如何傳播一場瘟疫|線上運營的原點

這篇文用來規劃互聯網運營(APP、網站)的最初思路。

瘟疫公司這款游戲給我的啟發很大,游戲的目標是使用策略讓自己的病毒傳播,并最終湮滅全人類。我愛它,既滿足了我某種中二訴求,也給信息產品在社會中的無序傳播提供了理論模型。

下面我們用傳播病毒的節奏,運營自己的app,我會先舉出游戲場景,再引入內容。

游戲的第一步我們要選擇病毒的初始傳播地點,建議的策略是選擇發展中國家。那里人口密集、政府行動力差、人民都在拼命,大家都無暇顧及一個萌芽狀態中的瘟疫。(勿對號入座)

這是病毒史上的一大步

游戲第二步我們要根據環境進化出適合自己的性態:在農村地區進化牲畜傳播,或者在貧困地區進化血液傳播......這樣可以在游戲初期迅速感染更多人類。

值得一提的是,我們是可以進化出“癥狀”的:惡心、嘔吐、噴射性出血。

這里特別注意,在你的病毒還不夠強大的時候,不要進化出特別明顯的癥狀,如果社會中反應過于激烈,你的病毒就會被衛生組織發現,科研機構會標記你,右下方的解藥研究進度就跑地飛快,當它達到100%地時候,解藥會在世界各地紛發,游戲結束。

被發現了

機智的玩家應該在初期升級傳染性,并盡量避免過早被人類察覺,

游戲中一定要利用好隨機事件,比如:某國家預測發生鳥類遷徙,這時就應該提前進化出“鳥類傳播”,讓擴散效率事半功倍。

像極了一群傘兵

當你已經感染全世界后,就可以揚眉吐氣了,進化出爆炸性癥狀開始全球收割,最終消滅全人類。

那么病毒擴散的思路就可借鑒到互聯網產品上:

選擇合適的人群-根據用戶屬性調整自己的形態-在不夠強大的時候避免曝光-有用戶基數以后抓住熱點迅速擴張-收割變現

就像一個瘟疫

這就是初期的運營思路了,大概。

不過這里勺子想告訴各位,因國內互聯網環境不規范,大多數團隊的初心就是:“撈一筆走”,且還有以前搞傳銷的那群家伙整天打著“什么思維”、“顛覆傳統行業”的話術,在行業里招搖撞騙。不用心做體驗,走的卻是炒作營銷的套路。

當混沌未開,賺一筆快錢也無不可,但當泡沫散去,沉淀的必然是全心全意做的產品,時間會打磨,用戶會感悟。營銷能讓牛逼的產品魚躍龍門,但也會把垃圾的產品萬劫不復,越是浮躁的年代,越應該心如止水,對用戶負責,為未來打底。

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