【Tino】獨立游戲開發日記1

9月20日,陰雨。

今天是Tino開發的第12天,很抱歉,現在才寫下第一篇開發日記。之前我一直顧著想和做,甚少有總結。我個人比較粗心,老覺得不需要費時間去做每日總結,只要在時間之內獲得結果便可——可這段時間下來,感覺開發效率提不上來告訴我一個信息:開發日記還是得有,否則開發動力就不足。

好吧,既然開篇了,那就快進入正題。

話說,今天我把Tino所在游戲世界的圖騰文字設計完稿了。24個字母,9個數字,4個方位,3個符號,一共40個。看著自己又完成了一項游戲元素的設計,超級爽的說。由于這套圖騰文字是游戲的重要解謎要素,所以這里暫時就不貼圖了,大家可以根據我下面列舉的幾點來自行腦補:

1.秩序之界,不斷崩塌。上下。左右。

2.此方與彼方的門扉相互交疊。

3.時間之河,永不停歇。分秒之間,不曾逆轉。

4.無形之手控制籠中之人。

5.起伏免不了平靜。

看到這里,感覺挺意識流的對吧~可這也沒辦法,誰叫我的靈感源于《易經》中的“八卦”和《FEZ》的文字謎題呢?

我這人一但有靈感就像嚼了炫邁,根本停不下來。所以,今天也按照之前答應寶哥哥的那樣,將第一關的關卡給設計出來了。(可惜小竹子將機子重裝系統,unity還沒更新好,不然就可以實測關卡了。)

雖然,沒有gif,但一小角關卡的畫面截圖還是有滴~

這里為了整體效果就不加水印了,但也請各位小伙伴不要盜圖哦~

當然啦,這還只是在草稿上貼上原始素材的初稿,后面還會不斷的修改的說~歡迎大家給我留言,給點怎么改進的建議或意見什么的。

好了,不說了,該睡了。今天基本就這樣。

明天看看把Tile迭代一遍或者思考一下寶哥哥今天說的引入“圖鑒收集”要怎么去做吧~


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