一、應(yīng)用場(chǎng)景
1、 先上效果圖:
效果圖
2、 應(yīng)用場(chǎng)景分析:
- 適用于
Activity
界面跳轉(zhuǎn) - 適用于
View
的切換 - 支持所有
View
布局的動(dòng)畫(huà)效果
3、代碼使用(非常簡(jiǎn)潔好用):
- 在你需要做動(dòng)畫(huà)的布局上,套上
RevealAnimationLayout
就可以了,支持套任何布局!!!
<com.revealanimation.RevealAnimationLayout
android:id="@+id/animat_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginRight="50dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@mipmap/test"/>
</com.revealanimation.RevealAnimationLayout>
// java 代碼中,調(diào)用
mClipAnimationLayout.startAnimal(RevealAnimationLayout.AnimaType.Circle);
二、流程分析
1、android 5.0
其實(shí)已經(jīng)擁有對(duì)應(yīng)的接口 ViewAnimationUtils.createCircularReveal
,然而還是有一定的局限性:
- 只能再
android 5.0
上使用 - 只提供圓形的揭露效果
- 也沒(méi)有提供拓展其他圖形接口
2、對(duì)于這個(gè)效果,我們只能自定義 View,來(lái)實(shí)現(xiàn)。思路步驟如下:
- 做一個(gè)空父布局,提供出去,可以套任何布局
- 在空的布局對(duì)套進(jìn)來(lái)的子布局操作。
- 要在
draw
這個(gè)函數(shù)下手,并且要在super.draw()
之后去做剪裁,目的是確保子布局先draw
完。 - 使用畫(huà)筆
setXfermode
去實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果。先用Path
畫(huà)出圓形/矩形,重疊在畫(huà)布上面,取出重疊的View
。
3、我們復(fù)寫(xiě)draw
函數(shù),對(duì)draw
函數(shù)進(jìn)行重寫(xiě)。回顧一下draw
函數(shù)的流程:
繪制流程
可以重寫(xiě)的只有:
draw
-
onDraw
(只能繪制自己,繪制不了內(nèi)部子布局) dispatchDraw
綜上:滿(mǎn)足條件的只有 draw
和 dispatchDraw
重寫(xiě)這兩個(gè)都可以實(shí)現(xiàn),譬如下面模擬代碼:
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.saveLayer(mLayer, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
super.draw(canvas); //自身繪制在canvas上,子布局繪制在canvas
onClipDraw(canvas); //上面代碼繪制完畢,再對(duì)整個(gè)canvas進(jìn)行操作
canvas.restore();
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.saveLayer(mLayer, null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
/**
*子布局繪制在canvas,自身還沒(méi)有繪制完畢,還要跑繪制
*drawAutofilledHighlight-onDrawForeground-drawDefau*ltFocusHighlight。不過(guò)沒(méi)關(guān)系我們只要對(duì)子布局操作
*/
super.dispatchDraw(canvas);
onClipDraw(canvas); //子布局繪制完畢,再對(duì)canvas進(jìn)行操作
canvas.restore()
}
三、代碼實(shí)現(xiàn)
1、首先開(kāi)啟一個(gè)動(dòng)畫(huà)器,拿到動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的 百分比值 :mAnimatorValue
/**
* 初始化動(dòng)畫(huà)類(lèi)
*/
private void initAnimator() {
mUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//拿到動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行的百分比mAnimatorValue
mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
};
mStartingAnimator = new ValueAnimator().setDuration(defaultDuration);
mStartingAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
mStartingAnimator.addUpdateListener(mUpdateListener);
}
/**
* 開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)
* @param animaType 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
*/
public void startAnimal(AnimaType animaType) {
this.mAnimaType = animaType;
setVisibility(View.VISIBLE);
mStartingAnimator.cancel();
if(mAnimaType == AnimaType.BackCircle ||
mAnimaType == AnimaType.BackLeftRight ||
mAnimaType == AnimaType.BackUpDown ) {
mStartingAnimator.setFloatValues(1,0);
} else {
mStartingAnimator.setFloatValues(0,1);
}
mStartingAnimator.start();
}
2、我們?cè)賮?lái)生成個(gè)剪裁路徑 mClipPath
(Path
類(lèi)),需要通過(guò)百分比 mAnimatorValue
計(jì)算出 mClipPath
需要添加半徑為多大的圓 :
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mLayer.set(0, 0, w, h);
refreshRegion(this);
}
public void refreshRegion(View view) {
int w = (int) mLayer.width();
int h = (int) mLayer.height();
RectF areas = new RectF();
areas.left = view.getPaddingLeft();
areas.top = view.getPaddingTop();
areas.right = w - view.getPaddingRight();
areas.bottom = h - view.getPaddingBottom();
mClipPath.reset();
PointF center = new PointF(w / 2, h / 2);
if (mAnimaType == AnimaType.Circle || mAnimaType == AnimaType.BackCircle) {
float d = (float) Math.hypot(areas.width(), areas.height());
//通過(guò)動(dòng)畫(huà)的百分比mAnimatorValue,計(jì)算出圓的半徑
float r = d / 2 * mAnimatorValue;
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.O_MR1) {
//這里添加了一個(gè)圓
mClipPath.addCircle(center.x, center.y, r, Path.Direction.CW);
mClipPath.moveTo(0, 0); // 通過(guò)空操作讓Path區(qū)域占滿(mǎn)畫(huà)布
mClipPath.moveTo(w, h);
} else {
float y = h / 2 - r;
mClipPath.moveTo(areas.left, y);
mClipPath.addCircle(center.x, center.y, r, Path.Direction.CW);
}
}
}
3、最后這里我們對(duì) Draw
下手,把生成好的 mClipPath
,畫(huà)到 canvas
(整個(gè)已經(jīng)繪制到的布局),使用 PorterDuff.Mode.DST_OUT
拿出 和圓重疊的部分。(其中使用了一個(gè)小技巧兼容 android 9.0
詳細(xì)看下面代碼)
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.saveLayer(mLayer, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
super.draw(canvas);
onClipDraw(canvas);
canvas.restore();
}
public void onClipDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mOpClipPath.reset();
mOpClipPath.addRect(0, 0, mLayer.width(), mLayer.height(), Path.Direction.CW);
//取反,因?yàn)?android 9.0 不對(duì) paint 以外(paint 自身有指定區(qū)域,這里在畫(huà)筆上添加的區(qū)域是一個(gè)圓)的布局繪制
mOpClipPath.op(mClipPath, Path.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawPath(mOpClipPath, mPaint);
}
代碼很簡(jiǎn)單,就一個(gè)布局。可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)
Activity
的跳轉(zhuǎn),界面部分View
的切換。也極易拓展,建議大家下載下來(lái)看看。
最后鳴謝:gcssloop作者 給了我靈感。