常見設計模式

、設計模式的起源

最早提出“設計模式”概念的是建筑設計大師亞力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投計模式的發現,因為它已經存在了千百年之久,而現代才被通過大量的研究而被發現。

在《建筑的永恒之道》里這樣描述:模式是一條由三個部分組成的通用規則:它表示了一個特定環境一類問題一個解決方案之間的關系。每一個模式描述了一個不斷重復發生的問題,以及該問題解決方案的核心設計

在他的另一本書《建筑模式語言》中提到了現在已經定義了253種模式。比如:

說明城市主要的結構:亞文化區的鑲嵌、分散的工作點、城市的魅力、地方交通區

住宅團組:戶型混合、公共性的程度、住宅團組、聯排式住宅、丘狀住宅、老人天地室內環境和室外環境、陰和陽總是一氣呵成

針對住宅:夫妻的領域、兒童的領域、朝東的臥室、農家的廚房、私家的沿街露臺、個人居室、起居空間的序列、多床臥室、浴室、大儲藏室

針對辦公室、車間和公共建筑物:靈活辦公空間、共同進餐、共同小組、賓至如歸、等候場所、小會議室、半私密辦公室

盡管亞力山大的著作是針對建筑領域的,但他的觀點實際上適用于所有的工程設計領域,其中也包括軟件設計領域。“軟件設計模式”,這個術語是在1990年代由Erich Gamma等人從建筑設計領域引入到計算機科學中來的。目前主要有23種。

二、軟件設計模式的分類

2.1.創建型

創建對象時,不再由我們直接實例化對象;而是根據特定場景,由程序來確定創建對象的方式,從而保證更大的性能、更好的架構優勢。創建型模式主要有簡單工廠模式(并不是23種設計模式之一)、工廠方法、抽象工廠模式單例模式、生成器模式和原型模式。

2.2.結構型

用于幫助將多個對象組織成更大的結構。結構型模式主要有適配器模式adapter、橋接模式bridge、組合器模式component、裝飾器模式decorator、門面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy

2.3.行為型

用于幫助系統間各對象的通信,以及如何控制復雜系統中流程。行為型模式主要有命令模式command、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式state、策略模式、模板模式和訪問者模式。

三、常見設計模式介紹

3.1.單例模式(singleton)

有些時候,允許自由創建某個類的實例沒有意義,還可能造成系統性能下降。如果一個類始終只能創建一個實例,則這個類被稱為單例類,這種模式就被稱為單例模式。

一般建議單例模式的方法命名為:getInstance(),這個方法的返回類型肯定是單例類的類型了。getInstance方法可以有參數,這些參數可能是創建類實例所需要的參數,當然,大多數情況下是不需要的

publicclassSingleton {

publicstaticvoidmain(String[] args)

{

//創建Singleton對象不能通過構造器,只能通過getInstance方法

Singleton s1 = Singleton.getInstance();

Singleton s2 = Singleton.getInstance();

//將輸出true

System.out.println(s1 == s2);

}

//使用一個變量來緩存曾經創建的實例

privatestaticSingletoninstance;

//將構造器使用private修飾,隱藏該構造器

privateSingleton(){

System.out.println("Singleton被構造!");

}

//提供一個靜態方法,用于返回Singleton實例

//該方法可以加入自定義的控制,保證只產生一個Singleton對象

publicstaticSingleton getInstance()

{

//如果instance為null,表明還不曾創建Singleton對象

//如果instance不為null,則表明已經創建了Singleton對象,將不會執行該方法

if(instance==null)

{

//創建一個Singleton對象,并將其緩存起來

instance=newSingleton();

}

returninstance;

}

}

單例模式主要有如下兩個優勢:

1)減少創建Java實例所帶來的系統開銷

2)便于系統跟蹤單個Java實例的生命周期、實例狀態等。

3.2.簡單工廠(StaticFactory Method)

簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現。

A實例調用B實例的方法,稱為A依賴于B。如果使用new關鍵字來創建一個B實例(硬編碼耦合),然后調用B實例的方法。一旦系統需要重構:需要使用C類來代替B類時,程序不得不改寫A類代碼。而用工廠模式則不需要關心B對象的實現、創建過程。

Output,接口

publicinterfaceOutput

{

//接口里定義的屬性只能是常量

intMAX_CACHE_LINE= 50;

//接口里定義的只能是public的抽象實例方法

voidout();

voidgetData(String msg);

}

Printer,Output的一個實現

//讓Printer類實現Output

publicclassPrinterimplementsOutput

{

privateString[]printData=newString[MAX_CACHE_LINE];

//用以記錄當前需打印的作業數

privateintdataNum= 0;

publicvoidout()

{

//只要還有作業,繼續打印

while(dataNum> 0)

{

System.out.println("打印機打印:"+printData[0]);

//把作業隊列整體前移一位,并將剩下的作業數減1

System.arraycopy(printData, 1,printData, 0, --dataNum);

}

}

publicvoidgetData(String msg)

{

if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE)

{

System.out.println("輸出隊列已滿,添加失敗");

}

else

{

//把打印數據添加到隊列里,已保存數據的數量加1。

printData[dataNum++] = msg;

}

}

}

BetterPrinter,Output的一個實現

publicclassBetterPrinterimplementsOutput

{

privateString[]printData=newString[MAX_CACHE_LINE* 2];

//用以記錄當前需打印的作業數

privateintdataNum= 0;

publicvoidout()

{

//只要還有作業,繼續打印

while(dataNum> 0)

{

System.out.println("高速打印機正在打印:"+printData[0]);

//把作業隊列整體前移一位,并將剩下的作業數減1

System.arraycopy(printData, 1,printData, 0, --dataNum);

}

}

publicvoidgetData(String msg)

{

if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE* 2)

{

System.out.println("輸出隊列已滿,添加失敗");

}

else

{

//把打印數據添加到隊列里,已保存數據的數量加1。

printData[dataNum++] = msg;

}

}

}

OutputFactory,簡單工廠類

publicOutput getPrinterOutput(String type) {

if(type.equalsIgnoreCase("better")) {

returnnewBetterPrinter();

}else{

returnnewPrinter();

}

}

Computer

publicclassComputer

{

privateOutputout;

publicComputer(Output out)

{

this.out= out;

}

//定義一個模擬獲取字符串輸入的方法

publicvoidkeyIn(String msg)

{

out.getData(msg);

}

//定義一個模擬打印的方法

publicvoidprint()

{

out.out();

}

publicstaticvoidmain(String[] args)

{

//創建OutputFactory

OutputFactory of =newOutputFactory();

//將Output對象傳入,創建Computer對象

Computer c =newComputer(of.getPrinterOutput("normal"));

c.keyIn("建筑永恒之道");

c.keyIn("建筑模式語言");

c.print();

c =newComputer(of.getPrinterOutput("better"));

c.keyIn("建筑永恒之道");

c.keyIn("建筑模式語言");

c.print();

}

使用簡單工廠模式的優勢:讓對象的調用者和對象創建過程分離,當對象調用者需要對象時,直接向工廠請求即可。從而避免了對象的調用者與對象的實現類以硬編碼方式耦合,以提高系統的可維護性、可擴展性。工廠模式也有一個小小的缺陷:當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。

3.3.工廠方法(Factory Method)和抽象工廠(Abstract Factory)

如果我們不想在工廠類中進行邏輯判斷,程序可以為不同產品類提供不同的工廠,不同的工廠類和產不同的產品。

當使用工廠方法設計模式時,對象調用者需要與具體的工廠類耦合,如:

//工廠類的定義1

publicclassBetterPrinterFactory

implementsOutputFactory

{

publicOutput getOutput()

{

//該工廠只負責產生BetterPrinter對象

returnnewBetterPrinter();

}

}

//工廠類的定義2

publicclassPrinterFactory

implementsOutputFactory

{

publicOutput getOutput()

{

//該工廠只負責產生Printer對象

returnnewPrinter();

}

}

//工廠類的調用

//OutputFactory of = new BetterPrinterFactory();

OutputFactory of =newPrinterFactory();

Computerc =newComputer(of.getOutput());

使用簡單工廠類,需要在工廠類里做邏輯判斷。而工廠類雖然不用在工廠類做判斷。但是帶來了另一種耦合:客戶端代碼與不同的工廠類耦合。

為了解決客戶端代碼與不同工廠類耦合的問題。在工廠類的基礎上再增加一個工廠類,該工廠類不制造具體的被調用對象,而是制造不同工廠對象。如:

//抽象工廠類的定義,在工廠類的基礎上再建一個工廠類

publicclassOutputFactoryFactory

{

//僅定義一個方法用于返回輸出設備。

publicstaticOutputFactory getOutputFactory(

String type)

{

if(type.equalsIgnoreCase("better"))

{

returnnewBetterPrinterFactory();

}

else

{

returnnewPrinterFactory();

}

}

}

//抽象工廠類的調用

OutputFactory of = OutputFactoryFactory.getOutputFactory("better");

Computer c =newComputer(of.getOutput());

3.4.代理模式(Proxy)

代理模式是一種應用非常廣泛的設計模式,當客戶端代碼需要調用某個對象時,客戶端實際上不關心是否準確得到該對象,它只要一個能提供該功能的對象即可,此時我們就可返回該對象的代理(Proxy)。

代理就是一個Java對象代表另一個Java對象來采取行動。如:

publicclassImageProxyimplementsImage

{

//組合一個image實例,作為被代理的對象

privateImageimage;

//使用抽象實體來初始化代理對象

publicImageProxy(Image image)

{

this.image= image;

}

/**

*重寫Image接口的show()方法

*該方法用于控制對被代理對象的訪問,

*并根據需要負責創建和刪除被代理對象

*/

publicvoidshow()

{

//只有當真正需要調用image的show方法時才創建被代理對象

if(image==null)

{

image=newBigImage();

}

image.show();

}

}

調用時,先不創建:

Image image = new ImageProxy(null);

hibernate默認啟用延遲加載,當系統加載A實體時,A實體關聯的B實體并未被加載出來,A實體所關聯的B實體全部是代理對象——只有等到A實體真正需要訪問B實體時,系統才會去數據庫里抓取B實體所對應的記錄。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以實現在運行時生成動態代理的功能,而動態代理對象就可以作為目標對象使用,而且增強了目標對象的功能。如:

Panther

publicinterfacePanther

{

//info方法聲明

publicvoidinfo();

//run方法聲明

publicvoidrun();

}

GunPanther

publicclassGunPantherimplementsPanther

{

//info方法實現,僅僅打印一個字符串

publicvoidinfo()

{

System.out.println("我是一只獵豹!");

}

//run方法實現,僅僅打印一個字符串

publicvoidrun()

{

System.out.println("我奔跑迅速");

}

}

MyProxyFactory,創建代理對象

publicclassMyProxyFactory

{

//為指定target生成動態代理對象

publicstaticObject getProxy(Object target)

throwsException

{

//創建一個MyInvokationHandler對象

MyInvokationHandler handler =

newMyInvokationHandler();

//為MyInvokationHandler設置target對象

handler.setTarget(target);

//創建、并返回一個動態代理

returnProxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()

, target.getClass().getInterfaces(), handler);

}

}

MyInvokationHandler,增強代理的功能

publicclassMyInvokationHandlerimplementsInvocationHandler

{

//需要被代理的對象

privateObjecttarget;

publicvoidsetTarget(Object target)

{

this.target= target;

}

//執行動態代理對象的所有方法時,都會被替換成執行如下的invoke方法

publicObject invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)

throwsException

{

TxUtil tx =newTxUtil();

//執行TxUtil對象中的beginTx。

tx.beginTx();

//以target作為主調來執行method方法

Object result = method.invoke(target, args);

//執行TxUtil對象中的endTx。

tx.endTx();

returnresult;

}

}

TxUtil

publicclassTxUtil

{

//第一個攔截器方法:模擬事務開始

publicvoidbeginTx()

{

System.out.println("=====模擬開始事務=====");

}

//第二個攔截器方法:模擬事務結束

publicvoidendTx()

{

System.out.println("=====模擬結束事務=====");

}

}

測試

publicstaticvoidmain(String[] args)

throwsException

{

//創建一個原始的GunDog對象,作為target

Panther target =newGunPanther();

//以指定的target來創建動態代理

Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);

//調用代理對象的info()和run()方法

panther.info();

panther.run();

}

spring所創建的AOP代理就是這種動態代理。但是Spring AOP更靈活。

3.5.命令模式(Command)

某個方法需要完成某一個功能,完成這個功能的大部分步驟已經確定了,但可能有少量具體步驟無法確定,必須等到執行該方法時才可以確定。(在某些編程語言如Ruby、Perl里,允許傳入一個代碼塊作為參數。但Jara暫時還不支持代碼塊作為參數)。在Java中,傳入該方法的是一個對象,該對象通常是某個接口的匿名實現類的實例,該接口通常被稱為命令接口,這種設計方式也被稱為命令模式。

如:

Command

publicinterfaceCommand

{

//接口里定義的process方法用于封裝“處理行為”

voidprocess(int[] target);

}

ProcessArray

publicclassProcessArray

{

//定義一個each()方法,用于處理數組,

publicvoideach(int[] target , Commandcmd)

{

cmd.process(target);

}

}

TestCommand

publicclassTestCommand

{

publicstaticvoidmain(String[] args)

{

ProcessArray pa =newProcessArray();

int[] target = {3, -4, 6, 4};

//第一次處理數組,具體處理行為取決于Command對象

pa.each(target ,newCommand()

{

//重寫process()方法,決定具體的處理行為

publicvoidprocess(int[]

target)

{

for(inttmp : target )

{

System.out.println("迭代輸出目標數組的元素:"+ tmp);

}

}

});

System.out.println("------------------");

//第二次處理數組,具體處理行為取決于Command對象

pa.each(target ,newCommand()

{

//重寫process方法,決定具體的處理行為

publicvoidprocess(int[]

target)

{

intsum = 0;

for(inttmp : target )

{

sum += tmp;

}

System.out.println("數組元素的總和是:"+ sum);

}

});

}

}

HibernateTemplate使用了executeXxx()方法彌補了HibernateTemplate的不足,該方法需要接受一個HibernateCallback接口,該接口的代碼如下:

public interface HibernateCallback

{

Object doInHibernate(Session session);

}

3.6.策略模式(Strategy)

策略模式用于封裝系列的算法,這些算法通常被封裝在一個被稱為Context的類中,客戶端程序可以自由選擇其中一種算法,或讓Context為客戶端選擇一種最佳算法——使用策略模式的優勢是為了支持算法的自由切換。

DiscountStrategy,折扣方法接口

publicinterfaceDiscountStrategy

{

//定義一個用于計算打折價的方法

doublegetDiscount(doubleoriginPrice);

}

OldDiscount,舊書打折算法

publicclassOldDiscountimplementsDiscountStrategy {

//重寫getDiscount()方法,提供舊書打折算法

publicdoublegetDiscount(doubleoriginPrice) {

System.out.println("使用舊書折扣...");

returnoriginPrice * 0.7;

}

}

VipDiscount,VIP打折算法

//實現DiscountStrategy接口,實現對VIP打折的算法

publicclassVipDiscountimplementsDiscountStrategy {

//重寫getDiscount()方法,提供VIP打折算法

publicdoublegetDiscount(doubleoriginPrice) {

System.out.println("使用VIP折扣...");

returnoriginPrice * 0.5;

}

}

策略定義

publicclassDiscountContext

{

//組合一個DiscountStrategy對象

privateDiscountStrategystrategy;

//構造器,傳入一個DiscountStrategy對象

publicDiscountContext(DiscountStrategy strategy)

{

this.strategy= strategy;

}

//根據實際所使用的DiscountStrategy對象得到折扣價

publicdoublegetDiscountPrice(doubleprice)

{

//如果strategy為null,系統自動選擇OldDiscount類

if(strategy==null)

{

strategy=newOldDiscount();

}

returnthis.strategy.getDiscount(price);

}

//提供切換算法的方法

publicvoidsetDiscount(DiscountStrategy strategy)

{

this.strategy= strategy;

}

}

測試

publicstaticvoidmain(String[] args)

{

//客戶端沒有選擇打折策略類

DiscountContext dc =newDiscountContext(null);

doubleprice1 = 79;

//使用默認的打折策略

System.out.println("79元的書默認打折后的價格是:"

+ dc.getDiscountPrice(price1));

//客戶端選擇合適的VIP打折策略

dc.setDiscount(newVipDiscount());

doubleprice2 = 89;

//使用VIP打折得到打折價格

System.out.println("89元的書對VIP用戶的價格是:"

+ dc.getDiscountPrice(price2));

}

使用策略模式可以讓客戶端代碼在不同的打折策略之間切換,但也有一個小小的遺憾:客戶端代碼需要和不同的策略耦合。為了彌補這個不足,我們可以考慮使用配置文件來指定DiscountContext使用哪種打折策略——這就徹底分離客戶端代碼和具體打折策略類。

3.7.門面模式(Facade)

隨著系統的不斷改進和開發,它們會變得越來越復雜,系統會生成大量的類,這使得程序流程更難被理解。門面模式可為這些類提供一個簡化的接口,從而簡化訪問這些類的復雜性。

門面模式(Facade)也被稱為正面模式、外觀模式,這種模式用于將一組復雜的類包裝到一個簡單的外部接口中。

原來的方式

//依次創建三個部門實例

Payment pay =newPaymentImpl();

Cook cook =newCookImpl();

Waiter waiter =newWaiterImpl();

//依次調用三個部門實例的方法來實現用餐功能

String food = pay.pay();

food = cook.cook(food);

waiter.serve(food);

門面模式

publicclassFacade {

//定義被Facade封裝的三個部門

Paymentpay;

Cookcook;

Waiterwaiter;

//構造器

publicFacade() {

this.pay=newPaymentImpl();

this.cook=newCookImpl();

this.waiter=newWaiterImpl();

}

publicvoidserveFood() {

//依次調用三個部門的方法,封裝成一個serveFood()方法

String food =pay.pay();

food =cook.cook(food);

waiter.serve(food);

}

}

門面模式調用

Facade f =newFacade();

f.serveFood();

3.8.橋接模式(Bridge)

由于實際的需要,某個類具有兩個以上的維度變化,如果只是使用繼承將無法實現這種需要,或者使得設計變得相當臃腫。而橋接模式的做法是把變化部分抽象出來,使變化部分與主類分離開來,從而將多個的變化徹底分離。最后提供一個管理類來組合不同維度上的變化,通過這種組合來滿足業務的需要。

Peppery口味風格接口:

publicinterfacePeppery

{

String style();

}

口味之一

publicclassPepperySytleimplementsPeppery

{

//實現"辣味"風格的方法

publicString style()

{

return"辣味很重,很過癮...";

}

}

口味之二

publicclassPlainStyleimplementsPeppery

{

//實現"不辣"風格的方法

publicString style()

{

return"味道清淡,很養胃...";

}

}

口味的橋梁

publicabstractclassAbstractNoodle

{

//組合一個Peppery變量,用于將該維度的變化獨立出來

protectedPepperystyle;

//每份Noodle必須組合一個Peppery對象

publicAbstractNoodle(Peppery style)

{

this.style= style;

}

publicabstractvoideat();

}

材料之一,繼承口味

publicclassPorkyNoodleextendsAbstractNoodle

{

publicPorkyNoodle(Peppery style)

{

super(style);

}

//實現eat()抽象方法

publicvoideat()

{

System.out.println("這是一碗稍嫌油膩的豬肉面條。"

+super.style.style());

}

}

材料之二,繼承口味

publicclassBeefMoodleextendsAbstractNoodle

{

publicBeefMoodle(Peppery style)

{

super(style);

}

//實現eat()抽象方法

publicvoideat()

{

System.out.println("這是一碗美味的牛肉面條。"

+super.style.style());

}

}

主程序

publicclassTest

{

publicstaticvoidmain(String[] args)

{

//下面將得到“辣味”的牛肉面

AbstractNoodle noodle1 =newBeefMoodle(

newPepperySytle());

noodle1.eat();

//下面將得到“不辣”的牛肉面

AbstractNoodle noodle2 =newBeefMoodle(

newPlainStyle());

noodle2.eat();

//下面將得到“辣味”的豬肉面

AbstractNoodle noodle3 =newPorkyNoodle(

newPepperySytle());

noodle3.eat();

//下面將得到“不辣”的豬肉面

AbstractNoodle noodle4 =newPorkyNoodle(

newPlainStyle());

noodle4.eat();

}

}

JavaEE應用中常見的DAO模式正是橋接模式的應用。

實際上,一個設計優良的項目,本身就是設計模式最好的教科書,例如Spring框架,當你深入閱讀其源代碼時,你會發現這個框架處處充滿了設計模式的應用場景。

http://www.cnblogs.com/liuling/archive/2013/04/20/observer.html

3.9.觀察者模式(Observer)

觀察者模式結構中包括四種角色:

一、主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法。

二、觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法。

三、具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

四:具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成為它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

觀察者模式定義了對象間的一對多依賴關系,讓一個或多個觀察者對象觀察一個主題對象。當主題對象的狀態發生變化時,系統能通知所有的依賴于此對象的觀察者對象,從而使得觀察者對象能夠自動更新。

在觀察者模式中,被觀察的對象常常也被稱為目標或主題(Subject),依賴的對象被稱為觀察者(Observer)。

Observer,觀察者接口:

觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法

publicinterfaceObserver {

voidupdate(Observable o, Object arg);

}

Observable,目標或主題:

主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法

importjava.util.ArrayList;

importjava.util.List;

importjava.util.Iterator;

publicabstractclassObservable {

//用一個List來保存該對象上所有綁定的事件監聽器

Listobservers=newArrayList();

//定義一個方法,用于從該主題上注冊觀察者

publicvoidregistObserver(Observer o) {

observers.add(o);

}

//定義一個方法,用于從該主題中刪除觀察者

publicvoidremoveObserver(Observer o) {

observers.add(o);

}

//通知該主題上注冊的所有觀察者

publicvoidnotifyObservers(Object value) {

//遍歷注冊到該被觀察者上的所有觀察者

for(Iteratorit =observers.iterator(); it.hasNext();) {

Observer o = (Observer) it.next();

//顯式每個觀察者的update方法

o.update(this, value);

}

}

}

Product被觀察類:

具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

publicclassProductextendsObservable {

//定義兩個屬性

privateStringname;

privatedoubleprice;

//無參數的構造器

publicProduct() {

}

publicProduct(String name,doubleprice) {

this.name= name;

this.price= price;

}

publicString getName() {

returnname;

}

//當程序調用name的setter方法來修改Product的name屬性時

//程序自然觸發該對象上注冊的所有觀察者

publicvoidsetName(String name) {

this.name= name;

notifyObservers(name);

}

publicdoublegetPrice() {

returnprice;

}

//當程序調用price的setter方法來修改Product的price屬性時

//程序自然觸發該對象上注冊的所有觀察者

publicvoidsetPrice(doubleprice) {

this.price= price;

notifyObservers(price);

}

}

具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成為它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

NameObserver名稱觀察者:

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JLabel;

publicclassNameObserverimplementsObserver {

//實現觀察者必須實現的update方法

publicvoidupdate(Observable o, Object arg) {

if(arginstanceofString) {

//產品名稱改變值在name中

String name = (String) arg;

//啟動一個JFrame窗口來顯示被觀察對象的狀態改變

JFramef =newJFrame("觀察者");

JLabel l =newJLabel("名稱改變為:"+ name);

f.add(l);

f.pack();

f.setVisible(true);

System.out.println("名稱觀察者:"+ o +"物品名稱已經改變為: "+ name);

}

}

}

PriceObserver價格觀察者:

publicclassPriceObserverimplementsObserver {

//實現觀察者必須實現的update方法

publicvoidupdate(Observable o, Object arg) {

if(arginstanceofDouble) {

System.out.println("價格觀察者:"+ o +"物品價格已經改變為: "+ arg);

}

}

}

測試:

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//創建一個被觀察者對象

Product p =newProduct("電視機",

176);

//創建兩個觀察者對象

NameObserver no =newNameObserver();

PriceObserver po =newPriceObserver();

//向被觀察對象上注冊兩個觀察者對象

p.registObserver(no);

p.registObserver(po);

//程序調用setter方法來改變Product的name和price屬性

p.setName("書桌");

p.setPrice(345f);

}

}

其中Java工具類提供了被觀察者抽象基類:java.util.Observable。觀察者接口:java.util.Observer。

我們可以把觀察者接口理解成事件監聽接口,而被觀察者對象也可當成事件源處理——換個角度來思考:監聽,觀察,這兩個詞語之間有本質的區別嗎?Java事件機制的底層實現,本身就是通過觀察者模式來實現的。除此之外,主題/訂閱模式下的JMS本身就是觀察者模式的應用。

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