Sorcery!巫術

沒錯,我是來黑它的!

其實我沒有什么資格來寫評論,因為壓根兒沒有通關。可是,就沖著第一部30塊大洋的價格(感覺沒玩出本),一次次rewind帶來的痛苦,我都要來“控訴”它!

咦,你怎么挑了這么個游戲來玩?

前兩天剛玩完80 days,它以簡潔的界面、緊湊的劇情、開放的選擇吸引了我,然后順著Inkle這個制作組摸了過來,看到Sorcery的評價非常之高,忍不住下了第一部(共4部),就這么跌進了坑里。

80days,強烈推薦這個游戲!.jpg

打開游戲,選擇人物,居然是劍與魔法的世界!我已經開始腦補冰與火之歌和魔戒的龐大設定、曲折劇情。界面很古典很漂亮,劇情文字在泛黃的紙頁上浮現,每段用麻線縫合在一起,很有質感。那么,就讓我們開始勇者的冒險吧!

文字頁面.png

一、先來說說優點

1、打造屬于自己的小說

這游戲根據史蒂夫·杰克遜的《巫術》改編,可以理解為互動類小說。當然,它比單純看小說有意思多了!界面漂亮,地圖直觀,BGM很能營造氛圍,時不時來張插圖,重要的是你可以自由選擇接下來怎么做,這款游戲號稱有35000個選擇!

時不時有插圖.png

2、界面漂亮

魔法書很有驚艷,釋放法術時似乎有魔法球盈滿魔力,激動人心。


施放魔法,可以轉動咒語.png

好像就這些優點了……

二、至于缺點么……

1、勇者冒險,全靠腦補

勇者進村子的民房,遇到NPC對話,請腦補。
勇者施放法術了,效果華麗,請腦補。


ZAP就是你施放法術效果圖,嗯!.png

勇者殺死怪物撿到了物品,請腦補。


請想象背包中的長劍.png

作為互動類小說,全部用文字來表示無可厚非,問題在于題材。優秀的勇者冒險RPG游戲太多了,人家能移動,能和NPC對話,能直接砍怪,還伴隨著華麗的技能效果,所有都是直觀的界面,還有很多能夠自主選擇劇情走向——不是Sorcery太差,而是對手太強。

2、真的有龐大分支?

從勇者出門開始,的確是每走兩三步就有好幾個選項,比如說進了一個村子,可以選擇找個旅館休息(請腦補),或者找路人對話等(請腦補),我一度以為不同的選項會讓劇情走向有天壤之別。

好死不死卡在了打怪上。有一個boss怎么都打不過,不是技術問題,是缺少補給品,怎么計算都是打不過的。于是我選擇rewind,跳回到較前面的地方,試圖通過在這個洞穴中走不同的路避開這只boss,發現不管走哪條路都會碰到它。繼續rewind,跳到更前面的初入村莊時,想通過不同選項避開營救妹子的任務(這任務就是要入洞穴遇boss),不管怎么選都要去救妹子,區別是要么帶著騎士的榮譽慨然赴死,要么滿臉懵逼被村民一腳踢下洞穴。不死心,再往前rewind!后果么……你知道的。

通過這幾次rewind,我看到故事是有一條主線的(最起碼是故事前期,不確定后期是否會有巨大分歧),雖然可以選擇走不同的路遇到不同的村莊村民,但故事走向是一致的,所謂的“海量分支”只是使到達某確定結果的過程有所不同。有個細節想提一下,中途遇到了一個刺客,第一次直接殺了他,勇者摸尸體摸出幾枚金幣就拍拍屁股走人了,第二次rewind的時候選擇了放他一條生路,劇情提示說“似乎拯救了一個很厲害的人物”,說不定是后面的伏筆?在劇情主線這一塊,希望有人能反駁我,畢竟內心深處還是期待故事能有不同進展的(不然我真棄坑了哈)。

3、文字難度高

沒有中文版是原罪!這英文閱讀的難度比《A Song of Ice and Fire》還高(同期在看所以有對比),不斷地查詞典查詞典查詞典。閱讀能力不夠的同學們要自重,當然以它作為提高閱讀水平的材料就另當別論了。

一句話總結:
喜歡劍與魔法世界的閱讀者可以入手,就當小說看,爽得飛起~

最后,期待自己啥時候把它撿起來……

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