一、UIView基礎(chǔ)動(dòng)畫
UIKit 直接將動(dòng)畫繼承到UIView類中,當(dāng)內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時(shí),UIView將為這些改變提供動(dòng)畫支持。執(zhí)行動(dòng)畫的工作由UIView類自動(dòng)完成,但仍希望在執(zhí)行動(dòng)畫時(shí)通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIVIew beginAnimations:nil context:nil]與[UIView commitAnimations]之間。
1、UIView動(dòng)畫
//UIView動(dòng)畫(UIKit動(dòng)畫)
-(void)viewAnimation{
//早期的動(dòng)畫塊 在begin和commit之間寫需要改變的視圖
[UIView beginAnimations:@"test1" context:nil];
//設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//設(shè)置動(dòng)畫是否反轉(zhuǎn) 動(dòng)畫執(zhí)行完畢,自動(dòng)原路返回原狀態(tài)
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//在兩者之間實(shí)現(xiàn)具體代碼
self.testView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
//改變大小
CGRect rect=self.testView.bounds;
rect.size=CGSizeMake(120, 120);
self.testView.bounds=rect;
//改變位置
CGRect frame=self.testView.frame;
frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
self.testView.frame=frame;
//提交動(dòng)畫
[UIView commitAnimations];
}
2、UIView層block動(dòng)畫
//UIView層block動(dòng)畫
-(void)blockViewAnimation{
//第一個(gè)參數(shù):動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)
// 第二個(gè)參數(shù):將要添加動(dòng)畫的代碼在block中實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于將動(dòng)畫的begin和commit之間的代碼寫在block中
// 先將動(dòng)畫的設(shè)置配置完整,在改變屬性值
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
//設(shè)置動(dòng)畫是否反轉(zhuǎn) 動(dòng)畫執(zhí)行完畢,自動(dòng)原路返回原狀態(tài)
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//要改變的屬性
self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
//改變大小
CGRect rect=self.testView.bounds;
rect.size=CGSizeMake(120, 120);
self.testView.bounds=rect;
//改變位置
CGRect frame=self.testView.frame;
frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
self.testView.frame=frame;
}];
//completion:動(dòng)畫執(zhí)行結(jié)束會(huì)執(zhí)行的block
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//要改變的屬性
self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//當(dāng)動(dòng)畫執(zhí)行完成,我們不需要該界面,可以在此處將動(dòng)畫作用的界面隱藏或移除掉
[self.testView removeFromSuperview];
NSLog(@"動(dòng)畫執(zhí)行完畢");
}];
//delay:延時(shí)執(zhí)行 多少秒之后在執(zhí)行該動(dòng)畫
//options:動(dòng)畫一些效果的設(shè)置,例如是否重復(fù)等
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:3.0 options:(UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"執(zhí)行完畢");
}];
//過(guò)渡動(dòng)畫 當(dāng)視圖進(jìn)行切換或者視圖位置發(fā)生改變的時(shí)候,可以考慮使用該動(dòng)畫
// [UIView transitionWithView:self.testView duration:1.5 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft) animations:^{
//
// self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
// } completion:^(BOOL finished) {
// NSLog(@"執(zhí)行完畢");
// }];
}
3、關(guān)鍵幀動(dòng)畫
//關(guān)鍵幀動(dòng)畫
-(void)keyFrameAnimation{
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat) animations:^{
//添加動(dòng)畫所需要的幀數(shù)
//第一個(gè)參數(shù):當(dāng)前幀相對(duì)的開(kāi)始時(shí)間,取值范圍為0~1 例如:如果相對(duì)開(kāi)始時(shí)間為0.5,那么他的總時(shí)長(zhǎng)為0.5*4=2s
//第二個(gè)參數(shù):當(dāng)前幀相對(duì)的時(shí)長(zhǎng),取值范圍為0~1,例如:此處給值0.5,那么此幀的播放時(shí)長(zhǎng)為0.5*4=2s
//第三個(gè)參數(shù)為:block,在block中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫所要做的操作
//第一幀
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.x=CGRectGetWidth(self.view.frame)-rect.size.width;
self.testView.frame=rect;
}];
//第二幀
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.y=CGRectGetHeight(self.view.frame)-rect.size.height;
self.testView.frame=rect;
}];
//第三幀
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.50 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.x=0;
self.testView.frame=rect;
}];
//第四幀
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.y=0;
self.testView.frame=rect;
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"執(zhí)行完畢");
}];
}
4、spring動(dòng)畫
//spring動(dòng)畫
-(void)springAnimation{
//usingSpringWithDamping:阻尼,取值范圍為0-1,值越小,動(dòng)畫效果越明顯,抖動(dòng)的次數(shù)多
//initialSpringVelocity:初始速率,值越大,動(dòng)畫效果越明顯,彈得距離大
//options:動(dòng)畫效果
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:20.0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
self.testView.center=self.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
self.testView.center=CGPointMake(50, 50);
}];
}
二、CoreAnimation動(dòng)畫
1、CoreAnimation動(dòng)畫位于iOS框架的Media層需要添加QuartzCore.Framework(系統(tǒng)自動(dòng)添加)CoreAnimation基本上是Layer Animation
- CALayer負(fù)責(zé)繪制,提供UIView需要展示的內(nèi)容,不能交互。
- UIView負(fù)責(zé)交互,顯示CALayer繪制的內(nèi)容。Layer有很多種,最常用和最基本的是CALayer,還有它的子類:
- CAScrollerLayer簡(jiǎn)化顯示層的一部分
- CATextLayer文本層
- CAGradientLayer 可以方便的處理顏色漸變、CAShapeLayer僅僅限于沿著邊緣的動(dòng)畫效果,它實(shí)現(xiàn)不了填充效果
//layer層的動(dòng)畫
//basicAnimation
-(void)basicAnimation{
//keyPath:想要改變layer的屬性或者是layer的屬性的屬性
//keyPath如果書寫錯(cuò)誤,動(dòng)畫沒(méi)有效果
CABasicAnimation* basicAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
//如果我們只設(shè)置toValue一個(gè)屬性,那就是默認(rèn)從當(dāng)前位置到toValue的位置
// basicAni.toValue=@(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50);
//如果我們只設(shè)置byValue屬性,那么就是默認(rèn)從當(dāng)前位置加byValue的值
basicAni.byValue=@50;
//讓動(dòng)畫結(jié)束之后,不返回原位置
//當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候,是否移除動(dòng)畫所產(chǎn)生的效果
basicAni.removedOnCompletion=NO;
//保持哪種狀態(tài)
//kCAFillModeForwards:保持動(dòng)畫結(jié)束的狀態(tài)
basicAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
//fromValue:必須和toValue或者byValue兩者中的一個(gè)結(jié)合使用
basicAni.fromValue=@100;
//設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)
[basicAni setDuration:2.0];
//將動(dòng)畫添加到layer層
//forKey:動(dòng)畫標(biāo)記,移除動(dòng)畫時(shí)使用
[self.testView.layer addAnimation:basicAni forKey:@"basicAni"];
}
//layer層的keyframeAnimation
-(void)layerKeyframeAnimation{
//初始化
CAKeyframeAnimation* keyFrameAni=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//得到視圖原始的position
CGPoint originPoint=self.testView.layer.position;
NSValue* originValue=[NSValue valueWithCGPoint:originPoint];
//一幀
CGPoint firstPoint=CGPointMake(50, 50);
NSValue* firstValue=[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint];
//二幀
CGPoint secondPoint=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50, 50);
NSValue* secondValue=[NSValue valueWithCGPoint:secondPoint];
//將幀添加到layer上
keyFrameAni.values=@[originValue,firstValue,secondValue];
//將動(dòng)畫添加到layer上
[self.testView.layer addAnimation:keyFrameAni forKey:@"keyFrameAni"];
keyFrameAni.duration=10.0;
keyFrameAni.removedOnCompletion=NO;
keyFrameAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
}