1、MotionEvent和TouchSlop
1) 通過MotionEvent對象我們可以得到點(diǎn)擊事件發(fā)生的x和y坐標(biāo)。為此,系統(tǒng)提供了兩組方 法:getX/getY和getRawX/getRawY,它們的區(qū)別其實(shí)很簡單,getX、getY返回的是相對于當(dāng)前View左上角的x和y坐標(biāo),而getRawX/getRawY返回的是相對于手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo)。
2)TouchSlop
指系統(tǒng)能識別出的被認(rèn)為是滑動的最小距離,小于這個(gè)值系統(tǒng)不認(rèn)為這個(gè)是滑動事件。這個(gè)一個(gè)常量,跟設(shè)備有關(guān),通過如下的方式即可獲取常量:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
這個(gè) 常量有什么意義呢?當(dāng)我們出來滑動時(shí),可以利用這個(gè)常量來做一些過濾,提高用戶體驗(yàn)。
2、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- VelocityTracker: 速度追蹤,用于追蹤手指在滑動過程中的速度,包括水平和垂直方向上的速度,使用過程很簡單,首先在View的onTouchEvent方法中追蹤當(dāng)前單擊事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接著我們想知道當(dāng)前滑動速度時(shí),如下獲取:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
速度(這里的速度指當(dāng)前時(shí)間內(nèi)手指滑過的像素?cái)?shù))的計(jì)算可以用如下公式表示:
(終點(diǎn)位置-起點(diǎn)位置)/時(shí)間段(s)
所以速度有可能是負(fù)的。
最后,當(dāng)不需要使用它的時(shí)候,需要調(diào)用clear方法來重置并回收內(nèi)存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
- GestureDetector:手勢檢測,用于輔助檢測用戶的單擊、雙擊、滑動、長按等行為。
首先,實(shí)例化一個(gè)GestureDetector,接著可以按需要注冊O(shè)nGestureListener或者OnDoubleTapListener接口
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,
new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false;
}});
//解決長按屏幕后無法拖動的現(xiàn)象mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接著,接管目標(biāo)View的onTouchEvent方法,在待監(jiān)聽的View的onTouchEvent方法中添加如下實(shí)現(xiàn):
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
- Scroller:實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動,下面是其實(shí)現(xiàn)的典型代碼。
Scroller mScroller = new Scroller(mContext);
//緩慢移動到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int deltax = destX - scrollX;
/* 1000ms內(nèi)滑向destx,效果就是慢慢滑動
前面兩個(gè)參數(shù)表示要滑動的起始點(diǎn),第三和第四個(gè)參數(shù)表示要滑動的距離
*/
mScroller.startScroll(scrollX,0,deltax,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
這里先描述一下它的工作原理:當(dāng)我們構(gòu)造一個(gè)Scroller對象并且調(diào)用它的startScroll方法時(shí),Scroller其實(shí)什么也沒有做,他只是保存了我們傳遞的幾個(gè)參數(shù),這幾個(gè)參數(shù)可以從startScroll的原型上看出來,如下所示:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}
注意這里的滑動是View的內(nèi)容滑動而非View本身位置的改變,可以看到,僅僅調(diào)用sartScroll方法是無法讓View滑動的,因?yàn)樗麅?nèi)部并沒有做滑動相關(guān)的事,那Scroller到底是如何讓View實(shí)現(xiàn)彈性滑動的呢?答案就是startScroll方法下面的invalidate方法。invalidate會導(dǎo)致View的重繪,在View的draw方法中又會去調(diào)用computeScroll方法,computeScroll方法在View中是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),因此需要我們自己去實(shí)現(xiàn),正因?yàn)檫@個(gè)computeScroll方法,View才實(shí)現(xiàn)彈性滑動。這看起來還是很抽象其實(shí)是這樣的:當(dāng)View重繪后會在draw方法中調(diào)用computeScroll,而computeScroll方法又會去向Scroller獲取當(dāng)前的scrollX和scrollY,然后通過scrollTo方法實(shí)現(xiàn)滑動;接著又調(diào)用 postInvalidate()方法進(jìn)行第二次重繪,這一次重繪的過程和第一次一樣,又會導(dǎo)致computeScroll方法被調(diào)用;然后繼續(xù)向Scroller方法獲取當(dāng)前的scrollX和scrollY,并通過scrollTo方法滑動到新位置,如此反復(fù)直到整個(gè)過程結(jié)束。
我們再看看Scroller的computeScrollOffset方法實(shí)現(xiàn)就豁然開朗了
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed *mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
......
return true;
}