for i=1,#spriteTable do
--從spriteTable中獲取到精靈sprite
local sprite = spriteTable[i]
--獲取到touch點(diǎn)
local p = touch:getLocation()
--獲取到精靈的rect
local rect = sprite:getBoundingBox()
--判斷touch點(diǎn)是否在精靈的范圍之內(nèi)
local isTouched = cc.rectContainsPoint(rect,p)
if (isTouched) then
--todo
print(obj.object[i].KindName)
else
print("未在有效區(qū)域")
end
end
判斷點(diǎn)擊的是哪個(gè)精靈
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平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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