1、MotionEvent和TouchSlop
1) 通過MotionEvent對象我們可以得到點擊事件發生的x和y坐標。為此,系統提供了兩組方 法:getX/getY和getRawX/getRawY,它們的區別其實很簡單,getX、getY返回的是相對于當前View左上角的x和y坐標,而getRawX/getRawY返回的是相對于手機屏幕左上角的x和y坐標。
2)TouchSlop
指系統能識別出的被認為是滑動的最小距離,小于這個值系統不認為這個是滑動事件。這個一個常量,跟設備有關,通過如下的方式即可獲取常量:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
這個 常量有什么意義呢?當我們出來滑動時,可以利用這個常量來做一些過濾,提高用戶體驗。
2、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- VelocityTracker: 速度追蹤,用于追蹤手指在滑動過程中的速度,包括水平和垂直方向上的速度,使用過程很簡單,首先在View的onTouchEvent方法中追蹤當前單擊事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接著我們想知道當前滑動速度時,如下獲取:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
速度(這里的速度指當前時間內手指滑過的像素數)的計算可以用如下公式表示:
(終點位置-起點位置)/時間段(s)
所以速度有可能是負的。
最后,當不需要使用它的時候,需要調用clear方法來重置并回收內存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
- GestureDetector:手勢檢測,用于輔助檢測用戶的單擊、雙擊、滑動、長按等行為。
首先,實例化一個GestureDetector,接著可以按需要注冊OnGestureListener或者OnDoubleTapListener接口
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,
new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false;
}});
//解決長按屏幕后無法拖動的現象mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接著,接管目標View的onTouchEvent方法,在待監聽的View的onTouchEvent方法中添加如下實現:
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
- Scroller:實現View的彈性滑動,下面是其實現的典型代碼。
Scroller mScroller = new Scroller(mContext);
//緩慢移動到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int deltax = destX - scrollX;
/* 1000ms內滑向destx,效果就是慢慢滑動
前面兩個參數表示要滑動的起始點,第三和第四個參數表示要滑動的距離
*/
mScroller.startScroll(scrollX,0,deltax,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
這里先描述一下它的工作原理:當我們構造一個Scroller對象并且調用它的startScroll方法時,Scroller其實什么也沒有做,他只是保存了我們傳遞的幾個參數,這幾個參數可以從startScroll的原型上看出來,如下所示:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}
注意這里的滑動是View的內容滑動而非View本身位置的改變,可以看到,僅僅調用sartScroll方法是無法讓View滑動的,因為他內部并沒有做滑動相關的事,那Scroller到底是如何讓View實現彈性滑動的呢?答案就是startScroll方法下面的invalidate方法。invalidate會導致View的重繪,在View的draw方法中又會去調用computeScroll方法,computeScroll方法在View中是一個空實現,因此需要我們自己去實現,正因為這個computeScroll方法,View才實現彈性滑動。這看起來還是很抽象其實是這樣的:當View重繪后會在draw方法中調用computeScroll,而computeScroll方法又會去向Scroller獲取當前的scrollX和scrollY,然后通過scrollTo方法實現滑動;接著又調用 postInvalidate()方法進行第二次重繪,這一次重繪的過程和第一次一樣,又會導致computeScroll方法被調用;然后繼續向Scroller方法獲取當前的scrollX和scrollY,并通過scrollTo方法滑動到新位置,如此反復直到整個過程結束。
我們再看看Scroller的computeScrollOffset方法實現就豁然開朗了
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed *mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
......
return true;
}