#讀書#終身幼兒園

這本書是少兒編程語言Scratch之父的作品。看完之后,覺得有很大收獲。

1。家長和教育工作者常擔(dān)心孩子們花在數(shù)字設(shè)備上的時間太多。但重要的不是時間,而是孩子們用這些數(shù)字設(shè)備做了什么。

2。A型學(xué)生:遵守規(guī)則和指示的學(xué)生

X型學(xué)生:愿意承擔(dān)風(fēng)險,勇于嘗試新鮮事物,樂于提出自己的問題

中國的教育更擅長培養(yǎng)A型學(xué)生,但社會卻更加需要X型學(xué)生。

現(xiàn)在的小學(xué)生,大概有2/3會在將來從事目前尚未發(fā)明出來的工作。要想在變化如此快速的世界蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造性地思考和行動的能力變得前所未有的重要。

3。大多數(shù)學(xué)校的教育方式是“廣播教育”,而幼兒園的教育為“互動模式”,“福祿貝爾的禮物”想達(dá)到的最終目標(biāo):通過重新創(chuàng)造來理解這個世界

4。創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋:想象,創(chuàng)造,游戲,分享,反思

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5。創(chuàng)造性學(xué)習(xí)4P法:項目Project, 熱情Passion,同伴 Peers,游戲 Play

6。大C創(chuàng)造力VS小C創(chuàng)造力:

大C創(chuàng)造力:如世界全新的發(fā)明或想法

小C創(chuàng)造力:對你而言是新的有用的想法

每個人都有小C創(chuàng)造力,而我們要做的,是幫助他們發(fā)揮出自身全部的創(chuàng)造性潛能

7。皮亞杰的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論:孩子是積極的知識建構(gòu)者,而不是被動的接受者。孩子的想法并不是外來的,而是他們自己創(chuàng)造出來的。

8。讓計算機把孩子程度化VS讓孩子把計算機程度化

9。如何判斷哪些是好玩具?

玩具本身是有創(chuàng)意的,并不意味著它能幫助玩它的孩子變得更有創(chuàng)造力。不要問這個玩具能為你的孩子做些什么,要問你的孩子能拿這個玩具做些什么。和能夠思考的玩具相比,能引人思考的玩具才是我的興趣所以。如果孩子們可以用這個玩具去想象和創(chuàng)造他們自己的項目,讓自己沉浸在創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋中,那么這就是能讓我感到興奮的好玩具。

10。打游戲?qū)嶋H是孩子們與數(shù)字技術(shù)互動,參與別人的故事,而另一情況可以是,孩子們用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,講述他們自己的故事。

11。Scratch專注于項目而不是難關(guān)。

12。寫作和編程都是一種表達(dá)方式,是與他人交流思想的方法。編程是寫作的延伸,它能讓你書寫新的東西,比如互動的故事,游戲,動畫和仿真模擬。

13。好的用于支持學(xué)習(xí)和教育的技術(shù),應(yīng)該有“低地板”,“高天花板”和“寬闊的墻壁”。

低地板:簡單的開始方式

高天花板:隨著時間的推移從事日益復(fù)雜的項目

寬闊的墻壁:能夠支持和促進(jìn)各種不同類型項目

14。對興趣的投資總是能收獲最好的知識

15。教育游戲化VS內(nèi)驅(qū)力:

如果你的目標(biāo)是訓(xùn)練某人在特定時間內(nèi)執(zhí)行特定的任務(wù),那么游戲化可能是一個有效的策略。通過把任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒颍峁c數(shù)或其他激勵措施作為獎勵,人們有可能會更加快速有效地學(xué)會執(zhí)行任務(wù)。

如果你的目標(biāo)是幫助人們成為創(chuàng)造型思考者和終身學(xué)習(xí)者,那就需要不同的策略。不是提供外在獎勵,而最好是利用人們的內(nèi)在動機,比如讓他們解決那些他們覺得有趣或有價值的問題和項目。

我們了解外在獎勵和游戲化的吸引力,但我們也知道,內(nèi)在動機才是創(chuàng)造力和長期堅持的關(guān)鍵。

16。希望年輕人來到Scratch,是因為他們喜歡創(chuàng)建和分享項目,而不是因為獎勵的誘惑。

17。現(xiàn)在許多個性化學(xué)習(xí)系統(tǒng)只能局限于具有高度結(jié)構(gòu)化且有清晰定義的知識學(xué)科領(lǐng)域。學(xué)校更多依賴個性化教學(xué)系統(tǒng),會不會就此將更多注意力放在最容易用自動化方式評估的知識領(lǐng)域呢?真正的個性化學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中有更多的選擇和掌控權(quán)。我希望學(xué)習(xí)者能對自己的學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)時間和學(xué)習(xí)地點有更多的控制權(quán)。當(dāng)學(xué)習(xí)者擁有更多的選擇和控制權(quán)時,學(xué)習(xí)就可以建立在興趣和熱情的基礎(chǔ)上,從而變得更加個人化,更有動力,也更有意義。

18。在自主性和結(jié)構(gòu)之間找到適度的平衡,是創(chuàng)造性學(xué)習(xí)環(huán)境形成的關(guān)鍵。

19。好老師的四種角色:催化劑,顧問,連接者,協(xié)作者

20。游戲不需要開放的空間或昂貴的玩具,它是好奇心、想象力和實驗的結(jié)合。

21。創(chuàng)造力并非來自歡笑和樂趣,它來自實驗、冒險和挑戰(zhàn)邊界。

22。圍欄VS游樂場:對于游樂場式的游戲方式來說,重要的是讓孩子自己決定制作什么,以及如何制作。在丹麥語中,游戲有兩個不同的單詞。“spille”這個詞用來描述有一定結(jié)構(gòu)和規(guī)則的游戲類型,比如運動和玩電子游戲;而 “l(fā)ege”用來描述想象性和開放性的游戲,沒有明確的目標(biāo)。所以我們需要將更多的重點放在lege上,而不是spille上,更多強調(diào)游樂場式的,而不是嬰兒圍欄式的。

23。為了幫助孩子成為創(chuàng)造型思考者,我們需要創(chuàng)造一個環(huán)境,讓他們能夠輕松地犯錯,并從中吸取教訓(xùn)。程序員有個傳統(tǒng),認(rèn)為錯誤不是失敗的標(biāo)志,而是可以修復(fù)的小毛病(bug)。對一些孩子來說,使用Scratch的經(jīng)歷從根本上改變了他們對錯誤和失敗的看法。

24。我們不應(yīng)該只是給孩子一張考卷,里面只有正確或錯誤的答案, 以此來評估他們學(xué)到了什么,而是應(yīng)該和孩子一起記錄他們的項目,說明他們創(chuàng)造了什么,是如何創(chuàng)造,以及為什么要創(chuàng)造。

25。如果我們真的關(guān)心如何讓今天的孩子為明天的社會做好準(zhǔn)備,那就需要重新思考我們的評估方法,確保把注意力集中在讓孩子學(xué)習(xí)最重要的東西上,而不是我們最容易評估的東西上。

26。教育不是灌滿一桶水,而是點燃一把火。

27。給家長和老師的10條建議:

1) 想象:展示例子,激發(fā)想法

2) 想象:鼓勵搗亂

3) 創(chuàng)造:提供多種材料

4) 創(chuàng)造:擁抱所有類型的制造

5) 游戲:強調(diào)過程,而非結(jié)果

6) 游戲:延長項目的時間

7) 分享:扮演媒人的角色

8) 分享:作為一個協(xié)作者參與進(jìn)來

9) 反思:帶有誠意地問問題

10) 反思:分享你自己的反思

28。大多數(shù)學(xué)校的核心教育結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)略基本還是沒有改變,仍然停留在裝配流水線式的思維模式中,與工業(yè)社會的需要和發(fā)展過程保持一致。為了滿足創(chuàng)新型社會的需要,我們必須打破教育系統(tǒng)中的許多結(jié)構(gòu)性障礙。我們需要打破學(xué)科間的障礙,打破年齡的障礙,打破空間上的障礙,打破時間上的障礙。而首要的,是需要人們改變對教育和學(xué)習(xí)的看法。

29。我有VS我是

我有:盡可能地占有東西,從物品到技能、名譽,再到時間上的不朽

我是:重在關(guān)注人生本身:我是誰?我是個什么人?我處在什么狀態(tài)?我要做什么?

大多數(shù)教育技術(shù)都只是在幫助孩子更加多快好省地學(xué)習(xí)知識,而沒有被用來更好地促進(jìn)孩子成為一個完整的人。馮內(nèi)古特說,“計算機教孩子的,是計算機能成為什么,一位優(yōu)秀的人類教師教孩子的,是孩子能成為什么。”“我有”者技術(shù)來幫助自己占有更多的東西,“我是”者則是靠技術(shù)來幫助自己成為自己。“我有”者得到了更多東西,“我是”者成為更好的人。

30。在物質(zhì)如此豐盛,技術(shù)如此發(fā)達(dá)的當(dāng)代,我們最需要的是其實是心理升級。

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