這是關于原型設計規范的第二篇文章。
最早聽說原型設計規范這個詞,還是剛入行沒多久,處于自我感覺超級好的打雞血階段,有時候接到新的項目或產品需求,一天可以畫幾十張原型圖,反正就是各種堆砌圖標、組件和文字,加鏈接跳轉,最后簡單的左右居中對齊,這樣的狀態持續了小半年之久,一句話總結是:熟練無比,樂此不疲!
直到有一天,公司組織開了個內部產品分享會,主題是什么樣的原型最適合開發(設計)?
其中有個環節是讓每個產品經理當場演示自己的原型HTML ,其他產品和各項目組主設、主程評價打分。已經不記得當時我得了多少分,反正輪到我講的時候全程面紅耳赤,感覺分分鐘要被開除的節奏。在總結的階段,有個UI轉崗的資深女產品重點提了原型設計規范,概括性的講了幾分鐘。此后,我就有意識的開始查閱搜集產品原型設計規范的相關文章和資料。
一、產品原型圖有哪幾種?(多圖預警)
歸納可分為三種:分別為原型草圖(需求版)、低保真原型(標注版)、高保真原型(交互版)。
以上三種原型圖,最常見的是低保真原型,需求評審或開發時經常使用。高保真原型一般只有公司層面的匯報或者產品商務演示才需要用到。而在溝通需求的時候,會使用手繪版的原型草圖來輔助理解。
但是,真正適合UI設計和程序開發的原型圖,其實是灰模原型。
二、什么是灰模原型?
>>灰模原型是基于信息架構和功能列表的
>>灰模原型一般使用尺寸:375*667 或 320*480(App)
>>制作灰模原型時,一定要所有組件之間的對齊,需對齊到像素級
>>所有的元素,除了組件自帶的顏色,只用黑白灰三色
>>只用最基本的矩形、直線表現整個原型,矩形可變換成圓形、三角形等,現在我會增加灰度的ICON
>>不用設計交互,所有頁面分開展示,每個功能的狀態都需要表明
關于灰模原型,我會在原型說明的文章中詳細闡述,這里僅將這個原型的要素先列出來。
三、常用元素大小尺寸說明
PS:若尺寸記憶繁瑣,亦可參考將iPhone 6的尺寸縮小1倍作為原型尺寸。
四、頁面編號規則說明
關于頁面編號我使用的是文檔的編號規則,a.b.c.d ,最多到4級,使用頁面標題名稱作為頁面名。
這樣編號的好處有兩點:
>>可以很清楚的看出來每個頁面父子層級關系,便于快速理解功能信息結構。
>>可以很清楚的看到頁面層級數量,若出現4級或以上頁面,就需要重新思考產品頁面層級是否合理(層級越多,產品易用性越差)。
關于原型的元素組件命名,我一般都默認不命名,只在做動態交互的時候,針對可觸發的元素進行統一命名。如果想要全面了解命名規則,可以搜索UI切圖命名規范。