(仿網易云音樂)視頻播放器的全屏、旋轉

前言

之前有需求做了一個播放器的界面,我們知道播放器看的時候有的時候是豎屏觀看,有的時候是全屏觀看,不同用戶習慣不同,而目前需要旋轉屏幕的需求并不多,但是視頻播放器界面肯定會需要,就目前直播行業和小視頻行業的發展來看,旋轉還是有研究價值的。

AndroidManifest.xml

首先肯定是我們界面的屬性

 <activity
            android:name=".activity.VideoPlayActivity"
            android:configChanges="screenSize|orientation|keyboardHidden"
            android:screenOrientation="portrait" />

關于orientation大家肯定有知道,配合onConfigurationChanged可以讓Activity旋轉的時候不再去執行onCreate生命周期,而是執行 onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 。
但這里大家肯定要問既然要自動旋轉,為什么還要給screenOrientation一個portrait豎直屬性呢?
其實我們在跳轉到播放器界面的時候,有的用戶(chanpin)可能會提前將手機橫放,這樣的話我們的播放器界面會以橫屏的方式進入,但是這里我們計算橫屏的監聽 onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 并沒有初始化,所以我們的播放器會出現android系統自動計算的樣子,也就是說播放器可能不會全屏。解決的方法就是我們先將其鎖定為全屏,然后再在onCreate中setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);將屏幕旋轉設置為默認。

onConfigurationChanged

這個方法在給activity設置了orientation屬性后會在旋轉后調用。

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);

        if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            setVideoViewScale(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
            videoController.setScreenImage(false);  //全屏按鈕狀態
            half_screen = screen_height / 2; //手勢控制邊界
        } else {
            getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
            setVideoViewScale(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, SizeUtils.dp2px(240));
            videoController.setScreenImage(true);
            half_screen = screen_width / 2;
        }
    }
    public void setVideoViewScale(int width, int height) {
        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = videoView.getLayoutParams();
        layoutParams.width = width;
        layoutParams.height = height;
        videoView.setLayoutParams(layoutParams);

        ViewGroup.LayoutParams layoutParams1 = fl_video.getLayoutParams();
        layoutParams1.width = width;
        layoutParams1.height = height;
        fl_video.setLayoutParams(layoutParams1);

        ViewGroup.LayoutParams layoutParams2 = videoController.getLayoutParams();
        layoutParams2.width = width;
        layoutParams2.height = height;
        videoController.setLayoutParams(layoutParams2);
    }

注釋的代碼先不理,這里在監聽到旋轉后,我們根據旋轉后的狀態去改變播放器布局的大小,這里可以給播放器,控制播放器的view,彈幕等view的布局進行seLayoutParams。

標志位

參考http://www.cnblogs.com/a284628487/p/3361555.html?utm_source=tuicool

    private int screenState = 0; // 屏幕狀態 0:豎屏 1:橫屏左 2:橫屏右
    private boolean mClick = false; // 是否點擊
    private boolean mClickLand = true; // 點擊進入橫屏
    private boolean mClickPort = true; // 點擊進入豎屏

手動全屏

這里我們直接使用setRequestedOrientation來強制進行旋轉。

iv_screen.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //全屏半屏
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (videoController != null) {
                    videoController.clearScreenTime(0); //控制器自動消失標志位
                }
                mClick = true;
                if (screenState == 0) {
                    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
                    screenState = 1;
                    mClickLand = false;
                } else {
                    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
                    screenState = 0;
                    mClickPort = false;
                }
            }
        });

全屏監聽

mOrientationListener = new OrientationEventListener(this) {
            @Override
            public void onOrientationChanged(int rotation) {
                int screenchange = 1;//是否開啟自動旋轉 1:開啟 0:關閉
                try {
                    screenchange = Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION);
                } catch (Settings.SettingNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 設置豎屏
                if (((rotation >= 0) && (rotation <= 30)) || (rotation >= 330)) {
                    if (mClick) {
                        if ((screenState == 1 || screenState == 2) && !mClickLand) {
                            return;
                        } else {
                            mClickPort = true;
                            mClick = false;
                            screenState = 0;
                        }
                    } else {
                        if ((screenState == 1 || screenState == 2) && screenchange == 1) {
                            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
                            screenState = 0;
                            mClick = false;
                        }
                    }
                }
                // 設置橫屏
                else if ((rotation >= 230) && (rotation <= 310)) {
                    if (mClick) {
                        if (screenState == 0 && !mClickPort) {
                            return;
                        } else {
                            mClickLand = true;
                            mClick = false;
                            screenState = 1;
                        }
                    } else {
                        if ((screenState == 2) || (screenState == 0 && screenchange == 1)) {
                            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
                            screenState = 1;
                            mClick = false;
                        }
                    }
                } else if ((rotation >= 60) && (rotation <= 120)) {
                    if ((screenState == 1) || (screenState == 0 && screenchange == 1)) {
                        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE);
                        screenState = 2;
                        mClick = false;
                    }
                }
            }
        };
        mOrientationListener.enable();

rotation參數是返回旋轉的角度,在我們旋轉手機的時候會不停的回調。
其中向右90度是0-90,向左90度是270-360。所以我們取豎直位置就是-30到30就是330-360和0-30同理橫屏也是如此,當然我們要根據用戶的操作習慣去設置角度。而ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE是反方向的橫屏這里我們區分了向左橫屏和向右橫屏。

效果

以上就是主要代碼,我們在開啟自動旋轉的時候,屏幕就會根據角度去改變方向,而關閉自動旋轉后,豎屏不會執行旋轉,橫屏只會進行180度的旋轉。但是當你使用過小米手機就知道旋轉屏幕設置的不同,小米手機設置旋轉是鎖定方向而不是自動旋轉,所以我們看到的效果是在鎖定方向后,橫屏不能夠180度旋轉,就算是你的代碼是這么寫的也沒有效果。

與國際化的沖突

在我們屏幕旋轉后,如果我們采用了國際化或LayoutDirection之類的,在重新加載界面后就會失效,這是需要我們在我們自己項目中的Applicaiton中的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)再次進行設置。

轉載請注明出處:http://www.lxweimin.com/p/a94fd5f910dc

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容