Unity3D開發(fā)-C#語言進階篇(數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換)

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
             Console.WriteLine("第一題");
            int[] arrA = {1,3,4,5,6};
            string[] arrB = { "7", "8", "9" };
            int[] arrC = new int[arrA.Length+arrB.Length];

            for (int i=0;i<arrA.Length + arrB.Length;i++) {
               
                if (i < arrA.Length )
                {
                    arrC[i] = arrA[i];
                }
                else {
                    arrC[i] = Convert.ToInt32(arrB[i-arrA.Length]);
                }
               // Console.Write(arrC[i]);

            }

            foreach (int arrC1 in arrC) {
                Console.WriteLine(arrC1);
            }



            Console.WriteLine("\n\n第二題");

            int[] arrD = new int[19];
            int j = 0;
            for (int i=0;i<arrD.Length;i++) {
                if (i%2==0&&j<arrC.Length) {
                    arrD[i] = arrC[arrC.Length-1-j];
                    j++;
                }
            }

            foreach (int arrD1 in arrD) {
                Console.WriteLine(arrD1);
            }
      
            Console.ReadKey();
       
        }
    }
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