2015年世界移動通信大會MWC2015于2015年3月2日到5日在西班牙巴塞羅那舉行,場館占地面積達24000平方米,擁有8個展區,45個休息區以及4580個停車位。各廠家都在大會上使出全身解數,從場館位置到設計都力求完美,以向四方來賓展示自己的最新產品和技術,許多重量級產品也在會上發布,譬如HTC ONE M9、三星Galaxy S6及Galaxy S6 Edge、LG的G Flex 2等。許多中國廠商也悉數登場,如華為和中興,發布了不少亮眼的產品,如華為預熱許久的奢侈路線智能表HUAWEI WATCH。
除主角智能手機之外,從大會上發布的諸多硬件產品中,可以一窺下一年的科技走向。如果說2014是智能設備的元年的話,那么今年的智能設備可謂遍地開花。甚至在許多場館中,智能設備的風頭蓋過了廠家主推的智能手機。譬如在LG的展臺中,觀眾圍在展出LG Watch Urbance和Urbance LTE的地方,被美觀精致的智能表所吸引,久久不愿離去。
這種情況不是個例,不僅是生產商各色各樣的智能產品越來越多,同時消費者對這些設備的關注也愈來愈強,這似乎說明,2015,注定將是智能設備的元年。
每個行業都有自己的周期,互聯網行業也是如此。2007年1月,叩響移動互聯網大門的第一塊磚頭——iPhone發布了,同年,谷歌正式推廣云計算計劃。往前數七年,2000年,以科技股為主的美國納斯達克指數史無前例地站在了5000點,互聯網產業一片蕭條。那次洗牌中,淘出了谷歌、亞馬遜等后來的互聯網巨鱷,也讓AOL等昔日霸主飽受重創。百度創始人李彥宏在其《硅谷商戰》中將1993定為互聯網元年,那一年,網絡瀏覽器Mosaic誕生,人類歷史上的互聯網世紀由此拉開序幕。互聯網的七年之癢仿佛警惕著所有從業者,也暗示著剛過去的2014年也似乎是洗牌的一年:這一年,Twitter、亞馬遜等科技股大跌,谷歌、Facebook、蘋果、微軟的收購頻頻展開,人人、黑莓等公司離我們越來越遠,SONY等巨頭遭受攻擊。
所以,這個浪頭后的這一年,前路顯得格外迷茫,各巨頭的瘋狂收購也正說明了這一點——谷歌32億收購智能家居公司NEST,Facebook190億收購即時通訊WhatsApp,蘋果、微軟、聯想等企業也是收購不斷。種種跡象說明,對未來沒有信心,資本意志取代了創新主導行業發展,大佬們開始“花錢買未來”。
在MWC2015上,可以明顯看出智能手機市場已經日現頹勢。成熟市場的需求日趨飽和,新興市場開發有待相應國家地區消費能力的提高,國內外手機廠商更多要靠品牌、營銷實力、產業鏈地位來爭搶有限的市場空間,雖然短期內整體市場規模依然會保持增長,但屬于智能手機硬件的黃金時代已一去不復返。
MWC2015上,三星展示了自己的Gear VR眼鏡,HTC推出Grip智能手環和Valve虛擬現實眼鏡,華為也在本屆MWC大會上一口氣發布智能手表Huawei Watch、智能手環TalkBand B2以及智能運動耳機TalkBand N1等產品,LG有智能手表Urbane,老牌智能手環廠家如Pebble、Fitbit也大展拳腳,MWC上的智能設備數不勝數,且各具特色,令人目不暇接。而且,最讓人欣喜的一點是,單就智能手表來看,各個廠家的設計愈來愈趨于精致,相比之下,呼聲很高的Apple Watch的造型像是上古時代的玩具,這種設計上的進步說明市場正在成熟。
2014年,可穿戴設備出貨量大增,相較2012暴漲10倍達到2260萬臺,這讓人們看到這個市場的潛力。隨著去年Apple Watch的發布,智能設備市場在收獲更多關注的同時,智能手表、手環供應鏈也趨于成熟,廠商在研發制造相關新品的時候難度更低,這無疑給更多創意的實現提供的空間。
市面上真正統一起來的可穿戴平臺目前僅有Android Wear,隨著蘋果、微軟的新產品發布,或許還會出現iOS和Windows 10平臺的可穿戴設備。但LG的Urbane LTE卻劍走偏鋒地選擇了webOS,這個曾經讓無數極客為之惋惜的系統,如今又一次在智能設備中復活。LG Watch Urbane LTE是個金屬外殼、圓形表盤的智能手表,整體而言Urbane LTE符合機械表的審美取向。與Android Wear“作為手機附屬”的觀點不同的是,Urbane LTE是手表形態的智能手機,因此,Urbane LTE有App的列表,供人選擇,而且可以打電話、發短信、聽音樂等等。當然,手表承載如此巨大的工作量是否合適仍是有待商榷的,因為不僅是輸入上的障礙,續航、操作都是難以解決的問題,Urbane LTE的表盤非常之大,幾乎與手腕同粗。
MWC2015上一個同樣引人注目的產品,是來自HTC與游戲開發公司Valve合作的的HTC
VIVE。Valve是游戲平臺Stream的開發商,后者作為世界上最大的綜合性數字發行平臺,主要霸占了PC游戲渠道,擁有著1.25億注冊用戶。站在這點上,Valve為HTC帶去的遠不僅是技術,因為Valve的Lighthouse技術并不突出,更重要的是內容。號稱要在今年推出和已經推出的虛擬現實眼鏡硬件那么多,但用戶以后真正買單,并能持續推動硬件銷量的還是內容。HTC Vive的切入點就是連接PC的虛擬現實眼鏡。如果直接轉化這些已有的高質量PC正版游戲玩家,那將是一個很大的用戶基數。這讓這個產品擁有轉化成內容平臺的潛質。
雖然愛范兒、Engadget等媒體親身體驗后贊揚不止,但不同于近些年來呼聲愈高的云計算、三維打印等更多面向企業、工業的產品,虛擬現實技術雖然也是炙手可熱,但是要讓用戶買單,還是需要正確的需求引導和市場切入,總而言之,虛擬現實從實驗室到客廳的距離還很遠。
BGM
#1 The Mother We Share – CHVRCHES
#2 HeartBreakCity – Madonna
#3 竹葉青-竇唯
#4 King - Years & Years
#5 Blind My Mind - Flunk