Objective-C基本數據類型

Objective-C基本數據類型

因為Objective-C(下稱ObjC)本質是一個C語言的超集,所以所有C語言支持的基本數據類型,ObjC同樣支持,并且ObjC還支持一些其它的常用數據類型。

int 與 NSInteger

C語言中的int,在ObjC中同樣支持,但不建議你用int,而推薦使用Cocoa框架中的NSInteger,

詳見NSInteger定義

#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

注意,這里主要是為了同時匹配64位和32位處理器,在上面官方框架的代碼中我們看到,64位內核中NSInteger為long型,而在32位內核中為int型,使用NSInteger,就不用特意去考慮內核位寬問題。

bool 與 BOOL

C語言標準中沒有布爾型變量,C++中的bool類型,為true和false,這在許多其他的類C語言中都是一樣的,例如java、C#、php等,但在ObjC中,你可以使用bool類型,但更建議使用ObjC專用的BOOL類型,這個基本布爾型的值為YES和NO。

float 與 CGFloat

CGFloat 不是Foundation框架的基礎變量,而是定義在UIKit框架中,CG代表CoreGraphic(核心繪圖框架)。從定義來看,float和CGFloat的區別也是根據系統內核位寬不同,類型不同。

#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif

/* Definition of the `CGFloat' type and `CGFLOAT_DEFINED'. */

typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

可以看到,64位中CGFloat是double類型,32位中則是float類型。

NSString

char和string類型在ObjC中同樣可用,但是基本也可以不用。NSString作為整個Cocoa框架的靈魂類,強大無比,基本能勝任現代編程語言對于字符串的所有基本處理和更復雜的處理。詳細使用方法將在后面專門章節介紹。

NSString類,不需要alloc和init,Cocoa框架高度優化了NSString類,讓他在實例化時操作起來就好像基本類型一樣。例如

NSString* textA = @"123";     
NSString* textB = textA;
textA = @"456";
NSLog(@"%@",textA); //輸出 456
NSLog(@"%@",textB); //輸出 123

注意到沒有,按道理說將textB指針指向textA以后,textA值改變,textB應該也跟著變。但實際情況并沒有,這是因為對于NSString類型來說,等號賦值,實際是深度拷貝。textA=@"456"這一步textA的指針已經改變,實際操作等同于 textA = [@"456" copy]。
textB = textA,實際操作等同于 textB = [textA copy]。
這里的copy函數,是NSObject的不可變拷貝方法。

另外NSString類,本身支持與許多基本類型的互轉。

 //CGPoint 點轉字符串
 NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);
 //CGVector 向量轉字符串
 NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);
 //CGSize 大小轉字符串
 NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
 //矩形轉字符串
 NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
 //矩陣變換轉字符串
 NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);
 //邊界轉字符串
 NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);
 //位移轉字符串
 NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset);

//上面的逆向方法
 CGPoint CGPointFromString(NSString *string);
 CGVector CGVectorFromString(NSString *string);
 CGSize CGSizeFromString(NSString *string);
 CGRect CGRectFromString(NSString *string);
 CGAffineTransform CGAffineTransformFromString(NSString *string);
 UIEdgeInsets UIEdgeInsetsFromString(NSString *string);
 UIOffset UIOffsetFromString(NSString *string);

注意所有上面的互轉方法都是C函數,可以在任何地方調用。
CG系列的基本類型,則是使用C語言的結構體聲明的。

另外NSString也可以轉數字

    NSString* number = @"1111113";
    NSInteger intValue = [number integerValue]; //轉整形
    CGFloat   floatValue = [number doubleValue]; //轉浮點

NSValue

NSValue是個可以和各種基本數據類型互轉的類。包括CGPoint、CGRect、CGSize等等。例如

[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)];
[NSValue valueWithRange:NSMakeRange(0, 10)];

NSNumber

NSNumber與上面不同的是,NSNumber不是基本數據類型,而是對象。
NSNumber 繼承自 NSValue,而NSValue繼承自NSObject。
NSNumber支持和基本數據類型的互轉。

另外NSNumber支持和NSString一樣的@符號簡寫

NSNumber * number = @(123);
NSNumber * number1 = @(3.1415);
NSNumber * number2 = @(YES);

NSInteger intValue = [number integerValue];
CGFloat floatValue = [number1 doubleValue];
BOOL boolValue = [number2 boolValue];

數組

在C和C++中常用的基本類型數組,在ObjC中對應的是NSArray類,這個類中存儲的數據,也必須是類,而不能是基本數據類型,所以要將基本數據類型轉換成對象存儲,例如

//注意這里用@[]方式返回NSSArray對象
NSArray* numbers = @[@(1),@(2),@(3)];

這里numbers數組中存儲了1,2,3三個NSNumber類型數據。

在ObjC中二維數組或多維數組并不常見,如有需要,建議使用C的數組進行存儲。

小節

本章中除了基本數據類型,還介紹了部分ObjC的基本容器,例如NSString,NSValue,NSArray等,這些基本容器是Cocoa框架不可或缺的血液,貫穿始終。我們將在后面的章節介紹更多的基本容器,和他們的基本使用方法。

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