關(guān)于View滑動的幾個(gè)方法

1、MotionEvent和TouchSlop

1) 通過MotionEvent對象我們可以得到點(diǎn)擊事件發(fā)生的x和y坐標(biāo)。為此,系統(tǒng)提供了兩組方 法:getX/getY和getRawX/getRawY,它們的區(qū)別其實(shí)很簡單,getX、getY返回的是相對于當(dāng)前View左上角的x和y坐標(biāo),而getRawX/getRawY返回的是相對于手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo)。
2)TouchSlop
指系統(tǒng)能識別出的被認(rèn)為是滑動的最小距離,小于這個(gè)值系統(tǒng)不認(rèn)為這個(gè)是滑動事件。這個(gè)一個(gè)常量,跟設(shè)備有關(guān),通過如下的方式即可獲取常量:

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

這個(gè) 常量有什么意義呢?當(dāng)我們出來滑動時(shí),可以利用這個(gè)常量來做一些過濾,提高用戶體驗(yàn)。

2、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

  1. VelocityTracker: 速度追蹤,用于追蹤手指在滑動過程中的速度,包括水平和垂直方向上的速度,使用過程很簡單,首先在View的onTouchEvent方法中追蹤當(dāng)前單擊事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);

接著我們想知道當(dāng)前滑動速度時(shí),如下獲取:

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int  xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int  yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();

速度(這里的速度指當(dāng)前時(shí)間內(nèi)手指滑過的像素?cái)?shù))的計(jì)算可以用如下公式表示:
(終點(diǎn)位置-起點(diǎn)位置)/時(shí)間段(s)
所以速度有可能是負(fù)的。
最后,當(dāng)不需要使用它的時(shí)候,需要調(diào)用clear方法來重置并回收內(nèi)存:

velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
  1. GestureDetector:手勢檢測,用于輔助檢測用戶的單擊、雙擊、滑動、長按等行為。
    首先,實(shí)例化一個(gè)GestureDetector,接著可以按需要注冊O(shè)nGestureListener或者OnDoubleTapListener接口
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,
 new GestureDetector.OnGestureListener() {    
@Override    public boolean onDown(MotionEvent e) {   
     return false;    
}  
  @Override   
 public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  }   
 @Override   
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {   
     return false;  
  }  
  @Override 
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {    
    return false;   
 }   
 @Override  
  public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  }   
 @Override   
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {        return false;   
 }});
//解決長按屏幕后無法拖動的現(xiàn)象mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

接著,接管目標(biāo)View的onTouchEvent方法,在待監(jiān)聽的View的onTouchEvent方法中添加如下實(shí)現(xiàn):

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
  1. Scroller:實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動,下面是其實(shí)現(xiàn)的典型代碼。
Scroller mScroller = new Scroller(mContext);    
//緩慢移動到指定位置  
  private void smoothScrollTo(int destX,int destY){    
    int scrollX = getScrollX();     
   int deltax = destX - scrollX;        
/*  1000ms內(nèi)滑向destx,效果就是慢慢滑動         
  前面兩個(gè)參數(shù)表示要滑動的起始點(diǎn),第三和第四個(gè)參數(shù)表示要滑動的距離   
 */       
 mScroller.startScroll(scrollX,0,deltax,0,1000);     
   invalidate();   
 } 
   @Override    
public void computeScroll(){     
   if(mScroller.computeScrollOffset()){                       
          scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());  
          postInvalidate();     
   }   
 }

這里先描述一下它的工作原理:當(dāng)我們構(gòu)造一個(gè)Scroller對象并且調(diào)用它的startScroll方法時(shí),Scroller其實(shí)什么也沒有做,他只是保存了我們傳遞的幾個(gè)參數(shù),這幾個(gè)參數(shù)可以從startScroll的原型上看出來,如下所示:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {   
 mMode = SCROLL_MODE;  
 mFinished = false;   
 mDuration = duration;  
 mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();  
 mStartX = startX;   
 mStartY = startY;   
 mFinalX = startX + dx;    
 mFinalY = startY + dy;  
 mDeltaX = dx;  
 mDeltaY = dy;   
 mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}

注意這里的滑動是View的內(nèi)容滑動而非View本身位置的改變,可以看到,僅僅調(diào)用sartScroll方法是無法讓View滑動的,因?yàn)樗麅?nèi)部并沒有做滑動相關(guān)的事,那Scroller到底是如何讓View實(shí)現(xiàn)彈性滑動的呢?答案就是startScroll方法下面的invalidate方法。invalidate會導(dǎo)致View的重繪,在View的draw方法中又會去調(diào)用computeScroll方法,computeScroll方法在View中是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),因此需要我們自己去實(shí)現(xiàn),正因?yàn)檫@個(gè)computeScroll方法,View才實(shí)現(xiàn)彈性滑動。這看起來還是很抽象其實(shí)是這樣的:當(dāng)View重繪后會在draw方法中調(diào)用computeScroll,而computeScroll方法又會去向Scroller獲取當(dāng)前的scrollX和scrollY,然后通過scrollTo方法實(shí)現(xiàn)滑動;接著又調(diào)用 postInvalidate()方法進(jìn)行第二次重繪,這一次重繪的過程和第一次一樣,又會導(dǎo)致computeScroll方法被調(diào)用;然后繼續(xù)向Scroller方法獲取當(dāng)前的scrollX和scrollY,并通過scrollTo方法滑動到新位置,如此反復(fù)直到整個(gè)過程結(jié)束。

我們再看看Scroller的computeScrollOffset方法實(shí)現(xiàn)就豁然開朗了

public boolean computeScrollOffset() {
    if (mFinished) {   
     return false;   
 } 
   int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); 
   if (timePassed < mDuration) {    
    switch (mMode) {     
   case SCROLL_MODE:        
    final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed *mDurationReciprocal);  
   mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);          
   mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);          
  break;      
  case FLING_MODE:  
    ......
   return true;
}
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