判斷點(diǎn)擊的是哪個(gè)精靈

for i=1,#spriteTable do
    --從spriteTable中獲取到精靈sprite
     local sprite = spriteTable[i]
     --獲取到touch點(diǎn)
     local p = touch:getLocation()
     --獲取到精靈的rect
     local rect = sprite:getBoundingBox()
     --判斷touch點(diǎn)是否在精靈的范圍之內(nèi)
     local isTouched = cc.rectContainsPoint(rect,p)
     if (isTouched) then
           --todo
          print(obj.object[i].KindName)
     else
     print("未在有效區(qū)域")
     end
end
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