public class DrawView extends View {
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 方法 說明 drawRect 繪制矩形 drawCircle 繪制圓形 drawOval 繪制橢圓 drawPath 繪制任意多邊形
* drawLine 繪制直線 drawPoin 繪制點
*/
// 創建畫筆
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 設置紅色
canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓
p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓
canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線
//畫笑臉弧線
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形
canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);
/* 設置漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線
//畫橢圓,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2, p);
canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);
// 繪制這個三角形,你可以繪制任意多邊形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形
canvas.drawPath(path, p);
// 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
Path path1=new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();//封閉
canvas.drawPath(path1, p);
/*
* Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑
* 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸
* (基于油漆的風格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。
*/
//畫圓角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果
canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑
//畫貝塞爾曲線
canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線
//畫點
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點
//畫圖片,就是貼圖
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
}
Canvas用法
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