饑餓感-《增長黑客》第三章(2)

關鍵詞:饑餓感


饑餓感

文中“排排坐、吃果果”的幾個案例真的是經(jīng)典和巧妙,對用戶心理的把控也是拍手叫絕,但你會發(fā)現(xiàn),這種套路,在我們的生活中比比皆是。先來看下書中的幾個例子。

案例1:mailbox前期推廣,采用先到先得的排隊機制,需要排隊才能使用,提示你:別急,前面有***個人在排隊呢。同時你也能看到你后面有多少人在排隊。

案例2:robinhood,除了排隊,還有插隊,它會引導你做制定的動作,然后就可以插隊,而且會讓你清楚的看到插隊的效果,前進了多少名。

案例3:trak.io,付費排隊

分析:

排隊:從眾心理,饑餓感,雖然說這是一個宣揚個性的時代,但是從眾依然是主旋律,另外我們必須意識到,對于大多數(shù)而言,個性是在其他人面前彰顯的,當你躲在電腦屏幕后面的時候,多數(shù)人失去了個性,他們更愿意從眾,仔細想想,是這個樣子么?我覺得,互聯(lián)網(wǎng)讓人更從眾。

插隊:優(yōu)越感。通過完成指定的動作,你可以完成插隊,而且能看到自己的上升幅度,這就是一種優(yōu)越感,互聯(lián)網(wǎng)的插隊不是現(xiàn)實的插隊,你不會感到愧疚,反而會有一種竊喜感,無形中也形成了一種鄙視鏈,就行玩dota的看不上玩lol的,玩lol看不上玩王者榮耀的。此外,插隊還能讓那些沒有耐心的人去主動完成任務來插隊,一定程度上減少了流失。

付費排隊:能夠真正的篩選出優(yōu)質(zhì)的種子用戶,當然也是有風險的,你會趕走很多人,大批量的流失再所難免,但是一旦你決定這樣做,就應該做到完善,不能光讓這批真正的用戶付款,應該有所回饋,讓這些人得到一定的特權。付費排隊也一定程度上減輕了運營壓力,因為你有了一定的收入,而且所服務的對象減少了,你能夠更專注,集中優(yōu)勢資源服務這批貴人。

這里補充一點,插隊這里,切忌付費插隊,這是最不可取的,就像很多網(wǎng)游一樣,付費買優(yōu)質(zhì)裝備,確實,對于用戶本人來說是能夠虐暴全場,我們也能獲得一定的收入,但是這類網(wǎng)游哪個生命周期很長呢?記住一點,金錢帶來的優(yōu)越感不是持續(xù)性的,金錢來獲得特權也是最低俗的,通過勞動獲得的才是值得自己珍惜的。

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