前言
Android事件管理機制是一名專業Android研發工程師必須要了解的核心知識之一,深入了解一下該機制無論對我們日常開發還是找工作,乃至于對我們的架構思想都有很大的幫助。Android中我們用到的最多的事件是InputEvent,主要是兩類:MotionEvent和KeyEvent。由于事件傳遞模型基本一致,我將以更常用到的MotionEvent為目標來講解。
根據實際開發的需要,本文僅講解touch事件在viewTree中的傳遞機制,為廣大開發者搞清原理、掃清障礙。文章參考了Kelin童鞋的圖解Android事件傳遞機制,寫的很好大家也可以去看看。
本篇是圖解Android系列第一篇,更多文章敬請關注后續文章。如果這篇文章對大家學習Android有幫助,還望大家多多轉載。學習小組QQ群: 193765960。
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Touch事件的分發、傳遞、消費所涉及的類與函數
老規矩,讓我們先來看一張類圖:
- View類定義了兩個Touch事件傳遞分發的函數:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- ViewGroup繼承自View類,其重寫了定義了兩個 Touch事件傳遞分發的函數
- @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
- Activity類定義了兩個Touch事件傳遞分發的函數:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- Activity類的viewRoot實際上是PhoneWindow的DecorView(ViewGroup)
- DecorView維護了一個LinearLayout對象,這個對象包括兩部分:TitleView和ContentViews(FrameLayout)
- 我們定義的layout.xml其實是被加載到TitleView和ContentViews中的
Touch事件在Activity的viewTree中的傳遞分發,如圖
- 箭頭的上面字代表方法返回值:return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是調用父類實現。
- dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有個[true---->消費]的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消費,不會繼續往別的地方傳了,事件終止。
- 目前所有的圖的事件是針對ACTION_DOWN的,對于ACTION_MOVE和ACTION_UP我們最后做分析。
事件分發入口:Activity類的dispatchTouchEvent()方法
/**
* 處理屏幕觸摸事件。該方法是activity事件傳遞的入口。
* 你可以通過override這個方法來攔截所有touch事件使不傳遞給viewTree。
*
* @return 如果事件最終被消費將會返回 true.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//將事件分發給viewTree:以DecorView為RootView的viewTree
//DecorView為ViewGroup
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
//viewTree存在元素消費了該事件,返回true
return true;
}‘
//viewTree不存在元素消費了該事件,調用activity的onTouchEvent(ev)
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 當activity中沒有任何view可以消費該事件時將會調用該方法.
* 該方法常用來處理發生在activity的window邊界之外的觸摸事件。
* (聯想:Dialog類型的activity點擊外側彈框消失應該是這貨起的作用吧?)
*
* @return 如果你需要消費touch事件,返回true,否則返回false
* 默認是返回false的
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
ViewGroup 中touch事件是如何傳遞的
ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
/**
* ViewGroup.java
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...//次要代碼,在此省略
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...//次要代碼,在此省略
//標志是否攔截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
...
if (!disallowIntercept) {
//當前ViewGroup是否需要攔截該事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
...
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//如果當前ViewGroup不攔截該事件,則繼續向葉子節點分發該事件
if (!canceled && !intercepted) {
...
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
...
//葉子節點的數量
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
...
//根據Z-order得到拍好序的children
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
...
//找到一個能接受Event的子View,再對子View的View樹進行遍歷
final View[] children = mChildren;
//遍歷葉子節點
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
...
//當前葉子view不能接收該touch事件,或者該葉子view不在觸摸事件的觸摸區域內,則查看下一個葉子
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
//跳出本次循環,遍歷下一個葉子
continue;
}
//找到了可以接收該事件并處于觸摸區域內的葉子view: child
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
//child已經存在target鏈表中
if (newTouchTarget != null) {
// 如果touch事件之前已經被該child消費,則后續touch事件不會繼續向下層viewtree分發
break;
}
//將事件分發給該葉子的viewTree
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//葉子dispatch最終返回true
...
//將child加入到target鏈表中
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
//終止遍歷
break;
}
//設置標志:當前遍歷沒有找到可消費事件的view,事件可繼續正常分發
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
}
}
}
// 找不到可以消費該事件的view
if (mFirstTouchTarget == null) {
//繼續事件傳遞流程
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//找到可以消費該事件的view
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//之前已經分發同類事件給了view
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
//返回true
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//將事件分發給他
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
//返回true
handled = true;
}
}
}
}
}
//返回ViewTree的事件傳遞消費結果:true 事件被消費;false 事件沒有被消費
return handled;
}
ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法
/**
* 將touch事件根據view的坐標系進行變換,
* 如果view==null,則將事件傳遞給viewgroup繼續分發事件
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
//cacel事件
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
//cacel事件不需要轉換,處理后在此返回處理結果
return handled;
}
...
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
//child不可以消費該事件,繼續分發
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
//不存在可以消費該事件的child,父節點繼續事件分發
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
//返回分發結果
return handled;
}
//child可以消費該事件
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
//手指點數變化
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
if (child == null) {
// 手指點數變化后,child無法對事件消費,則父節點繼續分發
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
//child可以消費該事件,坐標系變換
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//child分發事件
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
transformedEvent.recycle();
//返回child的分發處理結果
return handled;
}
ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
/**
* @return true: 攔截事件并交給ViewGroup的onTouchEvent()處理
* false: ViewGroup不消費事件,繼續向子view分發事件
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//如果子類不override該方法,則默認返回false
return false;
}
View 中touch事件是如何傳遞的
View的onInterceptTouchEvent()方法
/**
* 將屏幕的touch事件傳遞給目標view或者view自己(view本身就是目標view)
*
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//如果view設置了touchlistener并且view是enable狀態,則在listener中處理事件
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//lsitener未處理(包括未定義listener),則交給ontouchEvent()
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//如果該view未消費該事件,則標記event交由父節點處理
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
View的onTouchEvent()方法
/**
* Implement this method to handle touch screen motion events.
* @return True if the event was handled, false otherwise.
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//view如果是disabled狀態,該view仍然消費該事件,但是不會做出UI的相應
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
如果事件不被中斷,整個事件流向是一個類U型圖,我們來看下這張圖,可能更能理解U型圖的意思。
注意:這張圖只是一張事件的傳遞模型的示意圖,事件傳遞的實際實現細節跟圖中不太一致,但最終事件的傳遞方向是一致的。
通過代碼我們注意到,每一層的dispatchtouchevent()都是該層的事件的入口,在每一層的邏輯都大致遵循如下調用規則:
- dispatchtouchevent捕獲到上層分發過來的事件
- 調用oninterceptTouchevent用來邏輯判斷該事件是否需要在本層處理
- 如果oninterceptTouchevent 返回false,則調用下一層的viewtree的dispatchtouchevent(遞歸),子viewtree的返回結果會作為本層dispatchtouchevent的結果返回
- 如果oninterceptTouchevent返回true,則調用本層的ontouchevent方法
- ontouchevent的邏輯處理結果會返回給dispatchtouchevent座位結果返回
- 最終本層的dispatchtouchevent的處理結果會返回給父view
整個viewtree其實都是在按照同樣的邏輯進行著層層的遞歸。
希望讀者能夠好好的把握一下代碼和遞歸邏輯,這樣在我們的view中就可以根據實際需要靈活使用時間分發、攔截和處理的三種接口,靈活的控制事件的傳遞和消費。
ACTION_MOVE和ACTION_UP事件
我們上文中講到的事件傳遞流程是ACTION_DOWN的處理流程。
由于ACTION_DOWN事件是touch事件的第一個事件,所以其處理流程會相對復雜。而后續的一系列其他事件,其處理邏輯收到ACTION_DOWN事件的處理結果的影響而更加的智能。系統不會傻傻的把前人走過的死路讓后人再走一遍。換句話說,一旦ACTION_DOWN事件找到了target,后續的一些列事件就會直達target,而不會再分發往更底層進行邏輯迭代。
還是那句話,看圖(再次感謝kelin童鞋做出了這么優雅的圖片):
- 紅色的箭頭代表ACTION_DOWN 事件的流向
- 藍色的箭頭代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
本篇是Glide框架及源碼解析的第一篇,更多文章敬請關注后續文章。版權歸作者所有,如有轉發,請注明文章出處:原文鏈接)