如果你的簡歷里出現了"設計模式"的字樣,那么作為面試官的我幾乎都會問到一個問題: "狀態模式與策略模式有哪些區別"。很多人一臉懵,我就知道這次愉快的技術交流無疾而終了。可能對于很多人來說,策略模式比較熟悉,可什么是狀態模式,好多人還是比較迷糊的。此篇專題,我們就來聊聊狀態模式與策略模式。
第一部分 狀態模式
考慮這樣的一個場景:一個電梯,有四種操作:運行
、停止
、開門
、關門
。每一種操作成功后,都對應著狀態的切換。每一種狀態,又可以隨著操作,向另一種狀態切換。但是狀態與狀態之間又不是隨意切換的。如下表所示:
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運行狀態
- 可以向停止狀態切換
- 不能再次切換到運行狀態
- 不能在電梯的運行過程中開門
- 不能在電梯的運行過程中關門 - 因為運行的過程中,電梯的門必然是關的
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停止狀態
- 可以向運行狀態切換
- 可以向開門狀態切換
- 可以向關門狀態切換
- 不能再次切換到停止狀態
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開門狀態
- 可以向關門狀態切換
- 不能再次切換到開門狀態
- 不能在開門的狀態下運行
- 不能在開門的狀態下停止 - 因為開門狀態下,電梯的狀態必然是停止的
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關門狀態
- 可以向運行狀態切換
- 可以向開門狀態切換
- 不能向停止狀態切換 - 因為在關門狀態下,電梯必然是停止的
- 不能再次切換到關門狀態
說得比較復雜,看一個狀態機圖
有箭頭的,就是允許;沒有箭頭的,就不允許
1 錯誤示范
if
- else
真是個害人精,它讓我們在實現功能的時候,不必過多地思考,很多沒有研習過狀態模式的同學也是可以輕松實現的——只不過沒那么優美罷了。
- 新建一個枚舉,列出四種狀態
- 電梯有4個方法
- 電梯有1種狀態
-
LiftState.java
package com.futureweaver.enums; // 電梯狀態 public enum LiftState { // 開門狀態 Opening, // 關門狀態 Closed, // 運行狀態 Running, // 停止狀態 Stoped }
-
Lift.java
package com.futureweaver.domain; import com.futureweaver.enums.LiftState; // 電梯 public class Lift { private LiftState state = LiftState.Closed; // 開門 public void open() { if (state == LiftState.Opening) { System.out.println("failure: 無法重復開門"); } else if (state == LiftState.Closed) { state = LiftState.Opening; System.out.println("success: 開門"); } else if (state == LiftState.Running) { System.out.println("failure: 運行狀態下不能開門"); } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ { state = LiftState.Opening; System.out.println("success: 開門"); } } // 關門 public void close() { if (state == LiftState.Opening) { state = LiftState.Closed; System.out.println("success: 關門"); } else if (state == LiftState.Closed) { System.out.println("failure: 無法重復關門"); } else if (state == LiftState.Running) { System.out.println("failure: 運行狀態下,就一定是關門狀態了"); } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ { System.out.println("failure: 停止后就是關門狀態了"); } } // 運行 public void run() { if (state == LiftState.Opening) { System.out.println("failure: 電梯門沒關,不能運行"); } else if (state == LiftState.Closed) { state = LiftState.Running; System.out.println("success: 運行"); } else if (state == LiftState.Running) { System.out.println("failure: 無法重復運行"); } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ { state = LiftState.Running; System.out.println("success: 運行"); } } // 停止 public void stop() { if (state == LiftState.Opening) { System.out.println("failure: 開門狀態下不會運行,自然也不需要停止"); } else if (state == LiftState.Closed) { System.out.println("failure: 關門狀態下不會運行,自然也不需要停止"); } else if (state == LiftState.Running) { state = LiftState.Stoped; System.out.println("success: 停止"); } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ { System.out.println("failure: 無法重復停止"); } } }
-
LiftTest.java
package com.futureweaver.domain; import org.junit.Test; public class LiftTest { @Test public void testLift() { Lift lift = new Lift(); lift.close(); lift.close(); lift.open(); lift.run(); lift.open(); lift.stop(); } }
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輸出
failure: 無法重復關門 failure: 無法重復關門 success: 開門 failure: 電梯門沒關,不能運行 failure: 無法重復開門 failure: 開門狀態下不會運行,自然也不需要停止
結論
從測試的結果可以看出,需求實現了,也沒什么問題。但這是我們編寫的簡單代碼,回過頭再來審視一下Lift.java
,我們做了大量的條件判斷。同一個類當中的代碼量又太多——如果狀態不止4種,怎么辦?如果狀態與狀態之間的切換,業務比較復雜,不能一兩條代碼就搞得定,又怎么辦?
2 正確示范
在現實領域中,電梯狀態,自然而然就是電梯的一個屬性。然而在面向對象語言中,所謂萬物皆對象,狀態,自然也可以作為一個對象。既然狀態可以作為對象,那么就可以利用多態來解決了。
- 新建一個
電梯狀態
的抽象類,定義4個操作:打開
、關閉
、停止
、運行
- 新建四個
電梯狀態
的子類 - 每個實際狀態,自己判斷能否向目標狀態切換。如果能切換的話,創建目標狀態對象,并向電梯發送修改狀態的請求
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Lift.java
package com.futureweaver.domain; // 電梯 public class Lift { private LiftState state = new ClosedState(); public LiftState getState() { return state; } public void setState(LiftState state) { this.state = state; } // 開門 public void open() { // 由狀態對象自己處理切換行為 state.open(this); } // 關門 public void close() { // 由狀態對象自己處理切換行為 state.close(this); } // 運行 public void run() { // 由狀態對象自己處理切換行為 state.run(this); } // 停止 public void stop() { // 由狀態對象自己處理切換行為 state.stop(this); } }
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LiftState.java
package com.futureweaver.domain; // 電梯狀態 public abstract class LiftState { // 電梯狀態的共同父類,無論向哪一個狀態切換都可以,子類自己覆蓋要阻止的操作 public void open(Lift lift) { // 如果成功的話,直接修改電梯的"狀態"屬性 lift.setState(new OpeningState()); System.out.println("success: 開門"); } public void close(Lift lift) { // 如果成功的話,直接修改電梯的"狀態"屬性 lift.setState(new ClosedState()); System.out.println("success: 關門"); } public void stop(Lift lift) { // 如果成功的話,直接修改電梯的"狀態"屬性 lift.setState(new StopedState()); System.out.println("success: 停止"); } public void run(Lift lift) { // 如果成功的話,直接修改電梯的"狀態"屬性 lift.setState(new RunningState()); System.out.println("success: 運行"); } }
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OpeningState.java
package com.futureweaver.domain; public class OpeningState extends LiftState { @Override public void open(Lift lift) { System.out.println("failure: 無法重復開門"); } @Override public void stop(Lift lift) { System.out.println("failure: 開門狀態下不會運行,自然也不需要停止"); } @Override public void run(Lift lift) { System.out.println("failure: 電梯門沒關,不能運行"); } }
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ClosedState.java
package com.futureweaver.domain; public class ClosedState extends LiftState { @Override public void close(Lift lift) { System.out.println("failure: 無法重復關門"); } @Override public void stop(Lift lift) { System.out.println("failure: 關門狀態下不會運行,自然也不需要停止"); } }
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StopedState.java
package com.futureweaver.domain; public class StopedState extends LiftState { @Override public void close(Lift lift) { System.out.println("failure: 停止后就是關門狀態了"); } @Override public void stop(Lift lift) { System.out.println("failure: 無法重復停止"); } }
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RunningState.java
package com.futureweaver.domain; public class RunningState extends LiftState { @Override public void open(Lift lift) { System.out.println("failure: 運行狀態下不能開門"); } @Override public void close(Lift lift) { System.out.println("failure: 運行狀態下,就一定是關門狀態了"); } @Override public void run(Lift lift) { System.out.println("failure: 無法重復運行"); } }
-
LiftTest.java
package com.futureweaver.domain; import org.junit.Test; public class LiftTest { @Test public void testLift() { Lift lift = new Lift(); lift.close(); lift.close(); lift.open(); lift.run(); lift.open(); lift.stop(); } }
-
輸出
failure: 無法重復關閉 failure: 無法重復關閉 success: 開門 failure: 電梯門沒關,不能運行 failure: 無法重復開門 failure: 開門狀態下不會運行,自然也不需要停止
結論
這種實現方式,電梯與電梯狀態產生了雙向依賴,屬于一種緊耦合;電梯狀態抽象父類,與電梯狀態具體類又產生了雙向依賴,屬于一種緊耦合。理解起來有點繞,一條一條地說。
- 電梯與電梯狀態的通信
電梯具備一個電梯狀態對象,當接收到操作請求時,電梯對象本身不做任何的判斷和處理,而是交由狀態對象處理。
當電梯狀態接收到轉換請求時,如果可以轉換,那么我們想要得到的結果是:電梯的狀態發生了變化。所以電梯狀態需要向電梯對象發送"改變狀態"的消息,那么電梯狀態就需要知道,到底是哪一個電梯對象。所以電梯狀態的轉換操作,需要接收一個電梯對象的參數。
- 抽象狀態與具體狀態的通信
具體狀態需要繼承自抽象狀態。
抽象狀態定義了默認方法,其中的默認方法就是: 所有的操作,都是合法的。既然是合法的,就要向目標狀態切換。因為使用了狀態模式,狀態是一個對象了,所以需要創建具體狀態的對象,再把創建好的狀態對象,發送給電梯。
-
說得比較復雜,結合看一下類圖和序列圖
- 類圖
- 序列圖
3 狀態模式總結
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狀態模式
允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。
通過內聚,提升了靈活性、可維護性和可擴展性。
第二部分 狀態模式與策略模式
在上一篇文章《設計模式在RESTful當中的應用》當中,已經聊過策略模式,乍一看它們的類圖,是很相似的:
- 狀態模式
- 策略模式
策略模式與狀態模式都把實際的行為,延遲到了子類,以此完成多態。同時,上下文(Context)面向的都是一個抽象類。(一些編程語言明確地區分了接口與抽象類,比如Java;而一些編程語言并沒有明確地區分,比如C++。OOD本身與語言的關聯是比較弱的,所以在OOP的時候,到底是面向接口還是抽象類,是需要酌情考慮的。)
狀態模式與策略模式的區別
類結構相似,想要找出狀態模式與策略模式的區別,就需要從它們的行為入手了
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策略模式
在程序運行的過程中,策略與策略之間,是相互獨立的,從而耦合度是比較松的。因為本身策略中封裝的是一系列可以相互替換的算法,每一個策略是可以獨立完成自己所要完成的工作的。
上下文(Context)依賴于策略,而策略不依賴于上下文。因為策略在工作時,并不關心這個信息是誰發送過來的。
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狀態模式: 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。
在程序運行的過程中,狀態與狀態之間。比如從A狀態,過渡到B狀態,A狀態是需要獲取一個B狀態(至于到底怎么獲取,創建也好,使用注冊表也好,使用享元也好,這個就要看具體業務了)的狀態對象的。所以狀態與狀態之間是互相依賴的,耦合度是比較緊的。
上下文(Context)依賴于狀態,而狀態又依賴于上下文。比如從A狀態,過渡到B狀態,A狀態先獲取一個B狀態,之后要找到上下文,把上下文的狀態給修改掉。所以上下文下狀態之間是互相依賴的,耦合度也是比較緊的。
第三部分 總結
綜上所述,策略模式實現起來比較簡單,是真正利用了面向對象的多態技術,完成了算法的互換使用,并且既遵循了高內聚
,又遵循了松耦合
的設計原則。
而狀態模式實現起來比較復雜,其亦是利用了面向對象的多態技術,完成狀態與狀態之間的過渡。雖然狀態模式遵循了高內聚
的設計原則,但卻破壞了松耦合
原則。
兩者都是通過內聚
,提升了靈活性
,可維護性
和可擴展性
。但歸根結底,兩者的區別就在于:策略模式是松耦合
、狀態模式是緊耦合
。
打完收工