實現在開始后點亮燈

前言

? ? ? ? 我是最近才開始接觸UE4的,目前在自學這款軟件。UE4在國內的普及范圍還不是很廣,很多時候找合適的教程并容易,抱著記錄學習過程以便日后查看以及將所學的內容分享出去,我將從現在開始學習的小案例的簡單教程不定期放在這里。目前自己還處于對UE4一知半解的階段,教程中如果出現了錯誤,歡迎大家指正,非常感謝!

是的,我走上了花式開關燈的道路? (●-●)? 對啦,這個教程很簡單,真的很簡單,不看也沒關系。


1.打開UE4空的模板,flie->open?level…,選擇Content->StarterContent->Maps下面的StarterMap地圖,點擊Open后,出現如下場景:

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2.點擊面板上方的Blueprints的倒三角,選擇Openlevel Blueprint,如圖

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3.選擇場景中的點光源對應的藍圖組件,在事件編輯器中右鍵選擇Create a Reference to…,如圖

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4.如圖,

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從剛剛創建的拉出一條線,輸入toggle visibility,并選中,連接EventBeginPlay

5.如圖,

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加一條連接,讓打雷的聲音依舊存在

6.將燈的點光源屬性中的visible打勾去掉

7.以上實現了在場景開始的同時通過控制燈的visible屬性打開燈。

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