezierPath = UIBezierPath.init(coder: NSCoder.init())
    // CGPath 路徑創(chuàng)建 BezoerPath路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(cgPath: CGPath.init(rect: rect, transform: UnsafePointer.init(bitPattern: 2)))
    // 一個橢圓路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(ovalIn: rect)
    // 四邊形帶切記的路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(roundedRect: rect, cornerRadius: 2)
    // 繪制一個圓形路徑
    BezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: 100, y: 100), radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 移動起始點
    BezierPath.move(to: CGPoint.zero)
    // 添加路線點
    BezierPath.addLine(to: CGPoint.zero)
    // 繪制單點控制曲線
    BezierPath.addQuadCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint: CGPoint.zero)
    // 繪制雙點控制曲線
    BezierPath.addCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint1: CGPoint.zero, controlPoint2: CGPoint.zero)
    // 繪制圓形路徑
    BezierPath.addArc(withCenter: CGPoint.zero, radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 追加路徑
    BezierPath.append(BezierPath)
    // 移除路徑上的所有點
    BezierPath.removeAllPoints()
    // 關(guān)閉路徑
    BezierPath.close()
    // 修改路徑
    BezierPath = BezierPath.reversing()
    // 轉(zhuǎn)化路徑
    BezierPath.apply(CGAffineTransform.identity)
    
    
    // 獲取路徑的一些信息
    // 判斷路徑是否存在
    let isSave = BezierPath.isEmpty
    print(isSave)
    // 獲取路徑當前點
    let cPoint = BezierPath.currentPoint
    print(cPoint)
    // 獲取路徑的rect
    let PathRect = BezierPath.bounds
    print(PathRect)
    // 判斷某點是否在路徑上
    let isContains = BezierPath.contains(CGPoint.zero)
    print(isContains)
    
    // 設(shè)置路徑的寬度
    BezierPath.lineWidth = 5
    /**
     設(shè)置路徑頭部的形狀
     
     CGLineCap 可選的類型如下:
     @ butt   粗況的線段和square ,樣式一樣,是一個矩形(或則正方形)。
     @ round  圓形的路徑頭部。
     @ square 和butt形狀一樣。
     */
    BezierPath.lineCapStyle = .butt
    /**
     設(shè)置路徑結(jié)合處的形狀
     
     CGLineJoin 可選的類型如下:
     @ miter 斜方切角
     @ round 圓形
     @ bevel 斜切角
     */
    BezierPath.lineJoinStyle = .bevel
    // 設(shè)置切角
    BezierPath.miterLimit = 6
    // 設(shè)置路徑繪制的精度,精度越大,處理時間約長
    BezierPath.flatness = 0.6
    // 是否使用 even-oldfill 的填充規(guī)則
    BezierPath.usesEvenOddFillRule = false
    // 填充路徑
    BezierPath.fill()
    // 閉合路徑
    BezierPath.stroke()
    // 填充規(guī)則和深度
    BezierPath.fill(with: .colorDodge, alpha: 1.0)
    // 路徑閉合的規(guī)則和路徑透明度
    BezierPath.stroke(with: .colorDodge, alpha: 1)
}

UIBezierPath 的一些圖形的繪制

1、 四邊形的繪制

// MARK: 繪制四邊形
func drawQuadrilateral() -> UIBezierPath {
    let  BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 50, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 250))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 50, y: 250))
    BzPath.close()
    return BzPath
}
/**
 四邊形繪制調(diào)用的方法
 
 // 創(chuàng)建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawQuadrilateral().cgPath
 // 設(shè)置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設(shè)置路徑圍成區(qū)域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設(shè)置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
B229C63B-80C8-41FC-8FC5-729B5C829931.png

2、圓形的繪制

// MARK:繪制圓形
func drawArcBzPath() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    /**
     繪制圓形
     
     @ withCenter 圓的中心
     @ radius  繪制圓的半徑
     @ startAngle 繪制圓開始的角度
     @ endAngle 繪制圓結(jié)束的角度
     @ clockwise 繪制圓的方向。 true為順時針,false為逆時針方向
     */
    BzPath.addArc(withCenter: CGPoint.init(x: self.bounds.width * 0.5, y: self.bounds.height*0.5), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
    // 繪繪制結(jié)束
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 圓繪制調(diào)用的方法
 
 // 創(chuàng)建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawArcBzPath().cgPath
 // 設(shè)置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設(shè)置路徑圍成區(qū)域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設(shè)置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
9D252CD4-B28E-40D3-A575-9C056C632A48.png

3、曲線的繪制

// 繪制貝塞爾曲線
func drawBesselCurve(controlPoints:Bool) -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    // 添加起始點
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    if controlPoints {
        /**
         雙點控制曲線
         
         @ to 曲線結(jié)束點
         @ controlPoint1 控制曲線點一
         @ controlPoint2 控制曲線點二
         */
         BzPath.addCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint1: CGPoint.init(x: 100, y: 50), controlPoint2: CGPoint.init(x: 200, y: 250))
    }else {
        /**
         單點控制器曲線
         
         @ to 曲線結(jié)束點
         @ controlPoint 控制曲線點一
         */
         BzPath.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint: CGPoint.init(x: 150, y: 50))
    }
    // 閉合曲線
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 貝塞爾曲線的繪制調(diào)用的方法
 
 // 創(chuàng)建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = self.drawBesselCurve(controlPoints: false).cgPath
 // 設(shè)置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設(shè)置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
306E11EC-8B5F-4CB6-B6A1-3CD62B5754AC.png
D8ECCFEC-7079-4D7D-95E2-339460875A0A.png

4、虛線的繪制

// MARK: 虛線繪制
func drawDashLine() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150))
    return BzPath
}

/**
 繪制虛線的調(diào)用方法
 
 // 創(chuàng)建對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 設(shè)置路徑
 shapeLayer?.path = self.drawDashLine().cgPath
 // 設(shè)置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設(shè)置虛線的間隔
 shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20];
 // 設(shè)置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 路徑的渲染
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
4F7E987B-80E6-4239-94CB-1CAE1BB19029.png

5、 繪制橢圓

// MARK: 繪制橢圓
func drawEllipse() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect.init(x: 10, y: 75, width: 280, height: 150))
    return BzPath
}

/**
 繪制橢圓的調(diào)用方法
 
 // 創(chuàng)建一個CALayer的對象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路徑賦值
 shapeLayer?.path = drawEllipse().cgPath
 // 設(shè)置路徑的顏色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 設(shè)置路徑圍成區(qū)域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 設(shè)置路徑的寬度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向繪制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果圖如下:
FD5E27B3-504D-4178-871D-C4E85A5366A7.png
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,461評論 6 532
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,538評論 3 417
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,423評論 0 375
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,991評論 1 312
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,761評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,207評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,268評論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,419評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 48,959評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,782評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,983評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,528評論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 44,222評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,653評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,901評論 1 286
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,678評論 3 392
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,978評論 2 374

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容