一,列表
實際上,除了通過秩,我們還可以通過其它途徑來確定元素在序列中的位置。我們希望能夠為序列擴充若干新的方法,使之能夠直接以某些節(jié)點做為參數(shù),找到所需的節(jié)點并對其實施操作。
在統(tǒng)一的列表ADT下可以有多種實現(xiàn)形式,而且元素的存儲形式也不盡相同,就這個意義而言,位置(Position)的概念就是對元素的不同形式的抽象和統(tǒng)一,也是對列表元素之間相對“位置”的形式化刻畫。正是在這種抽象的基礎(chǔ)上,我們才可以安全地為列表擴充一整套基于節(jié)點的操作。
按照這一思路,依然可以將列表看作是存放元素的容器,其中的元素各有自己的存放位置,我們只是將它們的位置組織為一個線性的結(jié)構(gòu)。
由秩到位置
二,列表ADT(AbstractDataType)
在引入位置概念對列表“節(jié)點”進行封裝之后,就可以得到一個新的序列ADT,稱作列表(List)。該ADT 支持對列表S 的以下方法:
操作方法 | 功能描述 |
---|---|
first() | 若S 非空,則給出其中第一個元素的位置 ;否則,報錯 輸入:無 輸出:位置 |
last() | 若S 非空,則給出其中最后一個元素的位置 ;否則,報錯 輸入:無 輸出:位置 |
getPrev(p) | 若p 不是第一個位置,則給出S 中p 的前驅(qū)所在的位置 ;否則,報錯 輸入:位置 輸出:位置 |
getNext(p) | 若p 不是最后一個位置,則給出S 中p 的前驅(qū)所在的位置 ;否則,報錯 輸入:位置 輸出:位置 |
replace(p, e) | 將處于位置p 處的元素替換為e,并返回被替換的元素 輸入:一個位置和一個對象 輸出:對象 |
insertFirst(e) | 將元素e 作為第一個元素插入S 中,并返回e 的位置 輸入:一個對象 輸出:位置 |
insertLast(e) | 將元素e 作為最后一個元素插入S 中,并返回e 的位置 輸入:一個對象 輸出:位置 |
insertBefore(p, e) | 將元素e 插入于S 中位置p 之前,并返回e 的位置 輸入:一個位置和一個對象 輸出:位置 |
insertAfter(p, e) | 將元素e 插入于S 中位置p 之后,并返回e 的位置 輸入:一個位置和一個對象 輸出:位置 |
remove(p) | 刪除S 中位置p 處的元素 輸入:一個位置 輸出:對象 |
三,基于雙向鏈表實現(xiàn)的列表
舉一個實現(xiàn)插入的例子
接口
package dsa.List;
import dsa.Vector.ExceptionBoundaryViolation;
import other.Position;
/*
* 列表ADT接口
*/
public interface List {
// 查詢列表當前的規(guī)模
public int getSize();
// 判斷列表是否為空
public boolean isEmpty();
// 返回第一個元素(的位置)
public Position first();
// 返回最后一個元素(的位置)
public Position last();
// 返回緊接給定位置之后的元素(的位置)
public Position getNext(Position p) throws ExceptionPositionInvalid,
ExceptionBoundaryViolation;
// 返回緊靠給定位置之前的元素(的位置)
public Position getPrev(Position p) throws ExceptionPositionInvalid,
ExceptionBoundaryViolation;
// 將e作為第一個元素插入列表
public Position insertFirst(Object e);
// 將e作為最后一個元素插入列表
public Position insertLast(Object e);
// 將e插入至緊接給定位置之后的位置
public Position insertAfter(Position p, Object e)
throws ExceptionPositionInvalid;
// 將e插入至緊靠給定位置之前的位置
public Position insertBefore(Position p, Object e)
throws ExceptionPositionInvalid;
// 刪除給定位置處的元素,并返回之
public Object remove(Position p) throws ExceptionPositionInvalid;
// 刪除首元素,并返回之
public Object removeFirst();
// 刪除末元素,并返回之
public Object removeLast();
// 將處于給定位置的元素替換為新元素,并返回被替換的元素
public Object replace(Position p, Object e) throws ExceptionPositionInvalid;
// 位置迭代器
public Iterator positions();
// 元素迭代器
public Iterator elements();
}
package dsa.List;
/*
* 當作為參數(shù)的數(shù)組下標、向量的秩或列表的位置非法時,本意外將被拋出
*/
public class ExceptionPositionInvalid extends RuntimeException {
public ExceptionPositionInvalid(String err) {
super(err);
}
}
package dsa.List;
public class ExceptionListEmpty extends RuntimeException {
public ExceptionListEmpty(String err) {
super(err);
}
}
實現(xiàn):
package dsa.List;
import other.Position;
import dsa.Deque.DLNode;
import dsa.Vector.ExceptionBoundaryViolation;
/*
* 基于雙向鏈表實現(xiàn)列表結(jié)構(gòu)
*/
public class List_DLNode implements List {
protected int numElem;// 列表的實際規(guī)模
protected DLNode header, trailer;// 哨兵:首節(jié)點+末節(jié)點
// 構(gòu)造函數(shù)
public List_DLNode() {
numElem = 0;// 空表
header = new DLNode(null, null, null);// 首節(jié)點
trailer = new DLNode(null, header, null);// 末節(jié)點
header.setNext(trailer);// 首、末節(jié)點相互鏈接
}
/**************************** 輔助方法 ****************************/
// 檢查給定位置在列表中是否合法,若是,則將其轉(zhuǎn)換為*DLNode
protected DLNode checkPosition(Position p) throws ExceptionPositionInvalid {
if (null == p)
throw new ExceptionPositionInvalid("意外:傳遞給List_DLNode的位置是null");
if (header == p)
throw new ExceptionPositionInvalid("意外:頭節(jié)點哨兵位置非法");
if (trailer == p)
throw new ExceptionPositionInvalid("意外:尾結(jié)點哨兵位置非法");
DLNode temp = (DLNode) p;
return temp;
}
/**************************** ADT方法 ****************************/
// 查詢列表當前的規(guī)模
public int getSize() {
return numElem;
}
// 判斷列表是否為空
public boolean isEmpty() {
return (numElem == 0);
}
// 返回第一個元素(的位置)
public Position first() throws ExceptionListEmpty {
if (isEmpty())
throw new ExceptionListEmpty("意外:列表空");
return header.getNext();
}
// 返回最后一個元素(的位置)
public Position last() throws ExceptionListEmpty {
if (isEmpty())
throw new ExceptionListEmpty("意外:列表空");
return trailer.getPrev();
}
// 返回緊靠給定位置之前的元素(的位置)
public Position getPrev(Position p) throws ExceptionPositionInvalid,
ExceptionBoundaryViolation {
DLNode v = checkPosition(p);
DLNode prev = v.getPrev();
if (prev == header)
throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:企圖越過列表前端");
return prev;
}
// 返回緊接給定位置之后的元素(的位置)
public Position getNext(Position p) throws ExceptionPositionInvalid,
ExceptionBoundaryViolation {
DLNode v = checkPosition(p);
DLNode next = v.getNext();
if (next == trailer)
throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:企圖越過列表后端");
return next;
}
// 將e插入至緊靠給定位置之前的位置
public Position insertBefore(Position p, Object element)
throws ExceptionPositionInvalid {
DLNode v = checkPosition(p);
numElem++;
DLNode newNode = new DLNode(element, v.getPrev(), v);
v.getPrev().setNext(newNode);
v.setPrev(newNode);
return newNode;
}
// 將e插入至緊接給定位置之后的位置
public Position insertAfter(Position p, Object element)
throws ExceptionPositionInvalid {
DLNode v = checkPosition(p);
numElem++;
DLNode newNode = new DLNode(element, v, v.getNext());
v.getNext().setPrev(newNode);
v.setNext(newNode);
return newNode;
}
// 將e作為第一個元素插入列表
public Position insertFirst(Object e) {
numElem++;
DLNode newNode = new DLNode(e, header, header.getNext());
header.getNext().setPrev(newNode);
header.setNext(newNode);
return newNode;
}
// 將e作為最后一個元素插入列表
public Position insertLast(Object e) {
numElem++;
DLNode newNode = new DLNode(e, trailer.getPrev(), trailer);
if (null == trailer.getPrev())
System.out.println("!!!Prev of trailer isNULL!!!");
trailer.getPrev().setNext(newNode);
trailer.setPrev(newNode);
return newNode;
}
// 刪除給定位置處的元素,并返回之
public Object remove(Position p) throws ExceptionPositionInvalid {
DLNode v = checkPosition(p);
numElem--;
DLNode vPrev = v.getPrev();
DLNode vNext = v.getNext();
vPrev.setNext(vNext);
vNext.setPrev(vPrev);
Object vElem = v.getElem();
// 將該位置(節(jié)點)從列表中摘出,以便系統(tǒng)回收其占用的空間
v.setNext(null);
v.setPrev(null);
return vElem;
}
// 刪除首元素,并返回之
public Object removeFirst() {
return remove(header.getNext());
}
// 刪除末元素,并返回之
public Object removeLast() {
return remove(trailer.getPrev());
}
// 將處于給定位置的元素替換為新元素,并返回被替換的元素
public Object replace(Position p, Object obj)
throws ExceptionPositionInvalid {
DLNode v = checkPosition(p);
Object oldElem = v.getElem();
v.setElem(obj);
return oldElem;
}
// 位置迭代器
public Iterator positions() {
return new IteratorPosition(this);
}
// 元素迭代器
public Iterator elements() {
return new IteratorElement(this);
}
}