從馬斯洛需求層次理論(Maslows hierarchy of needs)到現在人人都要去考慮用戶體驗層次
1 生理需求 (Physiological needs)
2 安全需求(Safety needs)
3 愛和歸屬感(love and belonging)也稱社交需求
4 尊重(Esteem)
5 自我實現(Self -actualization)因此可以得到如下:
1 需求層次 用戶是否需要?如果不需要做他干嘛 有商業價值嗎?為什么要做?
2 功能層面 這個pm和ui會討論 有可能加的功能會影響界面美觀 綜合去考慮 這個功能是否可以吸引人?
3 價值層面 也就是情感依賴 習慣性 比如你出門不認識路 必然裝了地圖app
4 商業設計 設計的美觀最后還是要帶來商業利益的 沒有商業價值的東西花了大價錢也是不一定成功的
敏捷開發流程 (摘自體驗度)
1快速競品分析 (同行業分析)
在設計前期,需要對市面上的同類商品進行較為深入地分析,提煉出競品的產品框架,各個模塊的設計特點,通過對比,總結出各個競品的優缺點,取其精華,去其糟粕 ,站在巨人的肩膀上,做真正的后來居上,超越前者。
2 用戶行為數據分析(用戶心理)
有了分析后,還需要結合用戶的行為數據進行分析。所以需要通過訪談獲取用戶喜歡的商品 功能 設計,遇到的痛點的問題,還有他們對產品的建設性建議 取之于民,用之于民。
3 概念交互方案發散(概念設計)
結合之前的競品數據和用戶數據 心理
需求等,我們可以有的放矢地開始設計產品的大框架、主要任務流程和操作的方式。最初的草稿多采用幾種方案,可以激發團隊成員的創新想法,經過層層篩選,最
后歸納為最符合用戶預期的終究方案,(其實沒有終極方案,需要根據具體的情況作出做好的調整)
4 美觀的視覺設計(簡約美觀的視覺)
在交互進行框架拓展的同時,視覺同時也在實驗產品的風格。通過對產品語義的梳理和把控,定義產品的主色系,輔助色,點綴色,需要采用的質感等,快速在一個典型的界面上進行多風格的嘗試,同樣經過簡單的用戶測試,決定出符合永遠預期的風格方案和視覺設計呈現。
5 高效配合,敏捷開發(跟進開發的進度)
技術人員根據交互原型和典型頁面的視覺方案,提早就可以開始技術儲備和框架實現。之后,視覺設計師分批進行切圖輸出,工程師不斷的對各個模塊進行精細化實現。視覺輸出完畢 ,產品初步開發也同時完成。
產品從概念到產出到流程
需求分析-交互設計-UI設計-項目推動-測試和檢驗-數據分析,優化和需求提取。
利用人性
1 傲慢: 留言 點評 饑餓營銷 吵架營銷
2 懶惰:一鍵下單 掃二維碼 默認登錄 多平臺同步 分享多社交 單點登錄sso
3 色欲:美女論壇 美女頭像 色情 事業線開箱 出軌 外遇 偶遇 防御力破解女性裝備 愛情 婚姻
4 貪婪:團購 打折 抽獎 免費試用 下載 存儲空間 在家賺錢 返現 現金 代金券 折一半
5 窺視:訂閱 悄悄關注 裸聊 殺人標題
6 虛榮:等級制度 炫富 徽章制度 獎勵 粉絲數量 關注度 號碼搶占 簽到 排名 成績 等。