Bug項目地址
MemoryBugs
第一?步
打開ActivityB,leakcanary直接ANR
查StackOverFlow得知在6.0需要權(quán)限:WRITE_EXTERNAL_STORAGE
第二步
LeakCanary成功彈出通知
log打印:
- Reference Key: 42c5fe29-3abe-49bf-b745-2bae8b6e170a
- Device: Genymotion Android Google Nexus 5X - 6.0.0 - API 23 - 1080x1920 vbox86p
- Android Version: 6.0 API: 23 LeakCanary: 1.3.1
- Durations: watch=5020ms, gc=107ms, heap dump=2226ms, analysis=3173ms
但是通知詳情里提示分析失敗。。 leak analysis failed
升級LeakCanary到1.4 beta2后成功監(jiān)測到內(nèi)存泄露
第三步
可以看到?內(nèi)存泄露是TextView持有MainActivity引用造成的,最簡單的解決辦法就是取消sTextView的static關(guān)鍵字,那如果非要采用靜態(tài)的呢?
我們再用Dump Heap查看一下
在MainActivity界面,Dump
可以看到ActivityB數(shù)量是0,MainActivity數(shù)量1
接下來我們啟動ActivityB,然后點擊initiate GC將MainActivity回收
可以看到MainActivity仍然沒有被回收
那么該怎么解決呢?
想到用弱引用activity來findView,結(jié)果仍然泄露,因為find到的TextView對象還是持有Activity的引用
WeakReference<MainActivity> weakReference = new WeakReference<>(this);
sTextView = (TextView) weakReference.get().findViewById(R.id.tv_text);
于是,弱引用textview,依然泄露。這里不懂為什么
sTextView = new WeakReference<>((TextView) findViewById(R.id.tv_text)).get();
?怒了,在onDestory中釋放資源
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
sTextView = null;
}
成功!leakcanary不再監(jiān)測到泄露。可以看到log里觸發(fā)了GC
I/System.out: post delayed may leak
I/art: Starting a blocking GC Explicit
I/art: Explicit concurrent mark sweep GC freed 539(43KB) AllocSpace objects, 0(0B) LOS objects, 40% free, 1483KB/2MB, paused 174us total 4.290ms
在ActivityB界面我們initial GC一下,發(fā)現(xiàn)MainActivity被回收了
這里Handler可能也會造成內(nèi)存泄露,我們在打開ActivityB時,5秒內(nèi)initial GC,然后LeakCanary就彈出了通知:
顯然這里泄露了,我們改寫Handler為靜態(tài)內(nèi)部類
// 解決Handler造成的內(nèi)存泄露
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
public static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> mWeakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mWeakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
再測試就不會發(fā)生這種問題了。
第四步
點擊STARTALLOCATION按鈕出現(xiàn)了內(nèi)存抖動
log打印了一大堆100后停止打印,log最后三行如下,但是App沒有ANR也沒有FC。
s I/Choreographer: Skipped 60 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
W/EGL_emulation: eglSurfaceAttrib not implemented
W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0xdf81e4e0, error=EGL_SUCCESS
E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xe02c5f70
打開Allocation Tracking 如圖
發(fā)現(xiàn)MainActivity里有20001個對象,基本一半是Rect一半是StringBuilder。。。說明打印10000次是全部執(zhí)行完了。這里可以發(fā)現(xiàn),用+進行字符串拼接時,系統(tǒng)實際還是通過StringBuilder來拼接的
第五?步
將MyView的onDraw方法中new對象的操作放到構(gòu)造中,不然會造成內(nèi)存抖動,因為onDraw會被頻繁調(diào)用。
大概就這些。。沒找到其他可優(yōu)化的地方了