JS中創建對象的概念及方式

1.對象是什么?

有屬性和方法的,具體特指某一事物。

2.創建對象的三種方式:

  • 第一種方式:調用系統的構造函數創建對象
    var 變量名=new Object;
    Object是系統的構造函數,相當于實例化一個對象出來。
  var obj=new Object();
  //對象有特征==>屬性和行為==>方法
  //添加屬性==>如何添加屬性?---對象.名字=值;
  obj.name="小蘇";
  obj.age=30;
  obj.sex="女 ";
  //添加方法==>如何添加方法?---對象.名字=函數;
  obj.play=function (){
      console.log("我喜歡踢足球");
  }
  console.log(obj.name);//獲取,可打印出對象的名字(屬性)為小蘇;
  obj.play();//可直接調用該函數,對象的行為為"我喜歡踢足球";


 //練習:有一個黃色的小狗,叫大黃,今年已經三歲了,250斤的重量每次走路都很慢,喜歡吃大骨頭
  /*分解步驟:
    1.創建對象
    2.找出對象小狗的特征----屬性黃色,三歲,250斤
    3.該對象小狗的行為----方法---走路很慢,喜歡吃大骨頭
  */
var objDog=new Object();
  obj.color="黃色";
  obj.age=3;
  obj.weight=250;
  obj.walk=function(){
      console.log("走路很慢");
  }
  obj.eat=function(){
      console.log("喜歡吃大骨頭");
  }
  console.log("有一個"+obj.color+"的小狗,叫大黃,今年已經"+obj.age+"歲了,體重為"+obj.weight+"斤")
  obj.walk();//調用結果為:走路很慢
  obj.eat();//調用結果為:喜歡吃大骨頭

在上面第一種方式中,發現如果創建多個對象比較麻煩,但是如何一次性創建多個對象呢?
而結論就是把創建對象的代碼封裝在一個函數中,簡稱工廠模式創建對象---調用一次即可創建對象。

function createObject(name,age){
        //創建對象
        var obj=new Object();
        //添加屬性
        obj.name=name;//此時賦值符號左邊是對象的屬性,后邊為變量name;
        obj.age=age;
        //添加方法:
        obj.sayHi=function (){
            //this可在當前這個對象方法中可以訪問當前對象屬性的值
            console.log("您好!我叫"+this.name+"我今年:"+this.age);
        }
        return obj;
    }
    //多個對象調用函數
    //創建一個人的對象
    var per1=createObject("小芳",20);
    per1.sayHi();//結果為您好!我叫小芳,我今年20歲
    //創建另一個人的對象
    var per2=createObject("小明",30);
    per2.sayHi();//結果為您好!我叫小明,我今年30歲
  • 第二種方式:自定義構造函數創建對象
    var obj=new 自定義構造函數();
    實則就是我要自己定義一個構造函數,其目的是為了創建對象。
function Person(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sayHello=function (){
                console.log("Hello!我叫"+this.name+",年齡:"+this.age);
            }
        }
        //創建對象
        var obj1=new Person("小張",40);
        //該對象在代碼執行過程中發生四件事:
        /*
        1.在內存中開辟(申請一塊空閑的空間)空間,存儲創建的新的對象
        2.把this設置為當前對象
        3.設置對象的屬性和方法的值
        4.把this這個對象返回
        */
        obj1.sayHello();

  • 第三種方式:字面量的方式創建對象
    var obj={};
ar obj={};//空對象
       //添加屬性
       obj.name="小明";
       obj.age=19;
       //添加方法
       obj.sayHalo=function(){
           console.log("我叫:"+this.name);
       }
       obj.sayHalo();
       //上面的寫法是最基礎的,在此基礎上優化后為:
       var obj3={
           name:"小紅",
           age:"23",
           sayHalo:function(){
               console.log("我叫:"+this.name);
           }
       };
       obj3.sayHalo();//結果為:我叫小紅

字面量創建對象的缺陷:一次性對象;簡言之,也就是該對象的屬性值是不能改的
最后,通俗的總結三種創建對象方式就是:

  • 第一種:調用系統的構造函數創建對象==>var obj=new Object();
  • 第二種:自定義構造函數創建對象==>var obj=new 自定義構造函數();
  • 第三種方式:字面量的方式創建對象==>var obj={};
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容