??首先要明晰三點:
虛擬貨幣:比特幣(Bitcoin)不是第一次被黑客選擇作為“勒索病毒”的贖金了。
比特幣不是唯一的虛擬貨幣,此前已經有很多虛擬貨幣提出,然而比特幣是迄今為止最大市值的虛擬貨幣。
在比特幣的機制里,沒有統一的監管,只有公開,透明,與“挖礦”的計算力競爭,這是只符合互聯網時代的交易特制。而且,它目前在我們這里都沒有合法性。
5月12日,一款名為“想哭”(WannaCry)的勒索軟件在全球范圍內爆發,索要的贖金為比特幣,便再度引發了各界是比特幣等數字貨幣的爭議。本文僅為輕度解析,可能是比特幣身世千變萬化中的一點點足跡,若您有觀點,歡迎與我@非正統商業之道 在評論區交流!
全世界僅有2100萬個,基于區塊鏈技術而形成的P2P形式的數字貨幣
這是隨便在網上一搜就能得到的結果,它的原理其實特別簡單,在化名為中本聰的論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統》中,指出這種虛擬貨幣不基于信用而是來源密碼學原理,隨著比特幣區塊鏈中第一個區塊生成,比特幣誕生。從最開始的只在技術工程師之間以娛樂為目的流通,到逐漸具備了與實物、法幣兌換的能力,比特幣也就開始有了“價格”。打包數據的人可以在總鏈中打包單位時間的數據,獲得一定數量的比特幣作為回報。
根據中本聰的最初設計,比特幣的重量為2100萬枚,產生比特幣的過程稱為“挖礦”,就像掘金一樣,開采數量越來越多時,采礦的難度也不斷增加;所有人可以參與一輪又一輪的比特幣挖礦,獎勵的標準是要求礦工尋找一個隨機數,根據比特幣采用的算法,加入游戲的人越多,找到隨機數的難度就越大。現在市場上的比特幣總共有1600多萬,擁有比特幣最多的中本聰(98萬),剩下的除了個人持有外大多在交易市場上。每隔10分鐘,區塊鏈作為賬本會有一個節點通過其他節點記錄一次,生成一個新的區塊鏈,每一個新區塊生成,就會有既定數量的比特幣被創造出來。(生成一個區塊可獲得獎勵比特幣,但是按照規定每4年減半一次,2009年1月第一個區塊生成時,世界上有了第一批50個比特幣,而2012年12月之后,每生成一個區塊只會創造出25個比特幣,以此類推不斷遞減,到達2140年將不再有新的比特幣生成。
在比特幣的交易市場上,比特幣的價格一直暴漲暴跌,挖礦需要的電費,顯卡,芯片等挖礦設備等開支也在增加。拿芯片來說,不同于普通的電腦芯片,挖礦的芯片功耗大,而且需要24小時運轉,為了節省電費,一些比特幣公司在每年5月電費上漲前進行搬遷,冬天在搬回來。這樣得到的方式比較直接,而且任何人都能進行交易(匿名化),網絡只記錄了一個比特幣是由哪個地址挖出來的,如何運轉尤其是地址背后的身份卻無從查證,交易過程也可以在政府監管中不被攔截,追蹤困難。
如果僅僅作為虛擬貨幣or數字貨幣來說,比特幣就像Q幣,因為“社交屬性”被賦予了一定意義,可以被交換和流通;如果單從貨幣的角度,所在的區塊鏈和每個比特幣的擁有者都只以一組加密的計算機代碼形式出現。它可以被拿來全世界交易,但是產生越多影響,就有越來越多的限制,降低潛在風險,加強監管讓投機者不要操縱這一數字資產。
一個數據,一串代碼或者一個答案?無法揭開的黑客面紗
黑客從前也會選擇黃金的,作為物品,具有匿名性和流動性,近年來不停點名比特幣被外界解讀成①單純認為其好用,流動性好,便捷又快遞。②有意去改變比特幣市場:當比特幣作為工具成為病毒贖金后,幾十萬比特幣進入了幕后黑客的賬戶。以比特幣現有的特性,黑客們可以“躺著賺錢”,并成為不完善世界中的發言人,也可以選擇花掉,但是馬上會被追蹤。
因為頻繁的事件發生,關注度不停提高,而且插手監管也迫在眉睫,如果比特幣市場被確定下來,并且作為數字貨幣的江湖老大坐實。是不是,它的使用價值推廣會越來越順暢呢?
“想哭”病毒是兩個惡性攻擊的結合:一個是利用局域網的445端口進行蠕蟲傳播,一個是感染性惡劣的勒索病毒。近3萬IP被攻陷,而且一次攻陷后,時候再次爆發時會更容易被追蹤不斷造成傷害,這都是未知數。(按照研究,答案是確定的)
把比特幣用來做壞事情,成為黑客喜歡的獲益途徑,但是尷尬的是,即使支付了300美元的贖金,文件的解密也遲遲未到。
我們當然不能否定人們普遍對計算機的保護意識不強:文件的價值有限,卻要付出高額的成本建設網絡安全系統,認為內網隔離就足夠,但是需求不足,產能不夠,網絡系統迭代迅速等問題就不該全體反思了嗎。(資料來源《中國經營報》)????