class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("第一題");
int[] arrA = {1,3,4,5,6};
string[] arrB = { "7", "8", "9" };
int[] arrC = new int[arrA.Length+arrB.Length];
for (int i=0;i<arrA.Length + arrB.Length;i++) {
if (i < arrA.Length )
{
arrC[i] = arrA[i];
}
else {
arrC[i] = Convert.ToInt32(arrB[i-arrA.Length]);
}
// Console.Write(arrC[i]);
}
foreach (int arrC1 in arrC) {
Console.WriteLine(arrC1);
}
Console.WriteLine("\n\n第二題");
int[] arrD = new int[19];
int j = 0;
for (int i=0;i<arrD.Length;i++) {
if (i%2==0&&j<arrC.Length) {
arrD[i] = arrC[arrC.Length-1-j];
j++;
}
}
foreach (int arrD1 in arrD) {
Console.WriteLine(arrD1);
}
Console.ReadKey();
}
}
Unity3D開發(fā)-C#語言進階篇(數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換)
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平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
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